Распределение военных и экономических фондов в «Крепости: крестовые походы» - очень важная вещь в игре. В PVE (People-to-AI) мы должны сначала судить о минимальной экономике, необходимой для обороны (в конце концов, может развиваться только защита), а затем судить о доходности различных отраслей в этом сценарии, а затем начать инвестировать средства от высокого до низкого развития, пока враг не начнет атаковать.
Как выделить средства на военное и экономическое развитие в крестовых походах крепости
Во время крестовых походов, первое, что мы должны рассмотреть, это как выделить средства в области военного и экономического развития. В PVE (People-to-AI) мы должны сначала судить о минимальной экономике, необходимой для обороны (в конце концов, может развиваться только защита), а затем судить о доходности различных отраслей в этом сценарии, а затем начать инвестировать средства от высокого до низкого развития, пока враг не начнет атаковать.
Ставка прибыли относится к доле ежемесячного дохода к общим инвестициям. Месяц здесь является базовым временным блоком в игре. При 40 -м скоростях фактические 20 секунд равны фактическим 20 секунд. Инвестиции здесь обычно рассчитываются на основе стоимости древесины по рыночной цене. Основная причина заключается в том, что покупка древесины с рынка относительно стабильная и общая. Например, сад зарабатывает в среднем 8 золотых монет в месяц и требует 5 древесины. Тем не менее, популяция нуждается в среднем 6/8 кусочков дерева, что составляет 3 золотых монета, а скорость возврата составляет 8/(5x4+3) ≈34%. Следовательно, видно, что скорость возврата сада очень высока. Что касается населения, на самом деле нет потребления пищи, потому что каждый человек должен потреблять 0,16 единицы пищи в месяц, но когда будет достаточно пищи, мы будем продавать еду. В настоящее время цена на эти продукты составляет 4 золотых монета на единицу, то есть 0,64 золотых монет в месяц, но пищу можно обменять с репутацией. В диапазоне -8 и +8 каждая 1 точка репутации может быть обменена на налоги. В случае наиболее неравной налоговой ставки можно также обменять 8 точек репутации на 1,2 золотых монет, что означает, что если вы обменяете эти 8 точек репутации, вы можете заработать 0,56 золотых монет. В конце концов, наши общие усилия составляют 1,28 золотых монет, а доход - 1,2 золотых монет. Поэтому каждый из нас потребляет только 0,08 золотых монет в месяц, что незначительно. Другими словами, когда есть достаточное количество пищи, население в основном не будет потреблять экономику. Даже если мы строим таверну, мы можем заработать деньги от населения. Тем не менее, сама таверна требует затрат, поэтому мы должны рассчитать ее отдельно. Кстати, когда налоговые льготы являются самыми высокими, это -2 репутация. В среднем, каждая точка репутации может быть обменена на 0,3 золотых монет. От -8 до -12 каждая точка репутации можно обмениваться только на 0,05 золотых монет, что ниже репутации 0,08 для еды, поэтому она не подходит для торговли. Лучше продавать еду напрямую)
Увидев это, я думаю, что многие люди могут видеть, что на самом деле ценность каждой вещи не постоянна, но должна учитываться конкретной ситуации. Например, когда у вас достаточно еды, выгодно обмениваться на налоги, но когда очень трудно получить еду вокруг вас, его ставка возврата будет намного ниже. И в настоящее время, чтобы поддерживать репутацию, нам все еще нужно получить еду. Если мы покупаем еду на рынке, цена на еду составляет 8 золотых монет на единицу продуктов питания, которая преобразуется в 0,16 за точку репутации. В настоящее время мы используем больше рационов для обмена налогами, что является большей потерей, чем когда есть достаточно еды, и тогда население станет бременем. (Конечно, мы все еще можем взимать налог -4, потому что при -2 вы можете обменять 0,3 золотых монет на каждую точку репутации, и, поскольку цена каждой пищи одинакова, мы можем увеличить репутацию, увеличивая разнообразие пищи. В настоящее время наше потребление -1,12 золотых монет на человека в месяц. Однако лучший способ купить пшеницу, чтобы сделать хлеб, чтобы сохранить, а затем строить таверн.
Позвольте мне привести вам конкретный пример, например, «Гром и Молния Гора» в 41 году. В этом сценарии экономика, необходимая для того, чтобы обычные люди могли строить защиту, которая может противостоять первой атаке противника, составляет около 5000 (и камни), в то время как наша первоначальная экономика составляет 3000, и есть 1000, чтобы продавать железной руд, и есть 1000 продуктов питания (конечно, вы не можете продавать его непосредственно. Камни хранятся для строительных башен (другое сырье используется для разработки, и доход будет выше, и, конечно, если ситуация особенная, вам все равно придется их продать). Первоначальный капитал эквивалентен 5000, и есть немного сырья, и мы знаем, что враг - это атака начинается после октября (обычно первая атака начинается в октябре, если ваше подразделение не близко к нему, он отправит несколько войск для защиты). Тем не менее, учитывая время, необходимое для рождения фермеров и перемещения в рабочее здание, у нас всего 8 месяцев развития. Поэтому мы должны инвестировать как можно больше денег за эти 8 месяцев. До октября наши деньги имели 5000 (я считаю, что каждый может понять, что причина не оставить более 5000, потому что только при инвестировании денег вы можете заработать больше денег. Я называю это богатым более богатым). Что касается специфики, мы можем развить сады, бревенчатые дома, карьеры и т. Д.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.