Existem muitos tipos de atributos especiais em "The Slormancer", e o atributo de arremesso extra é muito importante. A função do atributo de arremesso extra é permitir que você jogue rapidamente vários projéteis extras, e o número de projéteis ainda é relativamente importante.
Qual é o uso do atributo de arremesso extra do TheSlormancer?
Todos os dados adicionais relacionados ao projétil estão resumidos na coluna de projétil adicional no painel Propriedades do caractere.
Para um efeito de projétil, o número de projéteis emitidos é
O número real de projéteis em habilidade = [Valor básico da quantidade de projétil+ ∑ (valor adicionado da quantidade adicional de projétil)] × [100 %+ ∑ (adicionado % da quantidade adicional de projétil)] × ∏ (correção de 1+ da ampliação do número de quantidade adicional de projétil)
O valor básico do número de projéteis que o próprio personagem possui é 0, portanto, o valor básico do número de projéteis ao calcular tudo vem da descrição do efeito de dano. Além disso, o resultado do cálculo pode não ser um número inteiro, e a fração em excesso será convertida em uma probabilidade de lançar 1 projétil adicional em uma proporção de 50%.
Por exemplo, se uma habilidade puder lançar 1 projétil e o equipamento receber +2 projéteis adicionais e +120% de projéteis adicionais, o número real de projéteis emitidos pela habilidade é 6,6, ou seja, 6 projéteis devem ser lançados e há 30% de chance de lançar o 7º projétil.
Ao mesmo tempo, o número de projéteis aumentado por outras fontes causará danos reduzidos à habilidade, e a taxa de redução é
Redução de danos do projétil%= 10%× Adicione valor da quantidade adicional de projétil × [100%+∑ (adicione bônus adicionais de quantidade de projétil%)] × ∏ (1+Correção de ampliação de quantidade de projétil 1) = 10%× o número de projéteis adicionais no painel de atributo do caractere
Esse mecanismo reduz os danos em até 90%, ou seja, os projéteis podem causar pelo menos 10% dos danos originais.
Considere o exemplo agora, o dano de cada projétil é de 67% do original, porque o número de projéteis aumentado por outras fontes é 3,3, o que é consistente com a exibição do painel de atributos do caractere.
No entanto, se o efeito do projétil +2 for abandonado e o efeito adicional de +560% de projétil for usado para reabastecer a quantidade de projétil para 6,6, os danos do projétil não serão perdidos e ainda é 100%. Como os projéteis adicionais emitidos vêm do valor básico do número de projeções da habilidade, o número de projeções adicionais no painel de atributo de caracteres é +0.
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