“ Monster Hunter:Wilderness”中的武器具有特殊的清晰机制,但是许多玩家对这种机制的特征不太清楚。首先,颜色总是按以下顺序排列:红色,橙色,黄色,绿色,蓝色和白色。当您外出狩猎并击中怪物时,武器逐渐变得沉闷。
怪物猎人的野生武器清晰度机制的特征是什么
所有近战武器的彩色清晰度杆看起来与此相似:
颜色总是按以下顺序排列:红色,橙色,黄色,绿色,蓝色,白色。当您外出狩猎并击中怪物时,武器逐渐变得沉闷。该武器从白色清晰度开始,呈蓝色清晰度,然后是绿色的清晰度,等等。锐化会根据乘数增加损坏,尽管武器的原始伤害部分与元素损伤部分不同。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :::: :: :: :: :: :: :: :: :: :::: blue持续一段时间,然后才能变成绿色。狩猎时请记住这一点。
当您外出狩猎时,您的清晰度棒的整体颜色将显示您当前的清晰度水平。刀片上的一个小彩色标记将使您对您的命中率进行粗略估计,然后再降低较低的清晰度层。当您移动到不同的清晰度水平时,它会闪烁并改变颜色。
每当您“滑动”动画时,请使用Whetstone恢复清晰度。虽然磨石是无限的,但使用可消耗的大鲨鱼秤可以更快地磨刀。
怪物的某些部分比其他部分更难。如果您发现自己在攻击怪物的一部分并反弹,那么您的武器太锋利了。每当您从怪物上弹跳时,您都会被困在弹跳动画中,而武器则失去了正常攻击的两倍。但是您仍然会对这一部分造成全部损害,因此,如果您想摧毁该部分,请找到它们,老虎。弹跳也可以通过一种称为“心灵之眼”的技能来减轻弹跳,这使您无需弹跳就可以攻击(尽管仍然适用双重锋利损失)。一些武器在攻击中具有内在的心灵。
简而言之,高清晰度很好,低清晰度不好。随时保持武器的最高两个清晰度。还困惑吗?也许该视频可以更好地解释它。这是针对Monster Hunter 4U的,但主要原则仍然适用。与视频的主要区别在于,枪击不再消耗清晰度。
请注意,即使是锤子和狩猎角等钝物也需要锐化。 《怪物猎人》系列从不真正关心原因。就像这个异想天开。