「The Slormancer」には多くの種類の特別な属性があり、追加の投げ属性は非常に重要なものです。余分な投げ属性の機能は、さまざまな余分な発射体をすばやく捨てることができることであり、発射体の数は依然として比較的重要です。
Theslormancerの追加の投げ属性の使用は何ですか?
すべての追加の発射体関連データは、文字プロパティパネルの追加の発射体列にまとめられています。
発射効果の場合、放出される発射体の数は
スキル中の実際の発射体の数= [発射体量の基本値+ ∑(追加の発射体量の付加価値)]×[100%+ ∑(追加の発射体量の追加%)]×∏(追加の発射体量の倍率の1+補正)
キャラクター自体が持っている発射体の数の基本的な値は0です。したがって、すべてを計算するときの発射体の数の基本的な値は、ダメージ効果の説明から得られます。さらに、計算結果は整数ではない場合があり、過剰な画分は、50%の比率で1つの追加発射体を発射する可能性に変換されます。
たとえば、スキルが1つの発射体を発射できる場合、機器に+2の追加発射体と +120%の追加発射体が付与された場合、スキルによって放出される実際の発射体数は6.6です。つまり、6つの発射体を発射する必要があり、7番目の発射体を発射する可能性が30%あります。
同時に、他のソースによって増加した発射体の数はスキル損傷の減少を引き起こし、削減比は
発射体損傷軽減%= 10%×追加の発射体数量の追加値×[100%+∑(追加の発射体数量ボーナス%を追加)]×∏(1+追加の発射体数量倍率補正)= 10%×文字属性パネルの追加発射体の数
このメカニズムにより、損傷が最大90%減少します。つまり、発射体は元の損傷の少なくとも10%を引き起こす可能性があります。
他のソースによって増加した発射体の数は3.3であり、これは文字属性パネルの表示と一致しているため、今の例を考えてみてください。各発射体の損傷は元の67%です。
ただし、+2の発射体効果が放棄され、 +560%の追加の発射体効果を使用して発射体量を6.6に補充すると、発射体損傷は失われず、まだ100%です。放出された追加の発射体はすべてスキルの投影数の基本的な価値から得られるため、文字属性パネルの追加投影の数は+0です。
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