L'allocation des fonds militaires et économiques dans "Fortress: Crusades" est une chose très importante dans le jeu. Dans PVE (People-to-AI), nous devons d'abord juger de l'économie minimale requise pour la défense (après tout, seule la défense peut se développer), puis juger le taux de rendement de diverses industries dans ce scénario, puis commencer à investir des fonds de haut en bas au développement jusqu'à ce que l'ennemi commence à attaquer.
Comment allouer des fonds pour le développement militaire et économique dans les croisades de la forteresse
Pendant les croisades, la première chose que nous devons considérer est de savoir comment allouer des fonds dans le développement militaire et économique. Dans PVE (People-to-AI), nous devons d'abord juger de l'économie minimale requise pour la défense (après tout, seule la défense peut se développer), puis juger le taux de rendement de diverses industries dans ce scénario, puis commencer à investir des fonds de haut en bas au développement jusqu'à ce que l'ennemi commence à attaquer.
Le taux de rendement fait référence à la proportion de revenus mensuels à l'investissement total. Le mois ici est l'unité de base du jeu. À 40 vitesses, les 20 secondes réelles sont égales aux 20 secondes réelles. L'investissement ici est généralement calculé en fonction de la valeur du bois au prix du marché. La raison principale est que l'achat de bois du marché est relativement stable et commun. Par exemple, un verger gagne en moyenne 8 pièces d'or par mois et nécessite 5 bois. Cependant, une population a besoin d'une moyenne de 6/8 morceaux de bois, soit 3 pièces d'or, et le taux de retour est de 8 / (5x4 + 3) ≈34%. Par conséquent, on peut voir que le taux de retour du verger est très élevé. Quant à la population, il n'y a en fait aucune consommation de nourriture, car chaque personne doit consommer 0,16 unités de nourriture par mois, mais quand il y a suffisamment de nourriture, nous vendrons de la nourriture. À l'heure actuelle, le prix de ces aliments est de 4 pièces d'or par unité, c'est-à-dire 0,64 pièces d'or par mois, mais les aliments peuvent être échangés avec réputation. Dans la fourchette de -8 et +8, chaque 1 point de réputation peut être échangé contre des impôts. Dans le cas du taux d'imposition le plus inégal, 8 points de réputation peuvent également être échangés contre 1,2 pièces d'or, ce qui signifie que si vous échangez ces 8 points de réputation, vous pouvez gagner 0,56 pièces d'or. En fin de compte, notre effort total est de 1,28 pièces d'or et le revenu est de 1,2 pièces d'or. Par conséquent, chacun de nous ne consomme que 0,08 pièces d'or par mois, ce qui est négligeable. En d'autres termes, lorsqu'il y a suffisamment de nourriture, la population ne consommera essentiellement pas l'économie. Même si nous construisons une taverne, nous pouvons gagner de l'argent avec la population. Cependant, la taverne elle-même nécessite des coûts, nous devons donc le calculer séparément. Soit dit en passant, lorsque les avantages fiscaux sont les plus élevés, c'est -2 réputation. En moyenne, chaque point de réputation peut être échangé contre 0,3 pièces d'or. De -8 à -12, chaque point de réputation ne peut être échangé que 0,05 pièces d'or, ce qui est inférieur à la réputation de 0,08 pour la nourriture, il ne convient donc pas au trading. Il vaut mieux vendre des aliments directement)
Après avoir vu cela, je pense que beaucoup de gens peuvent voir qu'en fait, la valeur de chaque chose n'est pas constante, mais doit être prise en compte de la situation spécifique. Par exemple, lorsque vous avez suffisamment de nourriture, il est rentable d'échanger des impôts, mais lorsqu'il est très difficile d'obtenir de la nourriture autour de vous, son taux de retour sera beaucoup plus bas. Et pour le moment, afin de maintenir la réputation, nous devons encore obtenir de la nourriture. Si nous achetons de la nourriture sur le marché, le prix de la nourriture est de 8 pièces d'or par unité de nourriture, qui est convertie à 0,16 par point de réputation. Pour le moment, nous utilisons plus de rations pour échanger des impôts, ce qui est plus de perte que lorsqu'il y a suffisamment de nourriture, puis la population deviendra un fardeau. (Bien sûr, nous pouvons toujours facturer une taxe de -4, car à -2, vous pouvez échanger 0,3 pièces d'or pour chaque point de réputation, et comme le prix de chaque aliment est le même, nous pouvons accroître la réputation en augmentant la diversité de la nourriture. À l'heure actuelle, notre consommation est de 1,12 pièces d'or par personne par mois. Cependant, la meilleure façon est d'acheter du blé pour faire du pain pour maintenir le ration, puis de construire une vague pour échanger des taxes.).
Permettez-moi de vous donner un exemple spécifique, par exemple, le Thunder and Lightning Mountain en 41. Dans ce scénario, l'économie requise pour que les gens ordinaires construisent une défense qui peut résister à la première attaque de l'ennemi est d'environ 5000 (et de pierres), tandis que notre économie initiale est 3000, et il y a 1000 pour vendre des asphaltes de minerai de fer, et il y a 1000 aliments (vous ne pouvez pas les vendre directement. Les pierres sont conservées pour la construction de tours (d'autres matières premières sont utilisées pour le développement et les revenus seront plus élevés, et bien sûr, si la situation est spéciale, vous devez toujours les vendre). Le capital initial équivaut à 5 000, et il y a des matières premières, et nous savons que l'ennemi est que l'attaque commence après octobre (généralement, la première attaque commence en octobre à moins que votre unité ne soit proche de lui, elle enverra quelques soldats à défendre). Cependant, compte tenu du temps nécessaire à la naissance des agriculteurs et déménagé dans le bâtiment de travail, nous n'avons que 8 mois de développement. Par conséquent, nous devons investir autant d'argent que possible dans ces 8 mois. Jusqu'en octobre, notre argent en avait 5 000 (je crois que tout le monde peut comprendre que la raison pour laquelle ne pas en laisser plus de 5 000 est parce qu'en investissant de l'argent pouvez-vous gagner plus d'argent. J'appelle cela les riches plus riches). Quant aux détails, nous pouvons développer des vergers, des maisons en rondins, des carrières, etc.
Le contenu de cet article provient d'Internet. S'il y a une contrefaçon, veuillez nous contacter pour le supprimer.