Урегулирование в цивилизации 7 очень важно, но многие игроки не уверены, какие специальные механизмы скрыты в поселениях. На самом деле, есть еще много механизмов. Прежде всего, это иметь тамсуи (голубые участки). ) обеспечит постоянный бонус счастья для поселения.
Каковы специальные механизмы для цивилизации 7 поселений?
1. Владение пресной водой (голубое участок) обеспечит постоянный бонус к счастью для поселения. Судоходные реки обеспечивают пресную воду на соседние участки, в то время как не навигаемые реки обеспечивают пресную воду только тогда, когда они оседают. Некоторые другие сюжеты, такие как оазис, также обеспечивают пресную воду.
2. Превышение ограничений по урегулированию приведет к штрафу -5 штрафа за счастье за каждое урегулирование с минимумом -35. Поселения с отрицательными значениями счастья потеряют -2% от урожайности на точку отрицательных значений счастья.
3. Поселенцы могут тренироваться в любом поселении с населением не менее пяти и не будут потреблять населения. Использование поселений, чтобы занять участки с «сундуками сокровищ», не вызовет полезные повествовательные события. Вы должны войти в сюжет с любым подразделением, чтобы вызвать событие, которое отличается от цивилизации VI. Тем не менее, вы также можете запустить события, разграбляя сюжет военно -морскими единицами.
4. Командир боевых действий не умрет напрямую - они будут воскрешены в столице после убийства, сохранив их продвижение по службе и опыт. Количество раундов, необходимых для воскресения, не ясно и может варьироваться в зависимости от скорости игры.
5. После того, как командир разблокирует навыки в дереве логистики, он может выделить шесть единиц.
6. Устройства, развернутые у командира, не будут иметь оставшихся точек движения, если у командира не будет навыка «деятельности» в своем штурмовом дереве. С помощью этого навыка наземные единицы могут даже расширяться на водных участках, не потребляя обычные перемещения из -за посадки.
7. За пределами войны командир может быть помещен в любую ратушу или дворец, чтобы снизить неудовлетворенность в поселении на 10%, а дополнительное сокращение на 10% для каждой акции.
8. Военная поддержка не принесет вам никаких преимуществ, но накажет вашего противника. С каждой отрицательной точкой все их подразделения уменьшается на -1, а значения счастья всех поселений снижаются с фиксированным значением. В поселениях, которые они построили сами, штраф за счастье составляет -3 для каждой негативной точки, -5 для поселений, которые они построили, с которыми они не на войне, и -7 для поселений, которые вы построили.
9. Вы можете просмотреть количество единиц для каждого типа единиц, которые у вас есть, щелкнув значок урожайности в верхней части экрана и прокручивая расходы устройства внизу. Вы должны контролировать каждую крепость в поселении, прежде чем вы сможете победить его. Обратите внимание, что чудо Дуршарукина также считается крепостью, но не показывает стены.
10. Завоеванный или торгуемый город станет городом, пока он снова не будет расти, что может быть достигнуто только после того, как смахивание урегулирования утихнет.
11. Завоевание урегулирования с чудом принесет вам все преимущества этого чуда, так же, как вы его построили. Например, поселение с Terracotta Warriors даст вам бесплатного командира армии. Тем не менее, чудо завоеванного не считается частью пути культурного наследия первой эры.
12. Игра предупреждает вас, что сглаживание урегулирования всегда даст вашему оппоненту бонус военной поддержки +1. Однако это будет длиться только до конца текущей эпохи.