Introducción a las propiedades del proyector adicional y las fórmulas

20 de mayo 2025

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Hay muchos tipos de atributos especiales en "The Slormancer", y el atributo de lanzamiento adicional es muy importante. La función del atributo de lanzamiento adicional es permitirle lanzar rápidamente varios proyectos adicionales, y la cantidad de proyectiles sigue siendo relativamente importante. El slormancer adicional de lanzamiento atribuye cuál es el uso de la columna de proyectos adicionales en el panel de atributos de caracteres para resumir todos los datos relacionados con proyectiles adicionales. Para un efecto de proyectil, el número de proyectiles emitidos es el número real de proyectiles = [el valor básico de los proyectiles + ∑ (el valor agregado del número de proyectil adicional)

Hay muchos tipos de atributos especiales en "The Slormancer", y el atributo de lanzamiento adicional es muy importante. La función del atributo de lanzamiento adicional es permitirle lanzar rápidamente varios proyectos adicionales, y la cantidad de proyectiles sigue siendo relativamente importante.

¿De qué se usa el atributo de lanzamiento adicional de theslormancer?

Todos los datos adicionales relacionados con el proyectil se resumen en la columna de proyectil adicional en el panel de propiedades de caracteres.

Para un efecto de proyectil, el número de proyectiles emitidos es

El número real de proyectiles en habilidad = [Valor básico de la cantidad de proyectiles+ ∑ (valor agregado de la cantidad de proyectiles adicional)] × [100 %+ ∑ ( % agregado de la cantidad adicional de proyectiles)] × ∏ (1+ corrección de la ampliación del número de cantidad adicional de proyectil)

El valor básico del número de proyectiles que tiene el personaje en sí es 0, por lo que el valor básico del número de proyectiles al calcular todo proviene de la descripción del efecto de daño. Además, el resultado del cálculo puede no ser un entero, y la fracción excesiva se convertirá en una probabilidad de lanzar 1 proyectil adicional en una relación del 50%.

Por ejemplo, si una habilidad puede lanzar 1 proyectil y el equipo se otorga +2 proyectiles adicionales y +120% de proyectiles adicionales, entonces el número real de proyectiles emitidos por la habilidad es 6.6, es decir, se deben lanzar 6 proyectiles, y hay un 30% de posibilidades de lanzar el séptimo proyectil.

Al mismo tiempo, el número de proyectiles aumentados por otras fuentes causará un daño de habilidad reducido, y la relación de reducción es

Reducción del daño del proyectil%= 10%× Agregar valor de la cantidad adicional de proyectil × [100%+∑ (agregue la cantidad adicional de la cantidad de proyectil%)] × ∏ (1+corrección de aumento de cantidad de proyectos adicional) = 10%× El número de proyectiles adicionales en el panel de atributos de caracteres

Este mecanismo reduce el daño hasta en un 90%, es decir, los proyectiles pueden causar al menos el 10% del daño original.

Considere el ejemplo en este momento, el daño de cada proyectil es del 67% del original, porque el número de proyectiles aumentados por otras fuentes es 3.3, lo que es consistente con la visualización del panel de atributos de caracteres.

Sin embargo, si el efecto de proyectil +2 se abandona y el efecto de proyectil adicional de +560% se utiliza para reponer la cantidad de proyectil a 6.6, entonces el daño del proyectil no se perderá, y todavía es 100%. Debido a que los proyectiles adicionales emitidos provienen del valor básico del número de proyecciones de la habilidad, el número de proyecciones adicionales en el panel de atributos de caracteres es +0.

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