《文明7》中的定居點的重要程度是非常高的,不過很多玩傢都不太清楚定居點有什麼隱藏的特殊機制,其實這個機制還是很多的,首先是擁有淡水(青色地塊)將為定居點提供永久的+5幸福加成。
文明7定居點有什麼特殊機制
1、擁有淡水(青色地塊)將為定居點提供永久的+5幸福加成。可通航的河流會為相鄰地塊提供淡水,而非通航的河流隻有在定居時才提供淡水。其他一些地塊,如綠洲,也會提供淡水。
2、超出定居點限制將使每個定居點受到-5幸福懲罰,最低可達-35。幸福值為負的定居點將失去每點負幸福值-2%的產量。
3、定居者可以在任何人口至少為五的定居點訓練,並且不會消耗任何人口。使用定居點占領有“寶箱”的地塊不會觸發有益的敘事事件。你必須用任何單位進入該地塊才能觸發事件,這與《文明VI》不同。然而,你也可以通過用海軍單位掠奪該地塊來觸發事件。
4、戰鬥指揮官不會直接死亡——他們在被擊殺後會在首都復活,保留他們的晉升和經驗。復活所需的回合數尚不清楚,可能因遊戲速度而異。
5、指揮官在解鎖後勤樹中的技能後,可以分配六個單位。
6、從指揮官中展開的單位將沒有剩餘的移動點,除非指揮官在其突擊樹中擁有“主動性”技能。有瞭這個技能,陸地單位甚至可以在水域地塊展開,而不會因登船而消耗通常的移動點。
7、在戰爭之外,指揮官可以放置在任何市政廳或宮殿中,以減少該定居點的不滿情緒10%,每個晉升額外減少10%。
8、戰爭支持不會給你帶來任何好處,而是懲罰對手。每有一個負面點數,他們所有單位的力量就會減少-1,所有定居點的幸福值也會減少一個固定值。在他們自己建立的定居點中,幸福懲罰是每個負面點數-3,在他們與之不處於戰爭狀態的人建立的定居點中是-5,在你建立的定居點中是-7。
9、你可以通過點擊屏幕頂部的產量圖標並滾動到底部的單位開支,查看你擁有的每種類型的單位數量。你必須先控制定居點中的每一個要塞區域,然後才能征服它。註意,杜爾沙魯金奇跡也被視為一個要塞區域,但不顯示城墻。
10、被征服或交易的城市將變成城鎮,直到再次升級,而這隻有在定居點的動蕩平息後才能完成。
11、征服一個擁有奇跡的定居點將給你帶來該奇跡的所有好處,就像你建造瞭它一樣。例如,擁有兵馬俑的定居點將為你提供一個免費的陸軍指揮官。不過,被征服的奇跡不算作第一個年代文化傳承路徑的一部分。
12、遊戲警告你,夷平一個定居點將永遠使你的對手獲得+1的戰爭支持加成。然而,這隻會持續到當前年代結束。