奖杯难度
D 35分 简单
所需时间
C 50小时
白金之路
圈数:1圈
有很多物品可以收集,但它们都显示在地图上,所以不用担心。特点是加深你与人和地方的友谊,对地图显示、学校学习、活动乃至整个游戏都有很大影响。
我认为即使对于那些不擅长的人来说也没关系,因为你可以选择动作而不必担心难度。这不是死亡游戏
概括
集合和连接需要以下元素。
50/91 通缉犯
所有合集(共100个)
所有照片(共44张)
所有命运任务(共 58 个)
所有角色一起战斗(共32个)
定时元素
否
随着故事的进展,名为“Rukoroku”的重播功能将被解锁。故事中随心所欲的选择是没有问题的
难度奖杯
按照你喜欢的难度进行是没有问题的。
简单(黄昏)
正常(深色)
硬(洋月)
通关后添加(黑夜)
至于奖杯,在“暗夜”难度下完成任何浪人任务(主线任务)即可。通关主线剧情后将追加“暗夜”。主线不需要全部通关,只要通关其中一个就够了。
线上元素
故事采用舞台系统,你将暂时离开开放世界。类似于《仁王》,可以在同伴(房间)中进行三人多人游戏。
所有奖杯都可以离线获得(单人)。相反,奖杯和在线元素大多是分开的,因此您可以将在线视为升级、收集材料以及将来 DLC 的推出。
[虎座物语]多人游戏的有趣部分
假设当阶段开始,每个玩家缓慢而隐秘地前进时,玩家A被发现并开始战斗。在《仁王》中,尚未被发现的玩家B可以与正在争夺的A一起接近敌人,并使用隐身支援他们,但在这款游戏中,如果有人被发现,目标就不会来,但刺客标记(红△)不会出现吗?我想是的。看到这部分,感觉有点不安,好像没有考虑到未来的DLC
个人奖杯
奖杯图
完成任何难度级别的主要故事。你在故事中所做的选择可以重播,所以你可以自由地进行
后续任务优先于主要故事
为了增加与朋友的因果关系,见面时赠送礼物
有一个奖杯可以让你执行随机事件“Tasei no En(!mark)”50次,所以如果你看到它,就去做吧。
还意识到100次暗杀
我想继续前进直到饭冢伊贺加入队伍的主线任务。结果,添加了许多元素,如基地(排屋)、机制和照片
通关主线故事后,再通关“暗夜”难度的一项主线任务。当你在流魂录中按L3时,它会切换到“暗夜”选择“横滨”
在第一次访问时遇到困难的主线“黑船巴尼里”中击败“青鬼”
收藏品和命运任务收藏
通过提高每个区域的友好度“陆地命运”,探索元素将被揭示,收藏品将更容易收集,因此请充分利用它
审查
由 Nioh 的 Team NINJA 为您带来的幕末开放世界角色扮演游戏。动作恰逢《仁王》的快感与《瓦隆》的深沉之间。尤其令我印象深刻的是,暗杀潜行游戏直到最后仍然令人愉快。通过恢复公共秩序和探索来扩展你的领域很有趣,而且它也很好,因为它会激励你收集。
建筑元素与《仁王》类似,但为了避免变得过于复杂,学校在一定程度上是自动设置的,使其易于理解,并让你在前进的过程中感受到成长元素。
人物的面部表情非常美丽和时尚,但我想要一些浪漫时期的构图。画面似乎非常注重人物,并且有很多特写镜头,令人印象深刻。风景高于标准,但在目前的PS5上还不能说是出色的
该系统引起我注意的一件事是名为 Rukonroku 的重播功能。这是一个允许你重做过去的选择并修改历史记录的功能,但这个系统本身是一个好主意,因为它会导致重播元素,但说实话,很难理解在什么时候改变什么以及如何改变选择。这个地方
由于是SIE贩售,所以有一种大方的《对马岛之魂》的感觉。对马岛和仁王的融合也是完美平衡的。就可玩性而言,是一款比同日发售的《龙之信条2》更值得推荐的作品。
战斗90暗杀很好玩,我只关心被抓到
故事83 了解江户时代末期
图解85UI大量运用
系统68 流魂六的系统很难理解
人物82:还要注重主力部队的素质
得分 82