A alocação de fundos militares e econômicos em "Fortress: Crusades" é uma coisa muito importante no jogo. Na PVE (pessoas-para-AI), devemos primeiro julgar a economia mínima necessária para a defesa (afinal, apenas a defesa pode se desenvolver) e depois julgar a taxa de retorno de várias indústrias nesse cenário e depois começar a investir fundos de alto a baixo para o desenvolvimento até que o inimigo comece a atacar.
Como alocar fundos para o desenvolvimento militar e econômico nas cruzadas da fortaleza
Durante as cruzadas, a primeira coisa que devemos considerar é como alocar fundos no desenvolvimento militar e econômico. Na PVE (pessoas-para-AI), devemos primeiro julgar a economia mínima necessária para a defesa (afinal, apenas a defesa pode se desenvolver) e depois julgar a taxa de retorno de várias indústrias nesse cenário e depois começar a investir fundos de alto a baixo para o desenvolvimento até que o inimigo comece a atacar.
A taxa de retorno refere -se à proporção da renda mensal ao investimento total. O mês aqui é a unidade de tempo básico no jogo. A 40 velocidades, os 20 segundos reais são iguais aos 20 segundos reais. O investimento aqui é geralmente calculado com base no valor da madeira pelo preço de mercado. O principal motivo é que a compra de madeira do mercado é relativamente estável e comum. Por exemplo, um pomar ganha uma média de 8 moedas de ouro por mês e requer 5 madeira. No entanto, uma população precisa de uma média de 6/8 pedaços de madeira, que são 3 moedas de ouro, e a taxa de retorno é 8/(5x4+3) ~ 34%. Portanto, pode -se observar que a taxa de retorno do pomar é muito alta. Quanto à população, na verdade não há consumo de alimentos, porque cada pessoa precisa consumir 0,16 unidades de alimento por mês, mas quando houver comida suficiente, venderemos alimentos. Neste momento, o preço desses alimentos é de 4 moedas de ouro por unidade, ou seja, 0,64 moedas de ouro por mês, mas os alimentos podem ser trocados com reputação. Na faixa de -8 e +8, cada 1 ponto de reputação pode ser trocado por impostos. No caso da taxa de imposto mais desigual, 8 pontos de reputação também podem ser trocados por 1,2 moedas de ouro, o que significa que, se você trocar esses 8 pontos de reputação, poderá ganhar 0,56 moedas de ouro. No final, nosso esforço total é de 1,28 moedas de ouro e a renda é de 1,2 moedas de ouro. Portanto, cada um de nós consome apenas 0,08 moedas de ouro por mês, o que é insignificante. Em outras palavras, quando houver alimentos suficientes, a população basicamente não consumirá a economia. Mesmo se construirmos uma taberna, podemos ganhar dinheiro com a população. No entanto, a própria taberna requer custos; portanto, precisamos calculá -la separadamente. A propósito, quando os benefícios fiscais são os mais altos, é -2 reputação. Em média, cada ponto de reputação pode ser trocado por 0,3 moedas de ouro. De -8 a -12, cada ponto de reputação só pode ser trocado por 0,05 moedas de ouro, o que é menor que a reputação de 0,08 por alimentos, portanto, não é adequado para negociação. É melhor vender comida diretamente)
Depois de ver isso, acho que muitas pessoas podem ver que, de fato, o valor de cada coisa não é constante, mas deve ser levado em consideração a situação específica. Por exemplo, quando você tem comida suficiente, é lucrativo trocar impostos, mas quando é muito difícil obter alimentos ao seu redor, sua taxa de retorno será muito menor. E neste momento, para manter a reputação, ainda precisamos obter comida. Se comprarmos alimentos no mercado, o preço dos alimentos é de 8 moedas de ouro por unidade de alimento, que é convertida para 0,16 por ponto de reputação. Nesse momento, usamos mais rações para trocar impostos, o que é mais perda do que quando há comida suficiente, e então a população se tornará um fardo. (É claro que ainda podemos cobrar um imposto de -4, porque em -2 você pode trocar 0,3 moedas de ouro por cada ponto de reputação e, como o preço de cada alimento é o mesmo, podemos aumentar a reputação aumentando a diversidade de alimentos. Nesse momento, nosso consumo é de 1,12 moedas de ouro por pessoa por mês. No entanto, a melhor maneira de comprar para fazer pão para manter.
Deixe -me dar um exemplo específico, por exemplo, o Thunder and Lightning Mountain em 41. Nesse cenário, a economia necessária para que as pessoas comuns construam uma defesa que possa resistir ao primeiro ataque do inimigo é de cerca de 5.000 (e pedras), enquanto a economia inicial é 3.000, e não há 1,00, que não se solta, e que você não tivesse um alimento, e que você não tivesse 1,000 alimentos para o fato de que você não pode se apossar diretamente. As pedras são mantidas para construir torres (outras matérias -primas são usadas para o desenvolvimento e a renda será maior e, é claro, se a situação for especial, você ainda precisará vendê -las). O capital inicial é equivalente a 5.000, e há algumas matérias -primas, e sabemos que o inimigo é o ataque começa após outubro (geralmente, o primeiro ataque começa em outubro, a menos que sua unidade esteja perto dele, ela despachará algumas tropas a se defender). No entanto, considerando o tempo necessário para os agricultores nascerem e se mudarem para o prédio de trabalho, temos apenas 8 meses de desenvolvimento. Portanto, devemos investir o máximo de dinheiro possível nesses 8 meses. Até outubro, nosso dinheiro tinha 5.000 (acredito que todos podem entender que a razão pela qual não deixar mais de 5.000 é porque apenas investindo dinheiro você pode ganhar mais dinheiro. Eu chamo isso de rico mais rico). Quanto aos detalhes, podemos desenvolver pomares, casas de madeira, pedreiras, etc.
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