Les armes dans "Monster Hunter: Wilderness" ont un mécanisme de netteté spécial, mais de nombreux joueurs ne sont pas très clairs sur les caractéristiques de ce mécanisme. Tout d'abord, les couleurs sont toujours disposées dans cet ordre: rouge, orange, jaune, vert, bleu et blanc. Lorsque vous sortez de chasser et de frapper des monstres, l'arme devient progressivement terne.
Quelles sont les caractéristiques du mécanisme de netteté des armes sauvages du chasseur monstre
Toutes les armes de mêlée ont une barre de netteté colorée qui ressemble à ceci:
Les couleurs sont toujours disposées dans cet ordre: rouge, orange, jaune, vert, bleu, blanc. Lorsque vous sortez de chasser et de frapper des monstres, l'arme devient progressivement terne. Cette arme commence par la netteté blanche, la netteté bleue, puis la netteté verte, etc. L'augmentation augmente les dommages en fonction des multiplicateurs, bien que la partie des dégâts d'origine de l'arme soit différente de la partie des dégâts élémentaires. :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- ::::::::::::::::::::: Blue dure un moment avant qu'il ne devienne vert. Gardez cela à l'esprit lors de la chasse.
Lorsque vous sortez pour chasser, la couleur globale de votre barre de netteté montrera votre niveau de netteté actuel. Une petite marque de couleur sur la lame vous donnera une estimation approximative du nombre de coups que vous avez avant qu'il ne se dégrade davantage à une couche de netteté plus faible. Lorsque vous passez à un niveau de netteté différent, il scintille et change la couleur.
Utilisez Whetstone pour restaurer la clarté chaque fois que vous "faites glisser" l'animation. Alors que les pierres d'assistance sont illimitées, l'utilisation de grandes échelles de requin blanches consommables peut affiner vos armes plus rapidement.
Certaines parties du monstre sont plus difficiles que d'autres. Si vous vous retrouvez à attaquer une partie du monstre et à rebondir, votre arme est trop nette. Chaque fois que vous rebondissez sur un monstre, vous serez piégé dans l'animation de rebond et votre arme perd deux fois la netteté d'une attaque normale. Mais vous ferez toujours des dégâts totaux à cette partie, donc si vous voulez détruire cette partie, allez les trouver, Tiger. Le rebond peut également être atténué par une compétence appelée l'œil de l'esprit, qui vous permet d'attaquer sans rebond (bien que la perte de double netteté s'applique toujours). Certaines armes ont l'œil intégré de l'esprit dans les attaques.
En bref, la haute définition est bonne, la faible définition n'est pas bonne. Gardez votre arme à ses deux niveaux de netteté les plus élevés à tout moment. Toujours confus? Peut-être que cette vidéo l'explique mieux. C'est pour Monster Hunter 4U, mais les principes principaux s'appliquent toujours. La principale différence par rapport à la vidéo est que le tir des armes à feu ne consomme plus de netteté.
Notez que même des objets francs comme les marteaux et les cornes de chasse nécessitent une affûtage. La série Monster Hunter ne s'est jamais vraiment souciée de pourquoi. C'est comme ça fantaisiste.