《要塞:十字軍東征》軍事經濟發展資金分配攻略分享

2025年6月10日

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《要塞:十字軍東征》中的軍事和經濟資金的分配是遊戲裡非常重要的事情,在pve(人對ai)裡面我們應該先判斷防禦所需要的最少的經濟是多少(畢竟隻有防禦住才有發展),然後再判斷該場景下發展各個產業的回報率,然後從高到低開始投入資金來發展直到敵人開始進攻時我們防禦所需要的金幣剛好足夠。要塞十字軍東征軍事經濟發展資金怎麼分配十字軍東征中我們首要考慮的是如何分配在軍事和經濟發展中的資金,在pve(人對ai)

《要塞:十字軍東征》中的軍事和經濟資金的分配是遊戲裡非常重要的事情,在pve(人對ai)裡面我們應該先判斷防禦所需要的最少的經濟是多少(畢竟隻有防禦住才有發展),然後再判斷該場景下發展各個產業的回報率,然後從高到低開始投入資金來發展直到敵人開始進攻時我們防禦所需要的金幣剛好足夠。

要塞十字軍東征軍事經濟發展資金怎麼分配

十字軍東征中我們首要考慮的是如何分配在軍事和經濟發展中的資金,在pve(人對ai)裡面我們應該先判斷防禦所需要的最少的經濟是多少(畢竟隻有防禦住才有發展),然後再判斷該場景下發展各個產業的回報率,然後從高到低開始投入資金來發展直到敵人開始進攻時我們防禦所需要的金幣剛好足夠。

回報率是指每月的收入占總投入的比例,這裡的月是遊戲裡的基本時間單位,40速下等於現實20秒,這裡的投入一般是按照市場價的木頭的價值計算,主要是從市場買木頭這個途徑比較穩定和普遍,比如一個果園平均每個月賺8金幣,需要5個木頭,但是一個人口平均需要6/8塊木頭也就是3金幣,回報率就是8/(5x4+3)≈34%,因此可以看出果園的回報率是非常高的。至於人口對糧食的消耗實際上是沒有的,因為每人每月需要消耗0.16單位的食物,但是在食物足夠的時候,我們會出售食物,這時候這些食物的價格是每單位4金幣,也就是每人每月消耗0.64的金幣,但是食物可以和聲望進行交換,在-8和+8的范圍內每1點聲望可以換來0.08的金幣,並且我們可以用這些聲望來換取稅收,而在稅率最不平等的情況下8點聲望也可以換來1.2金幣,也就是說用這8點聲望來交換的話可以賺取0.56金幣,最後我們的總付出是1.28金幣,收入是1.2金幣,因此我們最後每個人每個月隻消耗0.08金幣,這點虧損可以忽略不計的。也就是說在食物充足的情況下人口基本不會消耗經濟,甚至造酒館的話我們還可以從人口裡面賺錢,隻是酒館本身需要成本,所以那要另外計算,順便說一下稅收效益最高的時候是-2聲望,平均每點聲望可以換0.3金幣,在-8到-12的時候每點聲望隻可以換0.05金幣,是比食物的每點聲望0.08要低,因此不適合交易,不如直接賣食物)

看到這裡我想很多人都看的出來事實上各個事物的價值並不是一成不變的,而是要考慮到具體情況的,比如當你食物充足時換取稅收是賺的,但是當你周圍獲取食物的難度非常高時他的回報率就要低很多。並且這時候為瞭維持聲望我們仍然需要獲取食物,假如我們是在市場中買食物的話食物的價格就是每單位的食物是8金幣,換算下來是0.16每點聲望,這時候我們通過更多的配給來換取稅收就比食物充足的時候要虧,這時候人口才會成為負擔。(當然我們仍然可以收-4的稅,因為-2的時候可以每點聲望可以換0.3金幣,並且由於每種食物的價格是一樣的,我們可以通過增加食物的多樣性來增加聲望,這時候我們的消耗是1.12金幣每人每月。不過最好的辦法是買小麥來造面包來維持單配給,然後造酒館換稅收。)

我舉個具體的例子,比如41關中的雷電之山,一般人在這種場景打造一個能抵抗敵人第一次進攻的防禦所需要的經濟大約是5000(還有石頭),而我們初始經濟是3000,賣掉鐵礦瀝青還有1000,食物也有1000(當然不能直接賣光,剛開始得留一部分雙配給收稅),石頭留著造塔(其他原材料用於發展收益更高就不賣瞭,當然如果情況特殊還是得賣的),初始資金相當於5000,還有一些原材料,並且我們知道敵人在10月後開始進攻(一般ai都是10月開始第一次進攻除非你的單位離他比較近才會出動少數兵力進行防禦),但是考慮到農民出生和移動到工作的建築那裡需要的時間等各種因素,我們隻有8個月的發展時間,因此我們應該在這8個月裡盡可能的把資金投入經濟發展,直到第10月的時候我們的錢剛好擁有5000(想必大傢可以明白之所以不留超過5000是因為金錢隻有投資出去才可以賺到更多的錢,我把這個叫做富者逾富)。至於具體的我們可以發展果園,伐木屋,采石場等。

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