额外投影仪和公式的属性简介

2025年5月20日

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“ Slormancer”中有许多特殊属性类型,而额外的投掷属性非常重要。额外的投掷属性的功能是让您快速扔掉各种额外的弹丸,并且弹丸数量仍然相对重要。 slormancer额外的投掷属性在字符属性面板中使用额外的弹丸列来汇总所有其他相关数据。对于弹丸效果,发射的弹丸数是弹丸的实际数量= [弹丸 + ∑的基本值(附加弹丸编号的附加值)

“ Slormancer”中有许多特殊属性类型,而额外的投掷属性非常重要。额外的投掷属性的功能是让您快速扔掉各种额外的弹丸,并且弹丸数量仍然相对重要。

Theslormancer的额外投掷属性有什么用?

所有其他与弹丸相关的数据都在“字符属性”面板中的附加弹丸列中汇总。

对于弹丸效应,发射的弹丸数量为

技能中的弹丸数= [弹丸数量的基本值+ ∑(附加弹丸数量的添加值)]×[100%+ ∑(添加了额外的弹丸数量的%)]×∏(1+校正附加弹丸数量的放大倍数)

角色本身具有0的弹丸数量的基本值是0,因此计算全部计算时弹丸数量的基本值来自损害效应描述。此外,计算结果可能不是整数,并且多余的分数将转换为以50%的比率启动1个弹丸的概率。

例如,如果一项技能可以启动1个弹丸,并授予设备+2其他弹丸和 +120%的弹丸,则该技能发射的弹丸数量为6.6,也就是说,必须启动6个弹丸,并且有30%的机会启动第7个弹丸。

同时,其他来源增加的弹丸数量将降低技能损害,而降低比为

弹丸损伤减少%= 10%×增加额外的弹丸数量×[100%+∑(添加额外的弹丸数量奖金%)]×∏(1+额外的弹丸数量放大校正)= 10%×角色属性附加弹丸的数量

这种机制可将损伤降低多达90%,也就是说,弹丸至少会造成原始损害的10%。

考虑到现在的示例,每个弹丸的损坏是原始的67%,因为其他来源增加的弹丸数为3.3,这与显示字符属性面板的显示一致。

但是,如果放弃+2弹丸效应,并且使用 +560%的额外弹丸效应来补充弹丸数量为6.6,则弹丸损坏不会丢失,并且仍然是100%。由于发出的其他弹丸都来自技能投影数量的基本值,因此字符属性面板上的其他投影数为+0。

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