सभ्यता 7 में निपटान बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन कई खिलाड़ियों को यकीन नहीं है कि बस्तियों में कौन से विशेष तंत्र छिपे हुए हैं। वास्तव में, अभी भी कई तंत्र हैं। सबसे पहले, यह तमसुई (सियान प्लॉट) है। ) निपटान के लिए एक स्थायी +5 खुशी बोनस प्रदान करेगा।
सभ्यता 7 बस्तियों के लिए विशेष तंत्र क्या हैं?
1। मीठे पानी (सियान प्लॉट) के मालिक बस्ती को एक स्थायी +5 खुशी बोनस प्रदान करेगा। नौगम्य नदियाँ आस-पास के भूखंडों को ताजा पानी प्रदान करती हैं, जबकि गैर-नेविग करने योग्य नदियाँ तभी ताजा पानी प्रदान करती हैं जब वे बस जाते हैं। कुछ अन्य भूखंड, जैसे कि ओएसिस, भी ताजे पानी प्रदान करते हैं।
2। निपटान प्रतिबंधों से अधिक के परिणामस्वरूप प्रत्येक बस्ती के लिए -5 खुशी का दंड होगा, न्यूनतम -35 के साथ। नकारात्मक खुशी मूल्यों के साथ बस्तियां नकारात्मक खुशी मूल्यों के प्रति बिंदु की उपज का -2% खो देंगे।
3। बसने वाले किसी भी निपटान में कम से कम पांच की आबादी के साथ प्रशिक्षित कर सकते हैं और किसी भी आबादी का उपभोग नहीं करेंगे। "ट्रेजर चेस्ट" के साथ भूखंडों पर कब्जा करने के लिए बस्तियों का उपयोग करना लाभकारी कथा घटनाओं को ट्रिगर नहीं करेगा। आपको घटना को ट्रिगर करने के लिए किसी भी इकाई के साथ भूखंड में प्रवेश करना होगा, जो सभ्यता VI से अलग है। हालांकि, आप नौसैनिक इकाइयों के साथ भूखंड को लूटकर भी घटनाओं को ट्रिगर कर सकते हैं।
4। कॉम्बैट कमांडर सीधे नहीं मरेंगे - उन्हें मारे जाने के बाद राजधानी में पुनर्जीवित किया जाएगा, उनके पदोन्नति और अनुभव को बनाए रखा जाएगा। पुनर्जीवित करने के लिए आवश्यक राउंड की संख्या स्पष्ट नहीं है और खेल की गति के आधार पर भिन्न हो सकती है।
5। कमांडर लॉजिस्टिक्स ट्री में कौशल को अनलॉक करने के बाद, वह छह इकाइयों को आवंटित कर सकता है।
6। कमांडर से तैनात इकाइयों के पास कोई शेष चलती अंक नहीं होंगे जब तक कि कमांडर के पास अपने हमले के पेड़ में "गतिविधि" कौशल न हो। इस कौशल के साथ, भूमि इकाइयां बोर्डिंग के कारण सामान्य रूप से चलती बिंदुओं का सेवन किए बिना पानी के भूखंडों में भी विस्तार कर सकती हैं।
7। युद्ध के बाहर, कमांडर को किसी भी टाउन हॉल या महल में रखा जा सकता है ताकि प्रत्येक पदोन्नति के लिए अतिरिक्त 10% की कमी के साथ, निपटान में असंतोष को 10% तक कम किया जा सके।
8। युद्ध समर्थन आपको कोई लाभ नहीं देगा, लेकिन आपके प्रतिद्वंद्वी को दंडित करेगा। प्रत्येक नकारात्मक बिंदु के साथ, उनकी सभी इकाइयों की ताकत -1 से कम हो जाती है, और सभी बस्तियों के खुशी मान एक निश्चित मूल्य से कम हो जाते हैं। बस्तियों में उन्होंने खुद को बनाया है, खुशी का जुर्माना प्रत्येक नकारात्मक बिंदु के लिए -3 है, -5 जो बस्तियों के साथ उन्होंने बनाया है, वे युद्ध में नहीं हैं, और -7 आपके द्वारा बनाई गई बस्तियों के लिए -7।
9। आप प्रत्येक प्रकार की इकाइयों के लिए इकाइयों की संख्या देख सकते हैं जो आपके पास स्क्रीन के शीर्ष पर यील्ड आइकन पर क्लिक करके और नीचे की ओर यूनिट खर्चों को स्क्रॉल करके हैं। इससे पहले कि आप इसे जीत सकें, आपको बस्ती में प्रत्येक किले क्षेत्र को नियंत्रित करना चाहिए। ध्यान दें कि डुरशरुकिन चमत्कार को भी एक किला क्षेत्र माना जाता है, लेकिन वह दीवारों को नहीं दिखाता है।
10। विजित या कारोबार किया गया शहर तब तक एक शहर बन जाएगा जब तक कि यह फिर से नहीं बढ़ता, जिसे केवल बस्ती की उथल -पुथल के बाद पूरा किया जा सकता है।
11। एक चमत्कार के साथ एक समझौता करने से आप उस चमत्कार के सभी लाभ लाएंगे, जैसे आपने इसे बनाया था। उदाहरण के लिए, टेराकोटा वारियर्स के साथ एक समझौता आपको एक मुफ्त सेना कमांडर देगा। हालांकि, विजय के चमत्कार को पहले युग के सांस्कृतिक विरासत पथ का हिस्सा नहीं माना जाता है।
12। खेल आपको चेतावनी देता है कि एक बस्ती को समतल करना हमेशा आपके प्रतिद्वंद्वी को +1 युद्ध समर्थन बोनस देगा। हालांकि, यह केवल वर्तमान युग के अंत तक चलेगा।