“ Slormancer”中有许多特殊属性类型,而额外的投掷属性非常重要。额外的投掷属性的功能是让您快速扔掉各种额外的弹丸,并且弹丸数量仍然相对重要。
Theslormancer的额外投掷属性有什么用?
所有其他与弹丸相关的数据都在“字符属性”面板中的附加弹丸列中汇总。
对于弹丸效应,发射的弹丸数量为
技能中的弹丸数= [弹丸数量的基本值+ ∑(附加弹丸数量的添加值)]×[100%+ ∑(添加了额外的弹丸数量的%)]×∏(1+校正附加弹丸数量的放大倍数)
角色本身具有0的弹丸数量的基本值是0,因此计算全部计算时弹丸数量的基本值来自损害效应描述。此外,计算结果可能不是整数,并且多余的分数将转换为以50%的比率启动1个弹丸的概率。
例如,如果一项技能可以启动1个弹丸,并授予设备+2其他弹丸和 +120%的弹丸,则该技能发射的弹丸数量为6.6,也就是说,必须启动6个弹丸,并且有30%的机会启动第7个弹丸。
同时,其他来源增加的弹丸数量将降低技能损害,而降低比为
弹丸损伤减少%= 10%×增加额外的弹丸数量×[100%+∑(添加额外的弹丸数量奖金%)]×∏(1+额外的弹丸数量放大校正)= 10%×角色属性附加弹丸的数量
这种机制可将损伤降低多达90%,也就是说,弹丸至少会造成原始损害的10%。
考虑到现在的示例,每个弹丸的损坏是原始的67%,因为其他来源增加的弹丸数为3.3,这与显示字符属性面板的显示一致。
但是,如果放弃+2弹丸效应,并且使用 +560%的额外弹丸效应来补充弹丸数量为6.6,则弹丸损坏不会丢失,并且仍然是100%。由于发出的其他弹丸都来自技能投影数量的基本值,因此字符属性面板上的其他投影数为+0。
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