La asignación de fondos militares y económicos en "Fortaleza: Cruzadas" es algo muy importante en el juego. En PVE (People-to-AI), primero debemos juzgar la economía mínima requerida para la defensa (después de todo, solo la defensa puede desarrollarse), y luego juzgar la tasa de retorno de varias industrias en este escenario, y luego comenzar a invertir fondos de alta a baja al desarrollo hasta que el enemigo comience a atacar.
Cómo asignar fondos para el desarrollo militar y económico en las cruzadas de la fortaleza
Durante las Cruzadas, lo primero que debemos considerar es cómo asignar fondos en el desarrollo militar y económico. En PVE (People-to-AI), primero debemos juzgar la economía mínima requerida para la defensa (después de todo, solo la defensa puede desarrollarse), y luego juzgar la tasa de retorno de varias industrias en este escenario, y luego comenzar a invertir fondos de alta a baja al desarrollo hasta que el enemigo comience a atacar.
La tasa de rendimiento se refiere a la proporción de ingresos mensuales a la inversión total. El mes aquí es la unidad de tiempo básica en el juego. A 40 velocidad, los 20 segundos reales son igual a los 20 segundos reales. La inversión aquí generalmente se calcula en función del valor de la madera al precio del mercado. La razón principal es que comprar madera del mercado es relativamente estable y común. Por ejemplo, un huerto gana un promedio de 8 monedas de oro por mes y requiere 5 madera. Sin embargo, una población necesita un promedio de 6/8 piezas de madera, que son 3 monedas de oro, y la tasa de retorno es 8/(5x4+3) ≈34%. Por lo tanto, se puede ver que la tasa de retorno del huerto es muy alta. En cuanto a la población, en realidad no hay consumo de alimentos, porque cada persona necesita consumir 0.16 unidades de alimentos por mes, pero cuando haya suficiente comida, venderemos alimentos. En este momento, el precio de estos alimentos es de 4 monedas de oro por unidad, es decir, 0.64 monedas de oro por mes, pero los alimentos se pueden intercambiar con reputación. En el rango de -8 y +8, cada 1 punto de reputación se puede intercambiar por impuestos. En el caso de la tasa impositiva más desigual, 8 puntos de reputación también se pueden intercambiar por 1.2 monedas de oro, lo que significa que si cambia estos 8 puntos de reputación, puede ganar 0.56 monedas de oro. Al final, nuestro esfuerzo total es de 1.28 monedas de oro y el ingreso es de 1.2 monedas de oro. Por lo tanto, cada uno de nosotros solo consume 0.08 monedas de oro por mes, lo cual es insignificante. En otras palabras, cuando hay suficiente comida, la población básicamente no consumirá la economía. Incluso si construimos una taberna, podemos ganar dinero con la población. Sin embargo, la taberna en sí requiere costos, por lo que necesitamos calcularla por separado. Por cierto, cuando los beneficios fiscales son los más altos, es -2 reputación. En promedio, cada punto de reputación se puede intercambiar por 0.3 monedas de oro. De -8 a -12, cada punto de reputación solo se puede intercambiar por 0.05 monedas de oro, que es inferior a la reputación de 0.08 para alimentos, por lo que no es adecuado para el comercio. Es mejor vender comida directamente)
Después de ver esto, creo que muchas personas pueden ver que, de hecho, el valor de cada cosa no es constante, pero debe tenerse en cuenta la situación específica. Por ejemplo, cuando tiene suficiente comida, es rentable intercambiar impuestos, pero cuando es muy difícil obtener alimentos a su alrededor, su tasa de rendimiento será mucho más baja. Y en este momento, para mantener la reputación, aún necesitamos obtener alimentos. Si compramos alimentos en el mercado, el precio de los alimentos es de 8 monedas de oro por unidad de alimentos, que se convierte en 0.16 por punto de reputación. En este momento, usamos más raciones para intercambiar impuestos, que es más pérdida que cuando hay suficiente comida, y luego la población se convertirá en una carga. (Por supuesto, aún podemos cobrar un impuesto de -4, porque a -2 puede intercambiar 0.3 monedas de oro por cada punto de reputación, y dado que el precio de cada alimento es el mismo, podemos aumentar la reputación al aumentar la diversidad de alimentos. En este momento, nuestro consumo es 1.12 monedas de oro por persona por mes. Sin embargo, la mejor manera es comprar el trigo para mantener el pan para mantener la ración, y luego construir una construcción de Tavenn.
Permítanme darle un ejemplo específico, por ejemplo, la montaña Thunder y Lightning en 41. En este escenario, la economía requerida para que la gente común construya una defensa que pueda resistir el primer ataque del enemigo es de aproximadamente 5,000 (y piedras), mientras que nuestra economía inicial es de 3.000, y es 1,000 para vender asfalto de hierro, y hay 1,000 alimentos (por supuesto, por supuesto, no puede venderlo directamente. Al principio, tiene que dejar una parte de la parte de la parte de la parte. Las piedras se guardan para construir torres (otras materias primas se utilizan para el desarrollo y los ingresos serán más altos y, por supuesto, si la situación es especial, aún tiene que venderlas). El capital inicial es equivalente a 5,000, y hay algunas materias primas, y sabemos que el enemigo es que el ataque comienza después de octubre (generalmente, el primer ataque comienza en octubre a menos que su unidad esté cerca de él, enviará algunas tropas para defender). Sin embargo, teniendo en cuenta el tiempo requerido para que los agricultores nazcan y se muden al edificio de trabajo, solo tenemos 8 meses de desarrollo. Por lo tanto, debemos invertir la mayor cantidad de dinero posible en estos 8 meses. Hasta octubre, nuestro dinero tenía 5,000 (creo que todos pueden entender que la razón por la cual no dejar más de 5,000 se debe a que solo invirtiendo dinero puede ganar más dinero. Llamo a esto los ricos más ricos). En cuanto a los detalles, podemos desarrollar huertos, casas de registro, canteras, etc.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.