「モンスターハンター:荒野」の武器シャープネスメカニズムの紹介

2025年3月4日

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「Monster Hunter:Wilderness」の武器には特別なシャープネスメカニズムがありますが、多くのプレイヤーはこのメカニズムの特性についてあまり明確ではありません。まず、色は常にこの順序で配置されます:赤、オレンジ、黄色、緑、青、白。狩りに出かけたり、モンスターを打つと、武器は徐々に鈍くなります。モンスターハンターの荒野の武器シャープネスメカニズムの特徴はすべて、すべての近接武器にこれに似た色のシャープネスバーがあります。色は常にこの順序で配置されています:赤、オレンジ、黄色、緑、青、白。狩りに出かけたり、モンスターを打つと、武器は徐々に鈍くなります。この武器は、白い鋭さから青から始まります

「Monster Hunter:Wilderness」の武器には特別なシャープネスメカニズムがありますが、多くのプレイヤーはこのメカニズムの特性についてあまり明確ではありません。まず、色は常にこの順序で配置されます:赤、オレンジ、黄色、緑、青、白。狩りに出かけたり、モンスターを打つと、武器は徐々に鈍くなります。

モンスターハンターの野生兵器シャープネスメカニズムの特徴は何ですか

すべての近接武器には、これに似ている色付きのシャープネスバーがあります。

色は常にこの順序で配置されています:赤、オレンジ、黄色、緑、青、白。狩りに出かけたり、モンスターを打つと、武器は徐々に鈍くなります。この武器は、白い鋭さ、青い鋭さ、次に緑の鋭さなどから始まります。武器の元の損傷部分は元素損傷部分とは異なりますが、シャープニングは乗数に基づいて損傷を増加させます。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::::::::::::::::::青は緑になる前にしばらく続きます。狩りをするときはこれを覚えておいてください。

狩りに出かけると、シャープネスバーの全体的な色が現在のシャープネスレベルを示します。ブレードの小さな色のマークは、より低いシャープネス層にさらに劣化する前にあなたが持っている数の数の大まかな推定を与えます。別のシャープネスレベルに移動すると、色がちらつき、変化します。

Whetstoneを使用して、アニメーションを「スライド」するたびに明確さを回復します。 WhetStonesは無制限ですが、消耗品のグレートホワイトサメのスケールを使用すると、武器をより速く研ぎます。

モンスターの一部は他の部分よりも難しいです。モンスターの一部を攻撃して跳ね返ることに気付いた場合、武器は鋭くなりすぎます。モンスターを跳ね返すたびに、バウンスアニメーションに閉じ込められ、武器は通常の攻撃の鋭さを2倍失います。しかし、あなたはまだその部分に完全なダメージを与えるでしょう。したがって、あなたがその部分を破壊したいなら、それらを見つけに行きます、タイガー。バウンスは、The Eye of the Mindと呼ばれるスキルによって軽減することもできます。いくつかの武器は、攻撃に心の目を組んでいます。

要するに、高解像度は良好であり、低定義は良くありません。武器をいつでも最高の2つのシャープネスレベルに保ちます。まだ混乱していますか?たぶん、このビデオはそれをよりよく説明しています。これはモンスターハンター4U向けですが、主な原則はまだ適用されます。ビデオとの主な違いは、銃の射撃がもはやシャープネスを消費しないことです。

ハンマーや狩猟用の角のような鈍いオブジェクトでさえ、シャープにする必要があることに注意してください。モンスターハンターシリーズは、その理由を本当に気にしませんでした。それはこの気まぐれなようなものです。

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