Введение в механизм резкости оружия "Monster Hunter: Wilderness"

Март 04 2025

1 ЧИТАЕТ

Оружие в «Охотнике за монстрами: пустыня» имеет особый механизм резкости, но многие игроки не очень четко понимают характеристики этого механизма. Прежде всего, цвета всегда расположены в этом порядке: красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий и белый. Когда вы выходите на охоту и ударяете монстров, оружие постепенно становится скучным. Каковы характеристики механизма резкости оружия в дикой природе монстров. Все оружие ближнего боя имеют цветную полосу резкости, которая похожа на это: цвета всегда расположены в этом порядке: красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий, белый. Когда вы выходите на охоту и ударяете монстров, оружие постепенно становится скучным. Это оружие начинается с белой резкости, до синего

Оружие в «Охотнике за монстрами: пустыня» имеет особый механизм резкости, но многие игроки не очень четко понимают характеристики этого механизма. Прежде всего, цвета всегда расположены в этом порядке: красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий и белый. Когда вы выходите на охоту и ударяете монстров, оружие постепенно становится скучным.

Каковы характеристики механизма резкости дикого оружия монстров

Все оружия ближнего боя имеют цветную полосу резкости, которая выглядит похожи на это:

Цвета всегда расположены в этом порядке: красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий, белый. Когда вы выходите на охоту и ударяете монстров, оружие постепенно становится скучным. Это оружие начинается с белой резкости, синей резкости, затем зеленой резкости и так далее. Заточенность увеличивает ущерб на основе множителей, хотя исходная часть повреждения оружия отличается от элементарной части урона. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::: Имейте это в виду при охоте.

Когда вы выходите на охоту, общий цвет вашей резкости покажет ваш текущий уровень резкости. Небольшая цветная отметка на лезвии даст вам приблизительную оценку того, сколько ударов у вас есть, прежде чем он еще больше ухудшится до более низкого слоя резкости. Когда вы переходите к другому уровню резкости, он мерцает и меняет цвет.

Используйте Whetstone, чтобы восстановить ясность каждый раз, когда вы «скользите» анимацию. В то время как Whetstones не ограничены, использование потребляемых великолепных белых акул может быстрее отточить ваше оружие.

Некоторые части монстра сложнее других. Если вы обнаружите, что атакуете часть монстра и отскочите назад, ваше оружие слишком острое. Каждый раз, когда вы отскакиваете от монстра, вы окажетесь в ловушке в анимации Bounce, и ваше оружие теряет вдвое больше резкости нормальной атаки. Но вы все равно нанесете полный ущерб этой части, поэтому, если вы хотите уничтожить эту часть, найдите их, тигр. Отказ также может быть смягчен навыком, называемым «Глазом разума», который позволяет вам атаковать без отскока (хотя потеря двойной резкости все еще применяется). Некоторое оружие имеет встроенный глаз ума в атаках.

Короче говоря, высокое определение хорошее, низкое определение не очень хорошо. Держите свое оружие на двух высоких уровнях резкости в любое время. Все еще смущен? Может быть, это видео объясняет это лучше. Это для Monster Hunter 4U, но основные принципы все еще применяются. Основное отличие от видео заключается в том, что стрельба из оружия больше не потребляет резкость.

Обратите внимание, что даже тупые объекты, такие как молотки и охотничьи рога, требуют заточки. Серия Monster Hunter никогда не заботилась о том, почему. Это похоже на причудливое.

Статьи по Теме