Einführung in die Eigenschaften des zusätzlichen Projektors und der Formeln

20. Mai 2025

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Es gibt viele Arten von speziellen Attributen in "The Slormancer", und das zusätzliche Wurfattribut ist sehr wichtig. Die Funktion des zusätzlichen Wurfattributs besteht darin, Ihnen zu ermöglichen, schnell verschiedene zusätzliche Projektile zu werfen, und die Anzahl der Projektile ist noch relativ wichtig. Der SlorMancer -Zulassungs -Wurfattribute, was die Nutzung der zusätzlichen Projektilspalte im Zeichen des Charakters Attribute verwendet, um alle zusätzlichen projektilbezogenen Daten zusammenzufassen. Für einen Projektileffekt ist die Anzahl der emittierten Projektile die tatsächliche Anzahl von Projektilen = [Der Grundwert von Projektilen + ∑ (der Mehrwert der zusätzlichen Projektilnummer)

Es gibt viele Arten von speziellen Attributen in "The Slormancer", und das zusätzliche Wurfattribut ist sehr wichtig. Die Funktion des zusätzlichen Wurfattributs besteht darin, Ihnen zu ermöglichen, schnell verschiedene zusätzliche Projektile zu werfen, und die Anzahl der Projektile ist noch relativ wichtig.

Wie nutzen das zusätzliche Wurfattribut des Extra von diesem zusätzlichen Wurf?

Alle zusätzlichen projektilbezogenen Daten werden in der zusätzlichen Projektilspalte im Zeichen der Charaktereigenschaften zusammengefasst.

Für einen Projektileffekt ist die Anzahl der emittierten Projektile

Die tatsächliche Anzahl der Projektile in Skill = [Grundwert der Projektilmenge+ ∑ (Mehrwert der zusätzlichen Projektilmenge)] × [100 %+ ∑ (zusätzliche % der zusätzlichen Projektilmenge)] × ∏ (1+ Korrektur der Vergrößerung der Anzahl der zusätzlichen Projektilmenge))

Der Grundwert der Anzahl der Projektile, die der Charakter selbst hat, beträgt 0. Darüber hinaus ist das Berechnungsergebnis möglicherweise keine Ganzzahl, und der Überschuss wird in eine Wahrscheinlichkeit umgewandelt, 1 zusätzliches Projektil in einem Verhältnis von 50%zu starten.

Wenn beispielsweise eine Fertigkeit 1 Projektil starten kann und die Ausrüstung +2 zusätzliche Projektile und +120% zusätzliche Projektile erteilt wird, beträgt die tatsächliche Anzahl der durch die Fähigkeit ausgestellten Projektile 6,6, dh 6 Projektile müssen gestartet werden, und es besteht eine Chance von 30%, das 7. Projektil zu starten.

Gleichzeitig wird die Anzahl der Projektile durch andere Quellen erhöht

Projektilschadensreduzierung%= 10%× Zusatzwert der zusätzlichen Projektilmenge × [100%+∑ (zusätzliche Projektilmenge Bonus%hinzufügen) × ∏ (1+zusätzliche Projektilmenge Vergrößerungskorrektur) = 10%× die Anzahl der zusätzlichen Projektile auf dem Charakterattributpanel

Dieser Mechanismus reduziert den Schaden um bis zu 90%, dh Projektile können mindestens 10% des ursprünglichen Schadens verursachen.

Betrachten Sie das Beispiel jetzt, der Schaden jedes Projektils beträgt 67% des Originals, da die Anzahl der durch andere Quellen erhöhten Projektile 3,3 beträgt, was mit der Anzeige des Zeichenattributpanels übereinstimmt.

Wenn der +2 -Projektileffekt jedoch aufgegeben wird und der +560% zusätzliche Projektileffekt verwendet wird, um die Projektilmenge auf 6,6 wieder aufzufüllen, wird der Projektilschäden nicht verloren und es ist immer noch 100%. Da die zusätzlichen Projektile alle aus dem Grundwert der Anzahl der Projektionen der Fertigkeit stammen, beträgt die Anzahl der zusätzlichen Projektionen im Zeichen des Zeichen Attributs +0.

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