文明7中的定居点非常重要,但是许多玩家不确定在定居点中隐藏了哪些特殊机制。实际上,仍然有许多机制。首先,要有tamsui(青色地块)。 )将为解决方案提供永久的+5幸福奖金。
文明的特殊机制是什么?
1。拥有淡水(青色地块)将为定居点提供永久的+5幸福奖金。可通道的河流为相邻地块提供淡水,而不可避免的河流只有在沉降时才能提供淡水。其他一些地块,例如绿洲,也提供淡水。
2。超过和解限制将导致每个解决方案的幸福感罚款-35至少为-35。负面幸福价值的定居点将损失每点负幸福感值的收益率的-2%。
3。定居者可以在任何人口至少五个定居点进行培训,并且不会消耗任何人口。使用定居点占据“宝藏”的地块不会触发有益的叙事事件。您必须使用任何单位进入该地块以触发与文明VI不同的事件。但是,您还可以通过使用海军单位掠夺情节来触发事件。
4.战斗指挥官不会直接死亡 - 他们将在被杀后将在首都复活,保留其晋升和经验。复活所需的回合数量尚不清楚,并且可能会根据游戏速度而有所不同。
5。指挥官解锁物流树中的技能后,他可以分配六个单元。
6。除非指挥官在其突击树中具有“活动”技能,否则从指挥官部署的单位将没有剩余的移动点。有了这项技能,土地单位甚至可以在水块上扩展,而不会因登机而消耗通常的移动点。
7。在战争外,可以将指挥官放在任何市政厅或宫殿中,以减少定居点的不满10%,每次晋升减少10%。
8.战争支持不会带来任何好处,但会惩罚您的对手。在每个负数的情况下,所有单位的强度都会降低-1,所有定居点的幸福值都通过固定值降低。在他们建立的定居点中,每个负面点的幸福惩罚为-3,对于他们不在战争中的定居点而言-5,对于建立的定居点-7。
9。您可以通过单击屏幕顶部的收益率图标并滚动到底部的单位费用来查看所拥有的每种单元的单元数量。您必须控制定居点中的每个要塞区域,然后才能征服它。请注意,Dursharukin奇迹也被认为是要塞地区,但没有显示墙壁。
10。被征服或交易的城市将成为一个城镇,直到再次升级为止,只有在定居点的动荡消退之后才能实现。
11.征服一个奇迹的和解将为您带来奇迹的所有好处,就像您建造的那样。例如,与Terracotta战士的和解将为您提供免费的陆军指挥官。但是,被征服的奇迹不被认为是第一时代文化遗产道路的一部分。
12.游戏警告您,结算定居点始终会给您的对手提供+1的战争支持奖金。但是,这只会持续到当前时代的结束。