「要塞:十字軍」軍事経済開発基金のための配分戦略の共有

2025年6月10日

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「要塞:十字軍」における軍事および経済的資金の配分は、ゲームで非常に重要なことです。 PVE(人とAIから)では、最初に防衛に必要な最小経済を判断し(結局防衛のみを発展させることができる)、このシナリオでさまざまな産業の返品率を判断し、敵が攻撃を開始するまで高から低いものへの資金の投資を開始する必要があります。要塞の十字軍の軍事的および経済発展のために資金を割り当てる方法。十字軍で最初に考慮しなければならないことは、軍事および経済発展のために資金を割り当てる方法です。

「要塞:十字軍」における軍事および経済的資金の配分は、ゲームで非常に重要なことです。 PVE(人とAIから)では、最初に防衛に必要な最小経済を判断し(結局防衛のみを発展させることができる)、このシナリオでさまざまな産業の返品率を判断し、敵が攻撃を開始するまで高から低いものへの資金の投資を開始する必要があります。

要塞の十字軍に軍事的および経済発展のために資金を割り当てる方法

十字軍の間、私たちが考慮しなければならない最初のことは、軍事および経済発展に資金を割り当てる方法です。 PVE(人とAIから)では、最初に防衛に必要な最小経済を判断し(結局防衛のみを発展させることができる)、このシナリオでさまざまな産業の返品率を判断し、敵が攻撃を開始するまで高から低いものへの資金の投資を開始する必要があります。

収益率とは、総投資に対する月収の割合を指します。ここの月は、ゲームの基本的な時間単位です。 40速で、実際の20秒は実際の20秒に等しくなります。ここでの投資は、一般に、市場価格で木材の価値に基づいて計算されます。主な理由は、市場から木材を購入することは比較的安定しており、一般的であるということです。たとえば、果樹園は月に平均8枚の金貨を獲得し、5つの木材が必要です。ただし、人口には平均6/8の木材が必要です。これは3つの金貨であり、収益率は8/(5x4+3)≈34%です。したがって、果樹園の収益率が非常に高いことがわかります。人口に関しては、実際には食物の消費はありません。なぜなら、各人は月に0.16ユニットの食物を消費する必要があるからですが、十分な食物がある場合は食料を販売します。現時点では、これらの食品の価格はユニットあたり4個の金貨、つまり1か月あたり0.64個の金貨ですが、食物は評判と交換できます。 -8と+8の範囲では、1ポイントすべての評判を税金と交換できます。最も不平等な税率の場合、8ポイントの評判を1.2ゴールドコインと交換することもできます。つまり、これらの8ポイントの評判を交換すると、0.56ゴールドコインを獲得できます。最終的に、私たちの総努力は1.28の金貨であり、収入は1.2ゴールドコインです。したがって、私たちはそれぞれ、1か月あたり0.08個の金貨を消費していますが、これはごくわずかです。言い換えれば、十分な食物がある場合、人口は基本的に経済を消費しません。居酒屋を建設したとしても、人口からお金を稼ぐことができます。ただし、居酒屋自体にはコストが必要なため、個別に計算する必要があります。ちなみに、税制上の恩恵が最も高い場合、それは-2の評判です。平均して、評判の各ポイントは0.3の金貨と交換できます。 -8から-12まで、評判の各ポイントは0.05の金貨とのみ交換できます。これは、食品の0.08の評判よりも低いため、取引には適していません。食べ物を直接販売する方が良いです)

これを見た後、実際にはそれぞれの価値が一定ではないが、特定の状況を考慮に入れるべきであることを多くの人が見ることができると思います。たとえば、十分な食物を持っている場合、税金を交換するのは利益ですが、周囲の食料を入手することが非常に困難な場合、その利率ははるかに低くなります。そしてこの時点で、評判を維持するためには、まだ食物を得る必要があります。市場で食品を購入する場合、食品の価格は食品単位あたり8枚の金貨です。これは、評判のポイントあたり0.16に変換されます。この時点で、私たちはより多くの配給を使用して税金を交換します。これは、十分な食物がある場合よりも多くの損失であり、その後、人口が負担になります。 (もちろん、-4の税金を請求することができます。-2では、評判の各ポイントに0.3の金貨を交換できるため、各食品の価格は同じであるため、食品の多様性を高めることで評判を上げることができます。

たとえば、41の雷とライトニングマウンテンなど、具体的な例を挙げましょう。このシナリオでは、普通の人々が敵の最初の攻撃に抵抗できる防衛を構築するために必要な経済は約5,000(および石)であり、私たちの初期経済は3,000であり、鉄鉱石アスファルトを販売するために1,000があります。石は塔を建設するために保管されています(他の原材料は開発に使用され、収入は高くなります。もちろん、状況が特別な場合は、まだ販売する必要があります)。初期の資本は5,000に相当し、いくつかの原材料があり、敵は10月以降に攻撃が始まることを知っています(通常、ユニットが彼の近くにいる場合を除き、最初の攻撃は10月に始まります。しかし、農家が生まれて作業用の建物に移動するのに必要な時間を考慮すると、私たちはわずか8か月の開発をしています。したがって、この8か月間にできるだけ多くのお金を投資する必要があります。 10月まで、私たちのお金はたまたま5,000人を持っていました(誰もが5,000を超えることを残さない理由は、お金を投資することによってのみ、より多くのお金を稼ぐことができるからです。詳細については、果樹園、ログハウス、採石場などを開発できます。

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