El acuerdo en Civilization 7 es muy importante, pero muchos jugadores no están seguros de qué mecanismos especiales están ocultos en los asentamientos. De hecho, todavía hay muchos mecanismos. En primer lugar, es tener Tamsui (parcelas cias). ) proporcionará un bono de felicidad permanente +5 al asentamiento.
¿Cuáles son los mecanismos especiales para los asentamientos de civilización 7?
1. Poseer agua dulce (parcela de cian) proporcionará una bonificación de felicidad permanente +5 al asentamiento. Los ríos navegables proporcionan agua dulce a las parcelas adyacentes, mientras que los ríos no navegables proporcionan agua fresca solo cuando se asientan. Algunas otras parcelas, como Oasis, también proporcionan agua dulce.
2. Exceder las restricciones de liquidación darán como resultado una penalización de felicidad -5 para cada asentamiento, con un mínimo de -35. Los asentamientos con valores de felicidad negativos perderán -2% del rendimiento por punto de valores de felicidad negativos.
3. Los colonos pueden entrenar en cualquier acuerdo con una población de al menos cinco y no consumirán ninguna población. El uso de asentamientos para ocupar complots con "cofres del tesoro" no desencadenará eventos narrativos beneficiosos. Debe ingresar a la trama con cualquier unidad para activar el evento, que es diferente de la civilización VI. Sin embargo, también puede activar eventos saqueando la trama con unidades navales.
4. El comandante de combate no morirá directamente: resucitarán en la capital después de ser asesinados, reteniendo su promoción y experiencia. El número de rondas necesarias para resucitar no está claro y puede variar según la velocidad del juego.
5. Después de que el comandante desbloquea las habilidades en el árbol logístico, puede asignar seis unidades.
6. Las unidades desplegadas del comandante no tendrán puntos de movimiento restantes a menos que el comandante tenga la habilidad de "actividad" en su árbol de asalto. Con esta habilidad, las unidades de tierra pueden incluso expandirse en las parcelas de agua sin consumir los puntos de mudanza habituales debido al abordaje.
7. Fuera de la guerra, el comandante puede ser colocado en cualquier ayuntamiento o palacio para reducir la insatisfacción en el asentamiento en un 10%, con una reducción adicional del 10% para cada promoción.
8. El apoyo de guerra no le brindará ningún beneficio, sino que castigará a su oponente. Con cada punto negativo, la fuerza de todas sus unidades se reduce en -1, y todos los valores de felicidad de todos los asentamientos se reducen por un valor fijo. En los asentamientos que se han construido, la penalización de la felicidad es -3 por cada punto negativo, -5 para los asentamientos que han construido con quienes no están en la guerra, y -7 para los asentamientos que ha construido.
9. Puede ver el número de unidades para cada tipo de unidades que tiene haciendo clic en el icono de rendimiento en la parte superior de la pantalla y desplazándose a los gastos de la unidad en la parte inferior. Debe controlar cada área de la fortaleza en el asentamiento antes de poder conquistarlo. Tenga en cuenta que el milagro de Dursharukin también se considera un área de fortaleza, pero no muestra las paredes.
10. La ciudad conquistada o comercial se convertirá en una ciudad hasta que se intensifique nuevamente, lo que solo se puede lograr después de que la agitación del asentamiento haya disminuido.
11. Conquistar un asentamiento con un milagro le traerá todos los beneficios de ese milagro, tal como lo construyó. Por ejemplo, un asentamiento con guerreros de terracota le dará un comandante del ejército libre. Sin embargo, el milagro de conquistado no se considera parte del camino del patrimonio cultural de la primera época.
12. El juego te advierte que aplanar un asentamiento siempre le dará a tu oponente un bono de apoyo de guerra +1. Sin embargo, esto solo durará hasta el final de la era actual.