Le règlement de la civilisation 7 est très important, mais de nombreux joueurs ne savent pas quels mécanismes spéciaux sont cachés dans les colonies. En fait, il existe encore de nombreux mécanismes. Tout d'abord, c'est d'avoir du tamsui (parcelles cyan). ) fournira un bonus de bonheur permanent de +5 à la colonie.
Quels sont les mécanismes spéciaux pour la civilisation 7 colonies?
1. La possession d'eau douce (parcelle cyan) fournira un bonus de bonheur permanent de +5 à la colonie. Les rivières navigables fournissent de l'eau douce aux parcelles adjacentes, tandis que les rivières non navigables ne fournissent de l'eau douce que lorsqu'elles se déposent. Certaines autres parcelles, comme l'Oasis, fournissent également de l'eau douce.
2. La dépassement des restrictions de règlement entraînera une pénalité de bonheur de -5 pour chaque règlement, avec un minimum de -35. Les colonies avec des valeurs de bonheur négatives perdront -2% du rendement par point de valeurs de bonheur négatives.
3. Les colons peuvent s'entraîner à n'importe quelle colonie avec une population d'au moins cinq ans et ne consommeront aucune population. L'utilisation de colonies pour occuper des parcelles avec des «coffres au trésor» ne déclenchera pas les événements narratifs bénéfiques. Vous devez saisir le tracé avec n'importe quelle unité pour déclencher l'événement, ce qui est différent de la civilisation VI. Cependant, vous pouvez également déclencher des événements en pillant l'intrigue avec des unités navales.
4. Le commandant de combat ne mourra pas directement - ils seront ressuscités dans la capitale après avoir été tués, conservant leur promotion et leur expérience. Le nombre de tours nécessaires pour ressusciter n'est pas clair et peut varier en fonction de la vitesse du jeu.
5. Après que le commandant ait débloqué les compétences de l'arbre de logistique, il peut allouer six unités.
6. Les unités déployées du commandant n'auront aucun point de déménagement à moins que le commandant n'ait la compétence "d'activité" dans son arbre d'assaut. Avec cette compétence, les unités terrestres peuvent même se développer dans des parcelles d'eau sans consommer les points de déménagement habituels en raison de l'embarquement.
7. En dehors de la guerre, le commandant peut être placé dans n'importe quel hôtel de ville ou palais pour réduire l'insatisfaction de la colonie de 10%, avec une réduction supplémentaire de 10% pour chaque promotion.
8. Le soutien de la guerre ne vous apportera aucun avantage, mais punira votre adversaire. Avec chaque point négatif, toutes les unités de leurs unités sont réduites de -1 et toutes les valeurs de bonheur de toutes les colonies sont réduites par une valeur fixe. Dans les colonies qu'ils se sont construites elles-mêmes, la pénalité de bonheur est -3 pour chaque point négatif, -5 pour les établissements qu'ils ont construits avec lesquels ils ne sont pas en guerre, et -7 pour les colonies que vous avez construites.
9. Vous pouvez afficher le nombre d'unités pour chaque type d'unités que vous avez en cliquant sur l'icône de rendement en haut de l'écran et en faisant défiler les dépenses unitaires en bas. Vous devez contrôler chaque zone de forteresse de la colonie avant de pouvoir la conquérir. Notez que le miracle Dursharukin est également considéré comme une zone de forteresse, mais ne montre pas les murs.
10. La ville conquise ou échangée deviendra une ville jusqu'à ce qu'elle dégénère à nouveau, qui ne peut être accomplie qu'après que l'agitation de la colonie s'est calmée.
11. Conquérir une colonie avec un miracle vous apportera tous les avantages de ce miracle, tout comme vous l'avez construit. Par exemple, une colonie avec des guerriers en terre cuite vous donnera un commandant libre de l'armée. Cependant, le miracle de conquérir n'est pas considéré comme faisant partie du chemin du patrimoine culturel de la première ère.
12. Le jeu vous avertit que l'aplatissement d'un règlement donnera toujours à votre adversaire un bonus de soutien de la guerre de +1. Cependant, cela ne durera que jusqu'à la fin de l'ère actuelle.