「文明7」の集落に関連する隠されたメカニズムの紹介

2025年2月25日

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「文明7」における集落の重要性は非常に高いですが、多くのプレイヤーは、集落にどのような特別なメカニズムが隠されているのかわかりません。実際、まだ多くのメカニズムがあります。まず第一に、淡水(シアンプロット)を所有することは、恒久的な+5の幸福ボーナスを提供する集落です。文明7の集落のための特別なメカニズムは何ですか? 1。淡水(シアンプロット)を所有すると、和解に恒久的な+5の幸福ボーナスが提供されます。航行可能な川は隣接する区画に淡水を提供しますが、不可能な川は落ち着いたときにのみ淡水を提供します。 Oasisなどの他のいくつかのプロットも淡水を提供します。 2。和解制限を超えると、各和解が行われます

文明7の和解は非常に重要ですが、多くのプレイヤーは、集落にどのような特別なメカニズムが隠されているのかわかりません。実際、まだ多くのメカニズムがあります。まず第一に、それはタムスイ(シアンプロット)を持つことです。 )和解に恒久的な+5の幸福ボーナスを提供します。

文明7の集落のための特別なメカニズムは何ですか?

1。淡水(シアン・プロット)の所有は、和解に恒久的な+5の幸福ボーナスを提供します。航行可能な川は隣接する区画に淡水を提供しますが、不可能な川は落ち着いたときにのみ淡水を提供します。 Oasisなどの他のいくつかのプロットも淡水を提供します。

2。和解の制限を超えると、和解ごとに-5の幸福が-35で-35が-35になります。否定的な幸福値を持つ集落は、負の幸福値のポイントあたりの収量の2%を失います。

3.入植者は、少なくとも5人の人口といずれかの和解で訓練することができ、人口を消費しません。集落を使用して「宝箱」でプロットを占有しても、有益な物語の出来事を引き起こすことはありません。文明VIとは異なるイベントをトリガーするには、任意のユニットでプロットに入る必要があります。ただし、海軍ユニットでプロットを略奪することにより、イベントをトリガーすることもできます。

4.戦闘司令官は直接死ぬことはありません - 彼らは殺された後、首都で復活し、昇進と経験を維持します。復活に必要なラウンド数は明確ではなく、ゲームの速度によって異なる場合があります。

5。司令官がロジスティクスツリーのスキルのロックを解除した後、6つのユニットを割り当てることができます。

6。司令官から展開されたユニットには、司令官がその攻撃ツリーに「活動」スキルを持っていない限り、残りの移動ポイントはありません。このスキルにより、土地ユニットは、搭乗のために通常の移動ポイントを消費することなく、水分を拡大することさえできます。

7。戦争以外では、司令官は任意の市庁舎または宮殿に置いて、和解の不満を10%減らすことができ、各昇進に対してさらに10%削減できます。

8。戦争支援はあなたに利益をもたらさないが、相手を罰します。それぞれの負のポイントでは、すべてのユニットの強度が-1に減少し、すべての集落の幸福値は固定値によって減少します。彼らが築いた集落では、幸福のペナルティは、それぞれの否定的なポイントに対して-3、戦争中ではない和解で-5、あなたが築いた集落で-7です。

9.画面の上部にある収量アイコンをクリックし、下部のユニット費用にスクロールすることにより、持っている各タイプのユニットのユニット数を表示できます。あなたはそれを征服する前に、和解のすべての要塞エリアを制御する必要があります。 Dursharukinの奇跡も要塞エリアと見なされているが、壁は表示されないことに注意してください。

10。征服された都市または取引された都市は、再びエスカレートするまで町になります。これは、和解の混乱が落ち着いた後にのみ達成できます。

11.奇跡で和解を征服することは、あなたがそれを構築したように、その奇跡のすべての利点をあなたにもたらします。たとえば、テラコッタウォリアーズとの和解により、自由な陸軍司令官が与えられます。しかし、征服された奇跡は、最初の時代の文化遺産の道の一部とは見なされていません。

12。このゲームは、和解を平らにすることで、常に相手に+1の戦争支援ボーナスを与えると警告します。ただし、これは現在の時代の終わりまでしか続きません。

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