獎杯難度
D 35分 簡單
所需時間
C 50小時
白金之路
圈數:1圈
有很多物品可以收集,但它們都顯示在地圖上,所以不用擔心。特點是加深你與人和地方的友誼,對地圖顯示、學校學習、活動甚至整個遊戲都有很大影響。
我認為即使對於那些不擅長的人來說也沒關係,因為你可以選擇動作而不必擔心難度。這不是死亡遊戲
概括
集合和連接需要以下元素。
50/91 通緝犯
所有合集(共100個)
所有照片(共44張)
所有命運任務(共 58 個)
所有角色一起戰鬥(共32個)
定時元素
不
隨著故事的進展,名為「Rukoroku」的重播功能將會解鎖。故事中隨心所欲的選擇是沒有問題的
難度獎杯
按照你喜歡的難度進行是沒有問題的。
簡單(黃昏)
正常(深色)
硬(洋月)
通關後添加(黑夜)
至於獎杯,在「黑夜」難度下完成任何浪人任務(主線任務)即可。通關主線劇情後將追加「暗夜」。主線不需要全部通關,只要通關其中一個就夠了。
線上元素
故事採用舞台系統,你將暫時離開開放世界。類似《仁王》,可以在同伴(房間)中進行三人多人遊戲。
所有獎盃都可以離線獲得(單人)。相反,獎杯和線上元素大多是分開的,因此您可以將線上視為升級、收集材料以及將來 DLC 的推出。
[虎座物語]多人遊戲的有趣部分
假設當階段開始,每個玩家緩慢而隱密地前進時,玩家A被發現並開始戰鬥。在《仁王》中,尚未被發現的玩家B可以與正在爭奪的A一起接近敵人,並使用隱身支援他們,但在這款遊戲中,如果有人被發現,目標就不會來,但刺客標記(紅△)不會出現嗎?我想是的。看到這部分,感覺有點不安,好像沒有考慮到未來的DLC
個人獎杯
獎盃圖
完成任何難度級別的主要故事。你在故事中所做的選擇可以重播,所以你可以自由地進行
後續任務優先於主要故事
為了增加與朋友的因果關係,見面時贈送禮物
有一個獎杯可以讓你執行隨機事件“Tasei no En(!mark)”50次,所以如果你看到它,就去做吧。
還意識到100次暗殺
我想繼續前進直到飯塚伊賀加入隊伍的主線任務。結果,添加了許多元素,如基地(排屋)、機制和照片
通關主線故事後,再通關「暗夜」難度的一項主線任務。當你在流魂錄中按L3時,它會切換到“暗夜”選擇“橫濱”
在第一次訪問時遇到困難的主線“黑船巴尼里”中擊敗“青鬼”
收藏品與命運任務收藏
透過提高每個區域的友善度“陸地命運”,探索元素將被揭示,收藏品將更容易收集,因此請充分利用它
審查
由 Nioh 的 Team NINJA 為您帶來的幕末開放世界角色扮演遊戲。動作恰逢《仁王》的快感與《瓦隆》的深沉之間。尤其令我印象深刻的是,暗殺潛行遊戲直到最後仍然令人愉快。透過恢復公共秩序和探索來擴展你的領域很有趣,而且它也很好,因為它會激勵你收集。
建築元素與《仁王》類似,但為了避免變得過於複雜,學校在某種程度上是自動設定的,使其易於理解,並讓你在前進的過程中感受到成長元素。
人物的面部表情非常美麗和時尚,但我想要一些浪漫時期的構圖。畫面似乎非常注重人物,並且有很多特寫鏡頭,令人印象深刻。風景高於標準,但在目前的PS5上還不能說是出色的
這個系統吸引我注意的一件事是名為 Rukonroku 的重播功能。這是一個允許你重做過去的選擇並修改歷史記錄的功能,但這個系統本身是一個好主意,因為它會導致重播元素,但說實話,很難理解在什麼時候改變什麼以及如何改變選擇。這個地方
由於是SIE販售,所以有一種大方的《對馬島之魂》的感覺。對馬島和仁王的融合也是完美平衡的。就可玩性而言,是比同日發售的《龍之信條2》更值得推薦的作品。
戰鬥90暗殺很好玩,我只關心被抓到
故事83 了解江戶時代末期
圖解85UI大量運用
系統68 流魂六的系統很難理解
人物82:也要注重主力部隊的素質
得分 82