"मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डरनेस" में हथियारों में एक विशेष तीक्ष्णता तंत्र है, लेकिन कई खिलाड़ी इस तंत्र की विशेषताओं के बारे में बहुत स्पष्ट नहीं हैं। सबसे पहले, रंगों को हमेशा इस क्रम में व्यवस्थित किया जाता है: लाल, नारंगी, पीला, हरा, नीला और सफेद। जब आप शिकार करते हैं और राक्षसों को मारते हैं, तो हथियार धीरे -धीरे सुस्त हो जाता है।
राक्षस हंटर के जंगली हथियार तीक्ष्णता तंत्र की विशेषताएं क्या हैं
सभी हाथापाई हथियारों में एक रंगीन तीक्ष्णता बार है जो इसी तरह दिखता है:
रंगों को हमेशा इस क्रम में व्यवस्थित किया जाता है: लाल, नारंगी, पीला, हरा, नीला, सफेद। जब आप शिकार करते हैं और राक्षसों को मारते हैं, तो हथियार धीरे -धीरे सुस्त हो जाता है। यह हथियार सफेद तीखेपन के साथ शुरू होता है, नीले तीखेपन से, फिर हरी तीक्ष्णता, और इसी तरह। तीक्ष्णता से गुणकों के आधार पर क्षति बढ़ जाती है, हालांकि हथियार का मूल क्षति हिस्सा मौलिक क्षति भाग से अलग है। : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::::::::::::::::::::::::: रहा करती :::::::::::::::::::::::::le्यारस हरे रंग की हो गई। शिकार करते समय इसे ध्यान में रखें।
जब आप शिकार करने के लिए बाहर जाते हैं, तो आपके तीक्ष्णता बार का समग्र रंग आपके वर्तमान तीक्ष्णता स्तर को दिखाएगा। ब्लेड पर एक छोटा रंग का निशान आपको इस बात का एक मोटा अनुमान देगा कि आपके पास कितने हिट हैं, इससे पहले कि यह एक कम तीक्ष्णता परत को और कम कर देता है। जब आप एक अलग तीक्ष्णता के स्तर पर जाते हैं, तो यह झिलमिलाती है और रंग बदल देती है।
हर बार जब आप एनीमेशन को "स्लाइड" करते हैं, तो स्पष्टता को बहाल करने के लिए Whetstone का उपयोग करें। जबकि Whetstones असीमित हैं, उपभोग्य महान सफेद शार्क तराजू का उपयोग करने से आपके हथियारों को तेजी से तेज किया जा सकता है।
राक्षस के कुछ हिस्से दूसरों की तुलना में कठिन होते हैं। यदि आप अपने आप को राक्षस के हिस्से पर हमला करते हैं और वापस उछालते हैं, तो आपका हथियार बहुत तेज है। हर बार जब आप एक राक्षस को उछालते हैं, तो आप उछाल एनीमेशन में फंस जाएंगे, और आपका हथियार एक सामान्य हमले के तीखेपन से दोगुना खो देता है। लेकिन आप अभी भी उस हिस्से को कुल नुकसान करेंगे, इसलिए यदि आप उस हिस्से को नष्ट करना चाहते हैं, तो उन्हें ढूंढें, टाइगर। बाउंस को द आई ऑफ द माइंड नामक एक कौशल से भी कम किया जा सकता है, जो आपको बिना उछाल के हमला करने की अनुमति देता है (हालांकि डबल तीक्ष्णता हानि अभी भी लागू होती है)। कुछ हथियारों में हमलों में दिमाग की अंतर्निहित आंखें हैं।
संक्षेप में, उच्च परिभाषा अच्छी है, कम परिभाषा अच्छी नहीं है। अपने हथियार को किसी भी समय अपने उच्चतम दो तेज स्तर पर रखें। अभी भी उलझन में है? शायद यह वीडियो इसे बेहतर समझाता है। यह मॉन्स्टर हंटर 4U के लिए है, लेकिन मुख्य सिद्धांत अभी भी लागू होते हैं। वीडियो से मुख्य अंतर यह है कि बंदूक की शूटिंग अब तीक्ष्णता का उपभोग नहीं करती है।
ध्यान दें कि यहां तक कि हथौड़ों और शिकार के सींग जैसी कुंद वस्तुओं को तेज करने की आवश्यकता होती है। द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ ने वास्तव में कभी परवाह नहीं की कि क्यों। यह इस सनकी की तरह है।