रोनिन समस्या निवारण कठिनाई का उदय

22 अक्टूबर 2024

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ट्रॉफी कठिनाई: डी 35 अंक आसान समय आवश्यक सी: 50 घंटे प्लैटिनम तक का रास्ता लैप्स की संख्या: 1 लैप इकट्ठा करने के लिए कई वस्तुएं हैं, लेकिन वे सभी मानचित्र पर प्रदर्शित हैं, इसलिए चिंता न करें। विशेषता यह है कि लोगों और स्थानों के साथ अपनी दोस्ती को गहरा करने से मानचित्र प्रदर्शन, स्कूलों की शिक्षा, घटनाओं और पूरे खेल पर बहुत प्रभाव पड़ता है। मुझे लगता है कि यह उन लोगों के लिए भी ठीक है जो इसमें अच्छे नहीं हैं क्योंकि आप कठिनाई स्तर की चिंता किए बिना कार्रवाई चुन सकते हैं। यह इतना मौत का खेल नहीं है। सारांश संग्रहणीय वस्तुओं और भाग्य के संदर्भ में, निम्नलिखित हैं

ट्रॉफी कठिनाई

डी 35 अंक आसान

आवश्यक समय

C 50 घंटे

प्लैटिनम की राह

गोद की संख्या: 1 गोद

एकत्र करने के लिए कई वस्तुएं हैं, लेकिन वे सभी मानचित्र पर प्रदर्शित हैं, इसलिए चिंता न करें। विशेषता यह है कि लोगों और स्थानों के साथ अपनी दोस्ती को गहरा करने से मानचित्र प्रदर्शन, स्कूलों की शिक्षा, घटनाओं और पूरे खेल पर बहुत प्रभाव पड़ता है।

मुझे लगता है कि यह उन लोगों के लिए भी ठीक है जो इसमें अच्छे नहीं हैं क्योंकि आप कठिनाई स्तर की चिंता किए बिना कार्रवाई चुन सकते हैं। यह कोई मौत का खेल नहीं है

सारांश

संग्रह और कनेक्शन के लिए निम्नलिखित तत्वों की आवश्यकता होती है।

50/91 वांछित लोग

सभी संग्रह (कुल 100)

सभी तस्वीरें (कुल 44)

सभी भाग्य मिशन (कुल 58)

सभी पात्र एक साथ लड़ रहे हैं (कुल 32)

समयबद्ध तत्व

नहीं

जैसे-जैसे आप कहानी में आगे बढ़ेंगे, "रुकोरोकू" नामक रीप्ले फ़ंक्शन अनलॉक हो जाएगा। कहानी में अपनी इच्छानुसार चुनाव करने में कोई दिक्कत नहीं है

कठिनाई ट्रॉफी

आपके पसंदीदा कठिनाई स्तर के साथ आगे बढ़ने में कोई समस्या नहीं है।

आसान (गोधूलि)

सामान्य (गहरा)

कठिन (योज़ुकी)

समाशोधन के बाद जोड़ा गया (अंधेरी रात)

जहाँ तक ट्रॉफी की बात है, "डार्क नाइट" कठिनाई पर किसी भी रोनिन मिशन (मुख्य मिशन) को साफ़ करें। मुख्य कहानी को साफ़ करने के बाद "डार्क नाइट" जोड़ा जाएगा। पूरी मुख्य कहानी को स्पष्ट करने की जरूरत नहीं है, उनमें से एक ही काफी है।

ऑनलाइन तत्व

कहानी एक मंच प्रणाली का उपयोग करती है, और आप अस्थायी रूप से खुली दुनिया छोड़ देंगे। Nioh के समान एक साथी (कमरे) में तीन-खिलाड़ी मल्टीप्लेयर संभव है।

सभी ट्राफियां ऑफ़लाइन (एकल) प्राप्त की जा सकती हैं। बल्कि, ट्रॉफियां और ऑनलाइन तत्व अधिकतर अलग-अलग होते हैं, इसलिए आप ऑनलाइन के बारे में सोच सकते हैं कि केवल स्तर बढ़ाना, सामग्री एकत्र करना और भविष्य में डीएलसी कब आएगा।

[टोरोज़ुरा स्टोरी] मल्टीप्लेयर के दिलचस्प हिस्से

मान लीजिए कि जब चरण शुरू होता है और प्रत्येक खिलाड़ी धीरे-धीरे और चुपचाप आगे बढ़ता है, तो खिलाड़ी ए मिल जाता है और युद्ध की स्थिति शुरू हो जाती है। निओह में, खिलाड़ी बी, जो अभी तक नहीं मिला है, ए के साथ दुश्मन के पास पहुंचने में सक्षम था, जो हाथापाई कर रहा था, और उनका समर्थन करने के लिए चुपके का उपयोग करता था, लेकिन इस खेल में, अगर कोई पाया जाता है, तो लक्ष्य नहीं आएगा, लेकिन हत्यारे का निशान (लाल △) दिखाई नहीं देगा? मुझे भी ऐसा ही लगता है। इस हिस्से को देखकर मुझे थोड़ी बेचैनी महसूस हो रही है क्योंकि ऐसा लगता है कि भविष्य की डीएलसी पर विचार नहीं किया गया है

व्यक्तिगत ट्राफियां

ट्रॉफी चार्ट

    किसी भी कठिनाई स्तर पर मुख्य कहानी को पूरा करें। कहानी के दौरान आपके द्वारा चुने गए विकल्पों को दोबारा दोहराया जा सकता है, ताकि आप स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकें

    परिणामी मिशनों को मुख्य कहानी से अधिक प्राथमिकता दी जाती है

    अपने दोस्तों के साथ मेलजोल बढ़ाने के लिए मुलाकात के समय उपहार दें

    एक ट्रॉफी है जो आपको यादृच्छिक घटना "तासी नो एन (! मार्क)" को 50 बार प्रदर्शित करने की अनुमति देती है, इसलिए यदि आप इसे देखते हैं तो इसे करें।

    100 हत्याओं के प्रति भी सचेत

    मैं मुख्य मिशन तक प्रगति करना चाहता हूं जहां इज़ुका इगाना टीम में शामिल हो जाए। परिणामस्वरूप, आधार (रोहाउस), तंत्र और तस्वीरें जैसे कई तत्व जोड़े जाते हैं

    मुख्य कहानी को साफ़ करने के बाद, "डार्क नाइट" कठिनाई पर एक मुख्य मिशन को साफ़ करें। जब आप रुकोनरोकू में L3 दबाते हैं, तो यह "डार्क नाइट" पर स्विच हो जाता है, "योकोहामा" चुनें

    मुख्य ``कुरोफ्यून बनिरी'' में ``आओ ओनी'' को हराएं, जो पहली यात्रा में कठिन था

    संग्रहणीय वस्तुएँ और भाग्य मिशन संग्रह

    प्रत्येक क्षेत्र में मैत्री स्तर "भूमि भाग्य" को बढ़ाने से, अन्वेषण तत्व सामने आएंगे और संग्रहणीय वस्तुओं को एकत्र करना आसान हो जाएगा, इसलिए इसका उपयोग करें

समीक्षा

Nioh की टीम NINJA द्वारा आपके लिए लाया गया एक बाकुमात्सु ओपन वर्ल्ड आरपीजी। कार्रवाई निओह के उत्साह और वॉलन की गहराई के बीच सही है। विशेष रूप से, मैं इस बात से प्रभावित हुआ कि कैसे हत्या का गुप्त नाटक अंत तक आनंददायक बना रहा। सार्वजनिक व्यवस्था बहाल करके और अन्वेषण करके अपने क्षेत्र का विस्तार करना मज़ेदार है, और यह अच्छा भी है क्योंकि यह आपको संग्रह करने के लिए प्रेरित करता है।

इमारत के तत्व Nioh के समान हैं, लेकिन बहुत अधिक जटिल होने से बचने के लिए, स्कूल कुछ हद तक स्वचालित रूप से सेट हो जाते हैं, जिससे इसे समझना आसान हो जाता है और जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आप विकास के तत्वों को महसूस कर पाते हैं।

किरदारों के चेहरे के भाव बेहद खूबसूरत और स्टाइलिश हैं, लेकिन मैं रोमांस के दौरान रचना में कुछ पैटर्न चाहता था। ऐसा लगता है कि ग्राफ़िक्स पात्रों पर बहुत अधिक जोर देता है, और कई क्लोज़-अप भी हैं, जो बहुत प्रभावशाली हैं। दृश्यावली मानक से ऊपर है, लेकिन इसे वर्तमान PS5 पर उत्कृष्ट नहीं कहा जा सकता है

सिस्टम के संदर्भ में एक चीज़ जिसने मेरा ध्यान खींचा वह रुकोनरोकू नामक रीप्ले फ़ंक्शन था। यह एक फ़ंक्शन है जो आपको पिछले विकल्पों को फिर से करने और इतिहास को संशोधित करने की अनुमति देता है, लेकिन यह प्रणाली स्वयं एक अच्छा विचार है क्योंकि यह तत्वों को फिर से चलाने की ओर ले जाती है, लेकिन ईमानदारी से यह समझना मुश्किल था कि किस समय विकल्पों को क्या और कैसे बदलना है। स्थान

चूँकि यह SIE द्वारा बेचा जाता है, इसमें एक उदार "घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा" अनुभव होता है। त्सुशिमा और निओह का संलयन भी पूरी तरह से संतुलित है। खेलने में आसानी के संदर्भ में, यह एक ऐसा काम है जिसे ड्रैगन के डोगमा 2 की तुलना में अनुशंसित किया जा सकता है, जिसे उसी दिन रिलीज़ किया गया था।

लड़ाई    90 हत्या मजेदार है, मुझे केवल पकड़े जाने की परवाह है

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