版本1.4.3
2024 年 6 月 18 日(日本时间)
日本官方网站
暗黑破坏神IV|补丁说明
作者盗贼:寻心者
上一版本 1.4.2:118 级
这次版本1.4.3:130级
使用相同设备进行测试。一下子就释然了
试玩装备→【S4】寻心者已完成
然而,这可能是一个错误。有可能Paragon的传奇节点“致命惊喜”适用于所有攻击……让我们等待官方的意见。
另外,我觉得传说中的节点“利用弱点”的描述很奇怪。 “当你对脆弱的敌人造成伤害时,你对该敌人造成的伤害增加1%。效果持续6%到25%秒。”
按班级划分的放松程度
巴尔巴:★
隐:?
死灵:?
盗贼:★★★
索萨:★
当我询问我的朋友时,他们说野蛮人和巫师在高等级时只有很小的好处。那么德鲁伊和死灵法师呢?
如此看来,只有Rogue的成绩出奇的好,所以我们不能否认存在bug的可能性。
深渊调整
奈落的生命和伤害减少。此次调整将对玩家进入 60 级的方式产生最大的影响。
参考:盗贼版
受此补丁影响较大的构建是
眩晕手榴弹建造
快速构建
虽然“Stagre Build”也包括救济,但请注意,大多数更正都是专门针对此的。
焦点在于“速射建造”是否会重生,因为独特装备“盗贼之吻”的错误已被修复。
由于防御的加强,“其他构建”也有望大大推进奈落的进步
技能
核心技能“扭曲之刃”
第一击伤害增加20%。
返回时的伤害增加了 20%。
核心技能“组合”
伤害增加最多 25%
该组合也是激活独特的“破坏者密封环”的条件,该环与手榴弹的构造兼容。
支持
核心技能树“坚固”
伤害减免率
之前:4/8/12%
这次:6/12/18%
赋格技能树“忍者治疗”
启用神游时增加即时恢复,现在可以在攻击时进行操作
重要的被动“风险因素”
幸运一击的几率效果不再需要直接伤害,现在由持续伤害效果激活。
模范
字形“多功能性”
基本和非核心技能的伤害加成从 15%[x] 增加到 25%[x]。
字形“流动技术”
・变更前 - 使用速度技能时,能量回复量增加9%[x],持续6秒。
・变更后-使用速度技能时,造成的伤害增加10%[x],恢复的能量增加15%[x],持续6秒。
雕文“爆炸力”
伤害减少率从 10%[x] 增加至 15%[x]。
字形“减少”
伤害减少率从 10% 增加至 15%。
传奇化身
剑舞化身
伤害从 30% 至 60%[x] 增加至 50% 至 80%[x]。
巧妙先发制人的体现
投掷手榴弹所需的能量从 100 减少到 75。手榴弹伤害增加 50%。
惊喜化身
手榴弹伤害增加 200%。使用暗影步时,手榴弹现在会落在玩家被传送到的位置,而不是玩家被传送的位置。
魔术师的化身
手榴弹伤害增加 50%。
户张的化身
黑暗裹尸布所需的时间从 3 秒减少到 2 秒。
影子的化身
・变更前 - 幸运一击:使用弓箭手技能获得暴击时,最大概率有 45% 至 60% 获得黑暗裹尸布之影,该阴影不消耗法力。 ・变更后 - 幸运一击:当当你受到致命一击时,你有最大概率45%到60%获得黑暗裹尸布之影,该阴影不消耗法力。
箭雨的化身
箭矢风暴的伤害增加了 30%。箭雨造成的额外伤害从 25%-35%[x] 增加到 30%-40%[x]。
复仇头像
箭矢风暴的伤害增加了 30%。
独特的
独特的“破坏者图章戒指”戒指
手榴弹伤害增加 50%
独特的“在黑暗中发光的眼睛”长裤
・变更前 - 死亡陷阱伤害增加 50% 至 70%[x]。除非击中boss或玩家,否则死亡陷阱会自动重新启动,直到敌人被击败。 ・更改后-死亡陷阱的伤害将增加50%至90%[x],并自动重新启动。
错误修复
修复了装备盗贼之吻时快速射击无法正确击中附近目标,导致弹体从玩家身后发射的问题。爆炸半径也增加25%。
看看这是否会恢复快速构建将会很有趣
以下摘自官方
野蛮人
技能
SS层
伤害增加 15%。
旋风(暴力)
伤害加成从 30%[x] 增加到 35%[x]。
远古人的呼唤
科里克之跃的伤害增加了 12.5%。塔里克旋风斩的伤害提高了 20%。麻杜库的攻击攻击伤害增加 13%。
远古人的呼唤(中级)
伤害加成从 20%[x] 增加到 25%[x]。
疯狂
伤害增加8%。
弗雷
流血之击的持续伤害增加了8%。
弗雷(强化)
脆弱状态的持续时间从 3 秒增加到 5 秒。
弗雷(战斗)
血液伤害加成从 10%[x] 增加到 15%[x]。
弗雷(死亡之战)
最大存储数量从 4 个增加到 5 个。伤害减少率从 3% 增加到 4%。增益持续时间从 3 秒增加到 6 秒。
支持
专注于一点
之前-幸运一击:核心技能最大有10%的几率使敌人脆弱2秒。现在 - 幸运一击:核心技能和武器大师技能最多有 10% 的几率使敌人变得脆弱,持续 2 秒。
叛逆铠甲
刺刺保护造成的额外血液伤害从10%增加到15%。重要的被动效果
行走的军械库
造成武器伤害的每种武器类型的伤害增加量已从 10%[x] 增加至 12%[x]。
传奇化身
压制攻击的化身
交换武器时激活的效果从 6 个减少到 5 个。
灭绝的化身
之前 - 幸运一击:使用撕裂对至少一名流血的敌人造成直接伤害,最大几率有 45% 到 60% 的几率获得 20 点怒气。现在 - 幸运一击:当你用核心技能对至少一名流血的敌人造成直接伤害时,你有 45%-60% 的几率获得 20 点怒气。最大愤怒值增加5至20。
尘魔的化身
出现的尘暴造成的损害
不知疲倦的武器大师的化身
之前 – 当行走军械库的重要被动效果的所有奖励都处于活动状态时,愤怒产生量增加 35% 至 65%。现在 - 当所有行走军械库关键被动奖励都处于活动状态时,怒气产量增加 35% 至 65%,怒气消耗减少 15%。
独特的物品
加尔的破坏性手套
旋风斩的爆炸伤害从基础伤害的 25% 至 35% 增加至 40% 至 50%。
旧誓言
伤害从 30%-50%[x] 增加到 40%-60%[x]。
德鲁伊
� 精神的祝福
雄鹿的礼物
最大精神力加成从20增加到40。
皮肤长满了刺
荆棘刺提供的保护量增加了100%。
优势兽
变更前-控制效果的效果持续时间减少15%。之后-移动速度增加15%[+],控制失败持续时间减少增加15%[+]。
镰刀爪
暴击率从 5%[+] 增加至 10%[+]。
铁羽
最大生命加成从 14%[x] 增加到 20%[x]。
俯冲攻击
攻击速度增加率从10%[+]增加到15%[+]。
激活
精神力恢复量从20点增加到30点。
加强
强化量从最大生命值的15%增加到25%。
黑曜石打击
保证压倒性胜利所需的失败次数从 20 次减少到 10 次。
技能
狼牙
毒害伤害增加 25%。
大地之怒
伤害增加76%。
大地之怒(愤怒)
之前 - 受到压制伤害的敌人
支持
大自然的愤怒
配对类别中免费技能的激活概率从 30% 提高到 35%。
可怕的风暴
伤害加成从 20%[x] 增加到 30%[x]。
自然灾害
对远处敌人的伤害从 3/6/9%[x] 增加到 5/10/15%[x]。
狼毒之爪
毒药量从技能基础伤害的8/15/23%增加到12/24/36%。
快速突变
最大伤害加成从 6/12/18%[x] 增加至 8/16/24%[x]。
防守姿态
之前 - 所有元素获得的强化量增加5/10/15%[+]。之后-所有元素获得的强化量增加5/10/15%[+],强化时伤害减免率增加3/6/9%。
康复
之前 - 在熊人形态下,所有元素的治疗效果增加 6/12/18%[+]。之后 - 在熊人形态下,所有元素的治疗效果增加 6/12/18%[+],最大生命增加 4/8/12%[x]。
野兽之怒
熊人形态下压制所需的时间从 24/20/16 秒减少到 20/16/12 秒。
传奇化身
践踏大地的化身
的损害
地下的化身
伤害加成从 10%-25%[x] 增加到 15%-30%[x]。
老大狼化身
狼人魔宠伤害从 85%-115%[x] 增加至 100%-130%[x]。
不满足者的化身
精神力50以上时,斩击的伤害从10%~25%增加到20%~35%。
模范
传奇节点“斩杀藤蔓”
伤害从 120% 增加到 150%。
雕文“统治”
压制后的伤害加成从 12%[x] 增加到 15%[x]。
死灵法师
亡灵之书
通过牺牲侦察兵来强化
暴击率加成从 5%[+] 增加至 10%[+]。
通过牺牲防守者来增强
一般抵抗加值从 20%[+] 增加到 25%[+]。
通过牺牲收割者来增强
暗影伤害加成从 15%[x] 增加至 20%[x]。
通过牺牲暗影法师来增强
最大精华加成从 15 增加到 20。精华产量也增加了 20%。
通过牺牲冷法师来增强
对脆弱敌人的伤害加成从 15%[x] 增加到 20%[x]。
通过牺牲骨法师来增强
压倒性伤害加成从 25%[x] 增加至 30%[x]。
通过牺牲骨傀儡来增强
攻击速度加成从 10%[+] 增加至 15%[+]。
通过牺牲血傀儡来强化
最大生命加成从 10%[x] 增加到 15%[x]。
通过牺牲铁傀儡来强化
暴击伤害加成从 30%[x] 增加到 35%[x]。
模范
传奇节点“血召唤血”
最大伤害从 15%[x] 增加至 30%[x]。
雕文“饮血者”
增强加值从最大生命的 7% 增加到 10%。
字形“亵渎”
暗影伤害加成从 15%[x] 增加至 20%[x]。
雕文“守墓人”
附近每具尸体的伤害加成现在将从 2%[x] 增加到 3%[x],最高可达 12%[x] 到 18%[x]。
传奇化身
牺牲的化身
牺牲奖励从 10% 至 25%[x] 增加至 35% 至 50%[x]。
祝福风暴化身
之前 - 每次白骨风暴对敌人造成伤害时,它都会获得相当于你基础生命 1% 到 6% 的屏障,持续 10 秒。现在 - 每次白骨风暴对敌人造成伤害时,敌人都会获得相当于你最大生命值 1%-6% 的屏障,持续 10 秒。
巫师
技能
冰甲
屏障吸收的量从基础生命的 30% 增加到最大生命的 25%。
传送(眨眼)
持续时间从 3 秒增加到 4 秒。
焚化
伤害减少率从 15% 增加至 20%。
支持
防御屏障
最大阻力从1/2/3%增加到2/4/6%。
功能调整:不再排除基础技能使用。
双刃大炮
受到的额外伤害从 3/6/9%[x] 减少到 2/4/6%[x]。
元素保护
耐力持续时间从2秒增加到3秒。
传导
移动速度从 3/6/9%[+] 增加至 4/8/12%[+]。持续时间从 3 秒增加到 4 秒。
麻木
敌人造成的伤害减少率从 5/10/15%[x] 增加至 6/12/18%[x]。
温暖
附近每个燃烧的敌人尸体恢复的生命量从 0.3/0.6/0.9% 增加到 0.5/1/1.5%。每个附近燃烧的 Boss 尸体恢复的生命量从 0.6/1.2/1.8% 增加到 2/4/6%。
内焰
健康时的额外伤害从 3/6/9%[x] 增加到 4/8/12%[x]。攻击溢出洪流精英怪物时的冷却时间减少从 0.25 秒增加到 0.35 秒。
雪崩
额外伤害从 45%[x] 增加到 60%[x]。
燃烧
每个额外的引起火焰的元素的额外伤害已从 2%[x] 增加到 4%[x]。
S之怒
暴击率从 5%[+] 增加至 10%[+]。
粉碎
额外伤害从 25%[x] 增加至 30%[x]。
威亚的知识
额外伤害从 15%[x] 增加到 20%[x]。暴击后的额外伤害从 20%[x] 增加至 25%[x]。
传奇化身
精神统一的化身
伤害减少从 10-20% 增加到 15-25%。
不朽束缚的化身
额外的连锁闪电链从 4 条增加到 5 条。
压倒性电流的化身
使用附加电击技能的几率从15%至30%增加到25%至40%。
魔导王的化身
变更前——
破碎星辰的化身
流星伤害从 20%-35%[x] 增加到 30%-45%[x]。
冻结记忆的化身
额外使用次数从 1 次增加到 2 次。
战争魔法师的化身
最大累积数量从 3 个增加到 5 个。
独特的物品
伯恩斯
余烬伤害增加最多 35%。
Esadora 的客串满溢
每 100 点智力增加的伤害从 50%[x] 增加到 60%[x]。
无尽愤怒法杖
额外伤害从 40%-60%[x] 增加到 50%-70%[x]。
照明手套
伤害惩罚从 35%-25%[x] 降低至 30%-20%[x]。
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