يعد تخصيص الأموال العسكرية والاقتصادية في "الحملات: الحروب الصليبية" أمرًا مهمًا للغاية في اللعبة. في PVE (People-to-AI) ، يجب أن نحكم أولاً على الحد الأدنى للاقتصاد المطلوب للدفاع (بعد كل شيء ، يمكن للدفاع فقط أن يتطور) ، ثم نحكم على معدل عائد مختلف الصناعات في هذا السيناريو ، ثم البدء في استثمار الأموال من أعلى إلى منخفض إلى التنمية حتى يبدأ العدو في الهجوم.
كيفية تخصيص الأموال للتنمية العسكرية والاقتصادية في الحروب الصليبية القلعة
خلال الحروب الصليبية ، أول شيء يجب أن نأخذ به هو كيفية تخصيص الأموال في التنمية العسكرية والاقتصادية. في PVE (People-to-AI) ، يجب أن نحكم أولاً على الحد الأدنى للاقتصاد المطلوب للدفاع (بعد كل شيء ، يمكن للدفاع فقط أن يتطور) ، ثم نحكم على معدل عائد مختلف الصناعات في هذا السيناريو ، ثم البدء في استثمار الأموال من أعلى إلى منخفض إلى التنمية حتى يبدأ العدو في الهجوم.
يشير معدل العائد إلى نسبة الدخل الشهري إلى إجمالي الاستثمار. الشهر هنا هو الوحدة الزمنية الأساسية في اللعبة. بسرعة 40 ، 20 ثانية فعلية تساوي 20 ثانية الفعلية. يتم حساب الاستثمار هنا بشكل عام بناءً على قيمة الخشب بسعر السوق. والسبب الرئيسي هو أن شراء الخشب من السوق مستقر وشائع نسبيًا. على سبيل المثال ، تكسب البستان 8 عملة ذهبية في المتوسط شهريًا ، وتتطلب 5 خشب. ومع ذلك ، يحتاج السكان إلى 6/8 قطع من الخشب ، وهو 3 عملات ذهبية ، ومعدل العائد هو 8/(5x4+3) ≈34 ٪. لذلك ، يمكن ملاحظة أن معدل عائد البستان مرتفع للغاية. بالنسبة للسكان ، لا يوجد في الواقع أي استهلاك للطعام ، لأن كل شخص يحتاج إلى استهلاك 0.16 وحدة من الطعام شهريًا ، ولكن عندما يكون هناك ما يكفي من الطعام ، سنبيع الطعام. في هذا الوقت ، يكون سعر هذه الأطعمة 4 عملات ذهبية لكل وحدة ، أي 0.64 قطعة نقدية ذهبية شهريًا ، ولكن يمكن تبادل الطعام بسمعة. في حدود -8 و +8 ، يمكن تبادل كل نقطة واحدة من السمعة للضرائب. في حالة أكثر معدل الضريبة غير المتكافئ ، يمكن أيضًا تبادل 8 نقاط من السمعة لـ 1.2 قطعة نقدية من الذهب ، مما يعني أنه إذا قمت بتبادل هذه النقاط الثمانية من السمعة ، فيمكنك كسب 0.56 قطعة نقدية ذهبية. في النهاية ، فإن جهدنا الإجمالي هو 1.28 قطعة نقدية ذهبية والدخل هو 1.2 قطعة نقدية ذهبية. لذلك ، يستهلك كل واحد منا فقط 0.08 قطعة نقدية ذهبية شهريًا ، وهو أمر لا يكاد يذكر. بمعنى آخر ، عندما يكون هناك طعام كافٍ ، فإن السكان لن يستهلكوا الاقتصاد بشكل أساسي. حتى لو أننا نبني حانة ، يمكننا كسب المال من السكان. ومع ذلك ، فإن الحانة نفسها تتطلب التكاليف ، لذلك نحن بحاجة إلى حسابها بشكل منفصل. بالمناسبة ، عندما تكون المزايا الضريبية هي الأعلى ، فهي سمعة -2. في المتوسط ، يمكن تبادل كل نقطة من السمعة لـ 0.3 عملة ذهبية. من -8 إلى -12 ، لا يمكن تبادل كل نقطة من السمعة فقط مقابل 0.05 قطعة نقدية ذهبية ، وهي أقل من سمعة 0.08 للطعام ، لذلك فهي ليست مناسبة للتداول. من الأفضل بيع الطعام مباشرة)
بعد رؤية ذلك ، أعتقد أن الكثير من الناس يمكنهم رؤية ذلك في الواقع ، فإن قيمة كل شيء ليست ثابتة ، ولكن يجب أن تؤخذ في الاعتبار الموقف المحدد. على سبيل المثال ، عندما يكون لديك ما يكفي من الطعام ، يكون من المربح تبادل الضرائب ، ولكن عندما يكون من الصعب للغاية الحصول على الطعام من حولك ، سيكون معدل العائد أقل بكثير. وفي هذا الوقت ، من أجل الحفاظ على السمعة ، ما زلنا بحاجة إلى الحصول على الطعام. إذا اشترينا الطعام في السوق ، فإن سعر الطعام هو 8 عملات ذهبية لكل وحدة من الطعام ، والتي يتم تحويلها إلى 0.16 لكل نقطة من السمعة. في هذا الوقت ، نستخدم المزيد من الحصص لتبادل الضرائب ، والتي هي خسارة أكثر مما كان عليه الحال عندما يكون هناك ما يكفي من الغذاء ، وبعد ذلك سيصبح السكان عبئًا. (بالطبع ، لا يزال بإمكاننا فرض ضريبة قدرها -4 ، لأنه في -2 يمكنك تبادل 0.3 عملة ذهبية لكل نقطة من السمعة ، وبما أن سعر كل طعام هو نفسه ، يمكننا زيادة السمعة من خلال زيادة تنوع الطعام. في هذا الوقت ، يكون استهلاكنا 1.12 عملة ذهبية للشخص الواحد.
اسمحوا لي أن أعطيك مثالاً محددًا ، على سبيل المثال ، جبل الرعد والبرق في 41. في هذا السيناريو ، فإن الاقتصاد المطلوب للأشخاص العاديين لبناء دفاع يمكن أن يقاوم الهجوم الأول للعدو هو حوالي 5000 (والحجارة) ، بينما يكون اقتصادنا الأولي 3000 ، ويتراوح من الضرائب على الضرائب ، ويحدث 1000 طعام (بالطبع ، لا يمكنك بيعه بشكل مباشر. يتم الاحتفاظ بالحجارة لبناء أبراج (يتم استخدام مواد خام أخرى للتطوير وسيكون الدخل أعلى ، وبالطبع ، إذا كان الموقف مميزًا ، فلا يزال يتعين عليك بيعها). العاصمة الأولية تعادل 5000 ، وهناك بعض المواد الخام ، ونحن نعلم أن العدو يبدأ الهجوم بعد شهر أكتوبر (عادةً ما يبدأ الهجوم الأول في أكتوبر ما لم تكن وحدتك قريبة منه ، فسيقوم بإرسال عدد قليل من القوات للدفاع). ومع ذلك ، بالنظر إلى الوقت اللازم للمزارعين وينقلون إلى مبنى العمل ، لدينا فقط 8 أشهر من التطوير. لذلك ، يجب أن نستثمر أكبر قدر ممكن من المال في هذه الأشهر الثمانية. حتى شهر أكتوبر ، صادف أن أموالنا لديها 5000 (أعتقد أن الجميع يمكنهم أن يفهموا أن السبب وراء عدم مغادرة أكثر من 5000 هو أنه فقط عن طريق استثمار الأموال التي يمكنك كسب المزيد من المال. أسمي هذا الأغنياء الأكثر ثراءً). أما بالنسبة للتفاصيل ، يمكننا تطوير البساتين وبيوت تسجيل الدخول والمحاجر وما إلى ذلك.
محتوى هذه المقالة من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك ، فيرجى الاتصال بنا لحذفه.