Introdução aos mecanismos ocultos relacionados a assentamentos em "Civilização 7"

25 de fevereiro de 2025

1 LEITURA

A importância dos assentamentos na "Civilização 7" é muito alta, mas muitos jogadores não sabem ao certo quais mecanismos especiais estão ocultos nos assentamentos. De fato, ainda existem muitos mecanismos. Primeiro de tudo, possuir água doce (parcelas cianas) será os assentamentos oferecerão um bônus permanente de +5 de felicidade. Quais são os mecanismos especiais para a civilização 7 assentamentos? 1. O possuir água doce (parcelas ciano) fornecerá um bônus permanente de +5 de felicidade para os assentamentos. Os rios navegáveis ​​fornecem água fresca a parcelas adjacentes, enquanto os rios não navegáveis ​​fornecem água fresca apenas quando se estabelecem. Algumas outras parcelas, como o Oasis, também fornecem água fresca. 2. Excedentes de restrições de liquidação farão cada liquidação

O assentamento na civilização 7 é muito importante, mas muitos jogadores não têm certeza de quais mecanismos especiais estão ocultos nos assentamentos. De fato, ainda existem muitos mecanismos. Primeiro de tudo, é ter Tamsui (parcelas ciano). ) fornecerá um bônus permanente de +5 de felicidade ao acordo.

Quais são os mecanismos especiais para a civilização 7 assentamentos?

1. O possuir água doce (gráfico ciano) fornecerá um bônus permanente de +5 de felicidade ao acordo. Os rios navegáveis ​​fornecem água fresca a parcelas adjacentes, enquanto os rios não navegáveis ​​fornecem água fresca apenas quando se estabelecem. Algumas outras parcelas, como o Oasis, também fornecem água fresca.

2. Excedentes de restrições de assentamentos resultarão em uma penalidade de felicidade -5 para cada assentamento, com um mínimo de -35. Os acordos com valores negativos de felicidade perderão -2% do rendimento por ponto dos valores negativos da felicidade.

3. Os colonos podem treinar em qualquer acordo com uma população de pelo menos cinco e não consumirá nenhuma população. O uso de assentamentos para ocupar lotes com "baús de tesouro" não desencadeará eventos narrativos benéficos. Você precisa entrar no gráfico com qualquer unidade para acionar o evento, que é diferente da civilização VI. No entanto, você também pode desencadear eventos saqueando o enredo com unidades navais.

4. O comandante de combate não morrerá diretamente - eles serão ressuscitados na capital depois de serem mortos, mantendo sua promoção e experiência. O número de rodadas necessárias para ressuscitar não é claro e pode variar dependendo da velocidade do jogo.

5. Depois que o comandante desbloqueia as habilidades na árvore de logística, ele pode alocar seis unidades.

6. As unidades destacadas do comandante não terão pontos de mudança restantes, a menos que o comandante tenha a habilidade de "atividade" em sua árvore de assalto. Com essa habilidade, as unidades terrestres podem até se expandir em parcelas de água sem consumir os pontos de mudança usuais devido ao embarque.

7.

8. O apoio à guerra não lhe trará nenhum benefício, mas punirá seu oponente. A cada ponto negativo, toda a força de suas unidades é reduzida em -1, e todos os valores de felicidade de todos os assentamentos são reduzidos por um valor fixo. Nos assentamentos que eles construíram, a pena de felicidade é -3 para cada ponto negativo, -5 para os assentamentos que eles construíram com quem não estão em guerra e -7 para os assentamentos que você construiu.

9. Você pode visualizar o número de unidades para cada tipo de unidade que você possui clicando no ícone de rendimento na parte superior da tela e rolando até as despesas da unidade na parte inferior. Você deve controlar todas as áreas da fortaleza no assentamento antes de poder conquistá -lo. Observe que o milagre Dursharukin também é considerado uma área da fortaleza, mas não mostra as paredes.

10. A cidade conquistada ou comercializada se tornará uma cidade até aumentar novamente, o que só pode ser realizado depois que a turbulência do assentamento diminuiu.

11. Conquistar um acordo com um milagre trará todos os benefícios desse milagre, assim como você o construiu. Por exemplo, um assentamento com guerreiros de terracota lhe dará um comandante do exército gratuito. No entanto, o milagre de conquistado não é considerado parte do caminho do patrimônio cultural da primeira era.

12. O jogo avisa que achatar um assentamento sempre dará ao seu oponente um bônus de apoio a +1 de guerra. No entanto, isso durará apenas até o final da era atual.

Artigos relacionados