Dificuldade de solução de problemas de Rise of the Ronin

22 de outubro de 2024

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Dificuldade do troféu: D 35 pontos Tempo fácil necessário C: 50 horas Caminho para Platinum Número de voltas: 1 volta Existem muitos itens para coletar, mas todos estão exibidos no mapa, então não se preocupe. A característica é que aprofundar a amizade com pessoas e lugares tem grande impacto na exibição de mapas, no aprendizado das escolas, nos eventos e em todo o jogo. Acho que está tudo bem mesmo para quem não é bom nisso porque você pode escolher a ação sem se preocupar com o nível de dificuldade. Não é tanto um jogo de morte.ResumoEm termos de itens colecionáveis ​​e destino, os seguintes são

Dificuldade do troféu

D 35 pontos fácil

Tempo necessário

C 50 horas

O caminho para a platina

Número de voltas: 1 volta

Existem muitos itens para coletar, mas todos estão exibidos no mapa, então não se preocupe. A característica é que aprofundar a amizade com pessoas e lugares tem grande impacto na exibição de mapas, no aprendizado das escolas, nos eventos e em todo o jogo.

Acho que está tudo bem mesmo para quem não é bom nisso porque você pode escolher a ação sem se preocupar com o nível de dificuldade. Não é um jogo de morte

Resumo

Os elementos a seguir são necessários para coleções e conexões.

50/91 pessoas procuradas

Todas as coleções (100 no total)

Todas as fotos (44 no total)

Todas as missões de destino (total 58)

Todos os personagens lutando juntos (32 no total)

Elemento cronometrado

Não

Conforme você avança na história, uma função de replay chamada “Rukoroku” será desbloqueada. Não há problema em fazer escolhas na história como você deseja

Troféu de dificuldade

Não há problema em prosseguir com o nível de dificuldade desejado.

Fácil (Crepúsculo)

Normal (escuro)

Difícil (Yozuki)

Adicionado após a limpeza (noite escura)

Quanto ao troféu, conclua qualquer missão Ronin (missão principal) na dificuldade “Dark Night”. "Dark Night" será adicionado após terminar a história principal. Não há necessidade de limpar toda a história principal, apenas uma delas é suficiente.

Elementos on-line

A história usa um sistema de palco e você deixará temporariamente o mundo aberto. O modo multijogador para três jogadores é possível em um companheiro (sala) semelhante ao Nioh.

Todos os troféus podem ser conquistados offline (solo). Em vez disso, os troféus e os elementos online são em sua maioria separados, então você pode pensar no online apenas como subir de nível, coletar materiais e quando o DLC chegar no futuro.

[Torozura Story] Partes interessantes do Multiplayer

Suponha que quando a fase começa e cada jogador avança lenta e furtivamente, o Jogador A é encontrado e uma situação de batalha começa. Em Nioh, o Jogador B, que ainda não foi encontrado, conseguiu se aproximar do inimigo com A, que estava lutando, e usar a furtividade para apoiá-los, mas neste jogo, se alguém for encontrado, o alvo não virá, mas a marca do assassino (vermelho △) não aparecerá? Eu penso que sim. Olhando para esta parte, sinto-me um pouco desconfortável, pois parece que o futuro DLC não foi levado em consideração

Troféus Individuais

Tabela de troféus

    Complete a história principal em qualquer nível de dificuldade. As escolhas que você faz durante a história podem ser reproduzidas, para que você possa prosseguir livremente

    Missões consequentes têm prioridade sobre a história principal

    Para aumentar o nível causal com seus amigos, dê presentes na hora do encontro

    Existe um troféu que permite realizar o evento aleatório "Tasei no En (! Mark)" 50 vezes, então faça-o se o vir.

    Também consciente de 100 assassinatos

    Quero progredir até a missão principal onde Iizuka Igana se junta à equipe. Como resultado, muitos elementos como bases (casas geminadas), mecanismos e fotografias são adicionados

    Depois de concluir a história principal, conclua uma missão principal na dificuldade “Dark Night”. Quando você pressiona L3 em Rukonroku, ele muda para "Dark Night"Selecione "Yokohama"

    Derrote ``Ao Oni'' no principal ``Kurofune Baniri'', que foi difícil na primeira visita

    Colecionáveis ​​e coleção de missões de destino

    Ao aumentar o nível de amizade "Land Fate" em cada área, elementos de exploração serão revelados e itens colecionáveis ​​serão mais fáceis de coletar, então aproveite-os

Análise

Um RPG de mundo aberto Bakumatsu trazido a você pela Equipe NINJA de Nioh. A ação fica entre a alegria de Nioh e a profundidade de Wallon. Em particular, fiquei impressionado com a forma como o jogo furtivo do assassinato permaneceu agradável até o fim. É divertido expandir seu campo restaurando a ordem pública e explorando, e também é bom porque motiva você a colecionar.

Os elementos de construção são semelhantes aos de Nioh, mas para evitar que se tornem muito complicados, as escolas são definidas automaticamente até certo ponto, facilitando a compreensão e permitindo que você sinta os elementos de crescimento à medida que avança.

As expressões faciais dos personagens são muito bonitas e estilosas, mas eu queria alguns padrões na composição durante o romance. Os gráficos parecem dar muita ênfase aos personagens, e há muitos close-ups, que impressionam muito. O cenário está acima do padrão, mas não pode ser considerado excelente no PS5 atual

Uma coisa que me chamou a atenção em termos de sistema foi a função de replay chamada Rukonroku. É uma função que permite refazer escolhas passadas e modificar o histórico, mas este sistema em si é uma boa ideia porque leva a repetir elementos, mas honestamente foi difícil perceber o que e como alterar as escolhas em que momento. O lugar

Por ser vendido pela SIE, tem uma sensação generosa de “Ghost of Tsushima”. A fusão de Tsushima e Nioh também é perfeitamente equilibrada. Em termos de facilidade de jogo, é um trabalho que pode ser recomendado em relação a Dragon's Dogma 2, lançado no mesmo dia.

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