Difficulté de dépannage de Rise of the Ronin

22 octobre 2024

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Difficulté du trophée : D 35 points Temps facile requis C : 50 heures Chemin vers Platine Nombre de tours : 1 tour Il y a de nombreux objets à collecter, mais ils sont tous affichés sur la carte, alors ne vous inquiétez pas. La particularité est qu'approfondir votre amitié avec les gens et les lieux a un grand impact sur l'affichage de la carte, l'apprentissage des écoles, des événements et du jeu dans son ensemble. Je pense que ça va même pour ceux qui ne sont pas doués dans ce domaine car vous pouvez choisir l'action sans vous soucier du niveau de difficulté. Ce n'est pas vraiment un jeu de mort.RésuméEn termes d'objets de collection et de destin, voici les éléments suivants :

Difficulté du trophée

D 35 points facile

Temps requis

C 50 heures

La route vers le platine

Nombre de tours : 1 tour

Il y a de nombreux objets à collecter, mais ils sont tous affichés sur la carte, alors ne vous inquiétez pas. La particularité est qu'approfondir votre amitié avec les gens et les lieux a un grand impact sur l'affichage de la carte, l'apprentissage des écoles, des événements et du jeu dans son ensemble.

Je pense que ça va même pour ceux qui ne sont pas doués dans ce domaine car vous pouvez choisir l'action sans vous soucier du niveau de difficulté. Ce n'est pas un jeu de mort

Résumé

Les éléments suivants sont requis pour les collections et les connexions.

50/91 personnes recherchées

Toutes les collections (100 au total)

Toutes les photos (44 au total)

Toutes les missions du destin (total 58)

Tous les personnages combattant ensemble (32 au total)

Élément chronométré

Non

Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, une fonction de relecture appelée "Rukoroku" sera déverrouillée. Il n'y a aucun problème à faire des choix dans l'histoire comme vous le souhaitez

Trophée de difficulté

Il n'y a aucun problème à procéder avec le niveau de difficulté que vous aimez.

Facile (crépuscule)

Normal (sombre)

Difficile (Yozuki)

Ajouté après la compensation (nuit noire)

Quant au trophée, terminez n'importe quelle mission Ronin (mission principale) en difficulté "Nuit noire". "Dark Night" sera ajouté après avoir terminé l'histoire principale. Il n’est pas nécessaire d’effacer toute l’histoire principale, une seule suffit.

Éléments en ligne

L'histoire utilise un système de scène et vous quitterez temporairement le monde ouvert. Le multijoueur à trois joueurs est possible dans un compagnon (salle) similaire à Nioh.

Tous les trophées peuvent être obtenus hors ligne (en solo). Au contraire, les trophées et les éléments en ligne sont pour la plupart séparés, vous pouvez donc considérer le jeu en ligne comme une simple montée de niveau, la collecte de matériaux et la date à laquelle le DLC arrivera dans le futur.

[Histoire de Torozura] Parties intéressantes du multijoueur

Supposons que lorsque l'étape commence et que chaque joueur avance lentement et furtivement, le joueur A soit trouvé et une situation de combat commence. Dans Nioh, le joueur B, qui n'a pas encore été trouvé, a pu s'approcher de l'ennemi avec A, qui se précipitait, et utiliser la furtivité pour le soutenir, mais dans ce jeu, si quelqu'un est trouvé, la cible ne viendra pas, mais la marque de l'assassin (rouge △) n'apparaîtra pas ? Je pense que oui. En regardant cette partie, je me sens un peu mal à l'aise car il semble que les futurs DLC n'aient pas été pris en compte

Trophées individuels

Tableau des trophées

    Terminez l'histoire principale à n'importe quel niveau de difficulté. Les choix que vous faites au cours de l'histoire peuvent être rejoués, afin que vous puissiez continuer librement

    Les missions consécutives ont la priorité sur l'histoire principale

    Pour augmenter le niveau causal avec vos amis, offrez des cadeaux au moment de la rencontre

    Il existe un trophée qui vous permet d'effectuer 50 fois l'événement aléatoire "Tasei no En (! mark)", alors faites-le si vous le voyez.

    Également conscient de 100 assassinats

    Je souhaite progresser jusqu'à la mission principale où Iizuka Igana rejoint l'équipe. De ce fait, de nombreux éléments tels que des bases (maisons en rangée), des mécanismes et des photographies sont ajoutés.

    Après avoir terminé l'histoire principale, terminez une mission principale en difficulté "Nuit noire". Lorsque vous appuyez sur L3 dans Rukonroku, il passe à "Dark Night" Sélectionnez "Yokohama"

    Battre « Ao Oni » dans le principal « Kurofune Baniri », ce qui a été difficile lors de la première visite.

    Objets de collection et collection de missions du destin

    En augmentant le niveau d'amitié "Land Fate" dans chaque zone, des éléments d'exploration seront révélés et les objets de collection seront plus faciles à collecter, alors utilisez-les

Revoir

Un RPG en monde ouvert Bakumatsu présenté par la Team NINJA de Nioh. L'action se situe entre l'exaltation de Nioh et la profondeur de Wallon. En particulier, j'ai été impressionné par la façon dont le jeu d'assassinat furtif est resté agréable jusqu'à la fin. C'est amusant d'élargir son domaine en rétablissant l'ordre public et en explorant, et c'est aussi bien car cela vous motive à collectionner.

Les éléments de construction sont similaires à ceux de Nioh, mais afin d'éviter de devenir trop compliqués, les écoles sont configurées automatiquement dans une certaine mesure, ce qui rend le jeu facile à comprendre et vous permet de ressentir les éléments de croissance au fur et à mesure de votre progression.

Les expressions faciales des personnages sont très belles et élégantes, mais je voulais quelques motifs dans la composition pendant la romance. Les graphismes semblent mettre beaucoup l'accent sur les personnages, et il y a de nombreux gros plans qui sont très impressionnants. Le décor est au-dessus des standards, mais on ne peut pas dire qu'il soit exceptionnel sur la PS5 actuelle

Une chose qui a retenu mon attention en termes de système était la fonction de relecture appelée Rukonroku. C'est une fonction qui permet de refaire des choix passés et de modifier l'historique, mais ce système en lui-même est une bonne idée car il amène à rejouer des éléments, mais honnêtement il était difficile de comprendre quoi et comment changer les choix à quel moment. L'endroit

Puisqu'il est vendu par SIE, il dégage une généreuse sensation de "Ghost of Tsushima". La fusion de Tsushima et Nioh est également parfaitement équilibrée. En termes de facilité de jeu, c'est une œuvre qui peut être recommandée par rapport à Dragon's Dogma 2, sorti le même jour.

Bataille    90 L'assassinat est amusant, je ne me soucie que de me faire prendre.

Histoire 83 Découvrez la fin de la période Edo

Graphique 85 Grande utilisation de l'interface utilisateur

Système 68 Le système de Rukonroku est difficile à comprendre

Caractère 82 : Il faut aussi se concentrer sur la qualité des forces principales

Note 82

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