Introducción al mecanismo de nitidez del arma de "Monster Hunter: Wilderness"

Mar 04 2025

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Las armas en "Monster Hunter: Wilderness" tienen un mecanismo especial de nitidez, pero muchos jugadores no están muy claros sobre las características de este mecanismo. En primer lugar, los colores siempre están dispuestos en este orden: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y blanco. Cuando sales cazando y golpeando monstruos, el arma se vuelve aburrida gradualmente. ¿Cuáles son las características del mecanismo de nitidez de arma de monstruos Hunter Wilderness? Todas las armas cuerpo a cuerpo tienen una barra de nitidez en color que se parece a esto: los colores siempre están dispuestos en este orden: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, blanco. Cuando sales cazando y golpeando monstruos, el arma se vuelve aburrida gradualmente. Esta arma comienza con nitidez blanca, a azul

Las armas en "Monster Hunter: Wilderness" tienen un mecanismo especial de nitidez, pero muchos jugadores no están muy claros sobre las características de este mecanismo. En primer lugar, los colores siempre están dispuestos en este orden: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y blanco. Cuando sales cazando y golpeando monstruos, el arma se vuelve aburrida gradualmente.

¿Cuáles son las características del mecanismo de nitidez del arma salvaje del cazador de monstruos?

Todas las armas cuerpo a cuerpo tienen una barra de nitidez en color que se parece a esto:

Los colores siempre están dispuestos en este orden: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, blanco. Cuando sales cazando y golpeando monstruos, el arma se vuelve aburrida gradualmente. Esta arma comienza con nitidez blanca, a la nitidez azul, luego la nitidez verde, etc. El afilado aumenta el daño basado en multiplicadores, aunque la parte del daño original del arma es diferente de la parte del daño elemental. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” ::::::::::::::::::::: El azul dura un tiempo antes de que se vuelva verde. Tenga esto en cuenta al cazar.

Cuando sales a cazar, el color general de tu barra de nitidez mostrará tu nivel de nitidez actual. Una pequeña marca de color en la cuchilla le dará una estimación aproximada de cuántos golpes tiene antes de que se degrade aún más a una capa de nitidez más baja. Cuando te mueves a un nivel de nitidez diferente, parpadea y cambia el color.

Use Whetstone para restaurar la claridad cada vez que "deslice" la animación. Mientras que las piedras de los áreas son ilimitadas, usar grandes escamas de tiburones blancos consumibles puede afilar sus armas más rápido.

Algunas partes del monstruo son más difíciles que otras. Si te encuentras atacando parte del monstruo y te recuperas, tu arma es demasiado aguda. Cada vez que rebotes en un monstruo, quedarás atrapado en la animación de rebote, y tu arma pierde el doble de la nitidez de un ataque normal. Pero aún harás un daño total a esa parte, así que si quieres destruir esa parte, ve a buscarlos, Tiger. Bounce también puede ser mitigado por una habilidad llamada The Eye of the Mind, que le permite atacar sin Bounce (aunque la pérdida de doble nitidez aún se aplica). Algunas armas tienen un ojo de mente incorporado en los ataques.

En resumen, la alta definición es buena, la baja definición no es buena. Mantenga su arma en sus dos niveles de nitidez más altos en cualquier momento. Todavía confundido? Tal vez este video lo explica mejor. Esto es para Monster Hunter 4u, pero los principios principales aún se aplican. La principal diferencia del video es que el disparo de armas ya no consume nitidez.

Tenga en cuenta que incluso los objetos contundentes como los martillos y los cuernos de caza requieren afilado. La serie Monster Hunter nunca le importó realmente por qué. Es así caprichoso.

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