Die Siedlung in Zivilisation 7 ist sehr wichtig, aber viele Spieler sind sich nicht sicher, welche besonderen Mechanismen in Siedlungen verborgen sind. Tatsächlich gibt es immer noch viele Mechanismen. Erstens ist es, Tamsui (Cyan -Diagramme) zu haben. ) wird der Siedlung einen dauerhaften +5 Glücksbonus bieten.
Was sind die besonderen Mechanismen für Zivilisation 7 Siedlungen?
1. Das Besitz von Süßwasser (Cyan Plot) bietet der Siedlung einen dauerhaften +5 Glücksbonus. Navigierbare Flüsse bieten angrenzenden Diagrammen frisches Wasser, während nicht navigable Flüsse nur dann frisches Wasser liefern. Einige andere Diagramme wie Oase liefern ebenfalls Süßwasser.
2. Überschreitungsbeschränkungen führen für jede Einigung zu einer Glücksstrafe von -5 mit einem Mindestansiedlung von -35. Siedlungen mit negativen Glückswerten verlieren -2% der Ausbeute pro Punkt negativer Glückswerte.
3. Die Siedler können in jeder Siedlung mit mindestens fünf Einwohnern trainieren und werden keine Bevölkerung verbrauchen. Die Verwendung von Siedlungen, um Diagramme mit „Schatzkisten“ zu besetzen, löst keine vorteilhaften Erzählereignisse aus. Sie müssen das Grundstück mit jeder Einheit eingeben, um das Ereignis auszulösen, das sich von der Zivilisation VI unterscheidet. Sie können jedoch auch Ereignisse auslösen, indem Sie die Handlung mit Marineeinheiten plündern.
4. Der Kampfkommandant wird nicht direkt sterben - sie werden nach dem Tod in der Hauptstadt wiederbelebt und ihre Beförderung und Erfahrung beibehalten. Die Anzahl der zur Wiederbelebung erforderlichen Runden ist nicht klar und kann je nach Spielgeschwindigkeit variieren.
5. Nachdem der Kommandant die Fähigkeiten im Logistikbaum freigeschaltet hat, kann er sechs Einheiten zuweisen.
6. Einen, die vom Kommandanten eingesetzt werden, haben keine verbleibenden Umzugspunkte, es sei denn, der Kommandant verfügt über die Fähigkeit "Aktivitäten" in seinem Angriffsbaum. Mit dieser Fähigkeit können Landeinheiten sogar in Wasserdiagrammen expandieren, ohne die üblichen Bewegungspunkte aufgrund des Boarding zu konsumieren.
7. Außerhalb des Krieges kann der Kommandant in jedem Rathaus oder Palast platziert werden, um die Unzufriedenheit in der Siedlung um 10% zu verringern, wobei für jede Beförderung eine Reduzierung um 10% verringert wird.
8. Kriegsunterstützung bringt Ihnen keine Vorteile, sondern bestraft Ihren Gegner. Bei jedem negativen Punkt wird die Stärke ihrer Einheiten um -1 reduziert, und alle Glückswirtwerte der Siedlungen werden durch einen festen Wert reduziert. In den Siedlungen, die sie selbst gebaut haben, beträgt die Glücksstrafe -3 für jeden negativen Punkt, -5 für die Siedlungen, mit denen sie nicht im Krieg sind, und -7 für die Siedlungen, die Sie gebaut haben.
9. Sie können die Anzahl der Einheiten für jede Art von Einheiten anzeigen, die Sie haben, indem Sie auf das Ertragsymbol oben auf dem Bildschirm klicken und unten zu den Einheitenausgaben scrollen. Sie müssen jeden Festungsbereich in der Siedlung kontrollieren, bevor Sie sie erobern können. Beachten Sie, dass das Dursharukin -Wunder auch als Festungsbereich angesehen wird, die Wände jedoch nicht zeigt.
10. Die eroberte oder gehandelte Stadt wird eine Stadt, bis sie wieder eskaliert, was erst nach dem Nachlassen der Turbulenzen der Siedlung erreicht werden kann.
11. Die Eroberung einer Siedlung mit einem Wunder bringt Ihnen alle Vorteile dieses Wunders, so wie Sie es gebaut haben. Zum Beispiel gibt Ihnen eine Siedlung mit Terrakotta -Krieger einen kostenlosen Kommandanten der Armee. Das Wunder der Eroberten gilt jedoch nicht als Teil des kulturellen Erbewegs der ersten Ära.
12. Das Spiel warnt Sie, dass es Ihrem Gegner immer einen Bonus von +1 Kriegsunterstützung gibt. Dies dauert jedoch nur bis zum Ende der aktuellen Ära.