"Fortress: Kreuzzug" Teile der Allokationsstrategie für militärische Wirtschaftsentwicklungsfonds

10. Juni 2025

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Die Zuteilung von militärischen und wirtschaftlichen Mitteln in "Fortress: Cruts" ist eine sehr wichtige Sache im Spiel. In PVE (People-to-AI) sollten wir zunächst die für die Verteidigung erforderliche Mindestwirtschaft beurteilen (schließlich kann sich nur Verteidigung entwickeln) und dann die Rendite der Rendite verschiedener Branchen in diesem Szenario beurteilen und anschließend Fonds von hoch zu niedrig bis zur Entwicklung investieren, bis der Feind angreift. Wie man Mittel für militärische und wirtschaftliche Entwicklung in den Festungskreuzzügen bereitstellt. Das erste, was wir in den Kreuzzügen berücksichtigen müssen, ist, wie Mittel für die militärische und wirtschaftliche Entwicklung bereitgestellt werden können.

Die Zuteilung von militärischen und wirtschaftlichen Fonds in "Fortress: Crusades" ist eine sehr wichtige Sache im Spiel. In PVE (People-to-AI) sollten wir zunächst die für die Verteidigung erforderliche Mindestwirtschaft beurteilen (schließlich kann sich nur Verteidigung entwickeln) und dann die Rendite der Rendite verschiedener Branchen in diesem Szenario beurteilen und anschließend Fonds von hoch zu niedrig bis zur Entwicklung investieren, bis der Feind angreift.

Wie man Mittel für militärische und wirtschaftliche Entwicklung in den Festungskreuzzügen bereitstellt

Während der Kreuzzüge müssen wir als erstes berücksichtigen, wie Mittel in der militärischen und wirtschaftlichen Entwicklung bereitgestellt werden können. In PVE (People-to-AI) sollten wir zunächst die für die Verteidigung erforderliche Mindestwirtschaft beurteilen (schließlich kann sich nur die Verteidigung entwickeln) und dann die Rendite verschiedener Branchen in diesem Szenario beurteilen und anschließend Fonds von hoch zu niedrig zu niedrig bis zur Entwicklung investieren, bis der Feind angreift.

Die Rendite bezieht sich auf den Anteil des monatlichen Einkommens zu Gesamtinvestitionen. Der Monat hier ist die grundlegende Zeiteinheit im Spiel. Bei 40 Geschwindigkeit entspricht die tatsächlichen 20 Sekunden den tatsächlichen 20 Sekunden. Die Investition hier wird im Allgemeinen basierend auf dem Wert des Holzes zum Marktpreis berechnet. Der Hauptgrund ist, dass der Kauf von Holz vom Markt relativ stabil und häufig ist. Zum Beispiel verdient ein Obstgarten durchschnittlich 8 Goldmünzen pro Monat und benötigt 5 Holz. Eine Bevölkerung benötigt jedoch durchschnittlich 6/8 Holzstücke, was 3 Goldmünzen beträgt, und die Rendite beträgt 8/(5x4+3) ~ 34%. Daher ist ersichtlich, dass die Rendite von Obstgarten sehr hoch ist. Was die Bevölkerung betrifft, so gibt es tatsächlich keinen Lebensmittelkonsum, da jede Person 0,16 Einheiten Lebensmittel pro Monat konsumieren muss, aber wenn genügend Lebensmittel vorhanden sind, werden wir Lebensmittel verkaufen. Zu diesem Zeitpunkt beträgt der Preis dieser Lebensmittel 4 Goldmünzen pro Einheit, dh 0,64 Goldmünzen pro Monat, aber Lebensmittel können mit einem Ruf ausgetauscht werden. Im Bereich von -8 und +8 kann jeder 1 -Punkt des Rufs gegen Steuern ausgetauscht werden. Im Falle des ungleichsten Steuersatzes können 8 Punkte des Rufs auch gegen 1,2 Goldmünzen ausgetauscht werden, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie diese 8 Rufpunkte austauschen, 0,56 Goldmünzen verdienen können. Am Ende beträgt unsere Gesamtaufwand 1,28 Goldmünzen und das Einkommen sind 1,2 Goldmünzen. Daher verbraucht jeder von uns nur 0,08 Goldmünzen pro Monat, was vernachlässigbar ist. Mit anderen Worten, wenn genügend Nahrung vorhanden ist, wird die Bevölkerung die Wirtschaft im Grunde nicht konsumieren. Selbst wenn wir eine Taverne bauen, können wir mit der Bevölkerung Geld verdienen. Die Taverne selbst erfordert jedoch Kosten, daher müssen wir sie separat berechnen. Übrigens, wenn die Steuervorteile am höchsten sind, ist es -2 Ruf. Im Durchschnitt kann jeder Rufpunkt gegen 0,3 Goldmünzen ausgetauscht werden. Von -8 bis -12 kann jeder Reputationspunkt nur gegen 0,05 Goldmünzen ausgetauscht werden, was niedriger als der Ruf von 0,08 für Lebensmittel ist und daher nicht für den Handel geeignet ist. Es ist besser, Lebensmittel direkt zu verkaufen)

Nachdem ich dies gesehen habe, können viele Menschen sehen, dass der Wert jeder Sache nicht konstant ist, sondern die spezifische Situation berücksichtigt werden sollte. Wenn Sie beispielsweise über genügend Lebensmittel verfügen, ist es rentabel, Steuern auszutauschen, aber wenn es sehr schwierig ist, Lebensmittel um Sie herum zu erhalten, ist die Rückgabequote viel niedriger. Und zu diesem Zeitpunkt müssen wir noch Lebensmittel erhalten, um den Ruf aufrechtzuerhalten. Wenn wir Lebensmittel auf dem Markt kaufen, beträgt der Preis für Lebensmittel 8 Goldmünzen pro Lebensmitteleinheit, was auf 0,16 pro Ruf umgewandelt wird. Zu diesem Zeitpunkt verwenden wir mehr Rationen, um Steuern auszutauschen, was mehr Verlust als wenn genügend Nahrung gibt, und dann wird die Bevölkerung zu einer Belastung. (Natürlich können wir immer noch eine Steuer von -4 erhöhen, da Sie bei -2 0,3 Goldmünzen für jeden Rufspunkt austauschen können. Da der Preis jedes Lebensmittels gleich ist, können wir den Ruf erhöhen, indem wir die Vielfalt der Nahrung erhöhen. Zu diesem Zeitpunkt beträgt unser Verbrauch 1,12 Goldmünzen pro Person und Monat.

Lassen Sie mich Ihnen ein spezifisches Beispiel geben, zum Beispiel den Donner und den Blitzguss in 41. In diesem Szenario ist die Wirtschaft, die gewöhnliche Menschen benötigt, um eine Verteidigung zu bauen, die dem ersten Angriff des Feindes widerstehen kann, etwa 5.000 (und Steine), während unsere anfängliche Wirtschaft 3.000 Uhr mit 3.000 Jahren ist, und es gibt 1.000, um Eisenzeiger zu verkaufen. Die Steine ​​werden für den Bau von Türmen aufbewahrt (andere Rohstoffe werden für die Entwicklung verwendet und das Einkommen wird höher sein, und wenn die Situation etwas Besonderes ist, müssen Sie sie immer noch verkaufen). Das anfängliche Kapital entspricht 5.000, und es gibt einige Rohstoffe, und wir wissen, dass der Feind der Angriff nach Oktober beginnt (normalerweise beginnt der erste Angriff im Oktober, es sei denn, Ihre Einheit ist ihm nahe bei ihm, sie wird einige Truppen zur Verteidigung entsenden). In Anbetracht der Zeit, in der die Landwirte geboren und in das Arbeitsgebäude umgezogen werden müssen, haben wir nur 8 Monate Entwicklung. Daher sollten wir in diesen 8 Monaten so viel Geld wie möglich investieren. Bis Oktober hatte unser Geld zufällig 5.000 (ich glaube, jeder kann verstehen, dass der Grund, warum nicht mehr als 5.000 abreisen, darin besteht, dass nur durch das investieren Geld mehr Geld verdienen. Ich nenne das die Reichen mehr). Was die Einzelheiten betrifft, können wir Obstgärten, Blockhäuser, Steinbrüche usw. entwickeln.

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