Il existe de nombreux types d'attributs spéciaux dans "The Slormancer", et l'attribut de lancer supplémentaire est très important. La fonction de l'attribut de lancer supplémentaire est de vous permettre de jeter rapidement divers projectiles supplémentaires, et le nombre de projectiles est encore relativement important.
À quoi sert l'attribut de lancer supplémentaire de TheSlormancer?
Toutes les données supplémentaires liées aux projectiles sont résumées dans la colonne de projectile supplémentaire dans le panneau Propriétés des caractères.
Pour un effet de projectile, le nombre de projectiles émis est
Le nombre réel de projectiles en compétence = [valeur de base de la quantité de projectile + ∑ (valeur ajoutée de la quantité de projectile supplémentaire)]] × [100% + ∑ (% ajouté de la quantité de projectile supplémentaire)] × ∏ (1+ correction de l'agrandissement du nombre de quantités de projectile supplémentaires)
La valeur de base du nombre de projectiles dont dispose le caractère lui-même est de 0, donc la valeur de base du nombre de projectiles lors du calcul de tout provient de la description de l'effet des dommages. De plus, le résultat du calcul peut ne pas être un entier, et l'excès de fraction sera converti en probabilité de lancer 1 projectile supplémentaire dans un rapport de 50%.
Par exemple, si une compétence peut lancer 1 projectile et que l'équipement est accordé +2 projectiles supplémentaires et + 120% de projectiles supplémentaires, le nombre réel de projectiles émis par la compétence est de 6,6, soit 6 projectiles doivent être lancés, et il y a 30% de chances de lancer le 7e projectile.
Dans le même temps, le nombre de projectiles augmentés par d'autres sources entraînera une réduction des dommages des compétences, et le rapport de réduction est
Réduction des dégâts de projectile% = 10% × valeur ajoutée de la quantité de projectile supplémentaire × [100% + ∑ (ajouter un bonus de quantité de projectile supplémentaire%)]] × ∏ (1 + correction d'agrandissement de la quantité de projectile supplémentaire) = 10% × le nombre de projectiles supplémentaires sur le panneau d'attribut de caractère
Ce mécanisme réduit les dommages jusqu'à 90%, c'est-à-dire que les projectiles peuvent provoquer au moins 10% des dommages d'origine.
Considérez l'exemple tout à l'heure, les dommages de chaque projectile sont de 67% de l'original, car le nombre de projectiles augmentés par d'autres sources est de 3,3, ce qui est cohérent avec l'affichage du panneau d'attribut de caractère.
Cependant, si l'effet de projectile +2 est abandonné et que l'effet de projectile supplémentaire de + 560% est utilisé pour reconstituer la quantité de projectile à 6,6, les dommages projectiles ne seront pas perdus, et il est toujours à 100%. Étant donné que les projectiles supplémentaires émis proviennent de la valeur de base du nombre de projections de la compétence, le nombre de projections supplémentaires sur le panneau d'attribut de caractère est +0.
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