ver.1.4.3
2024年6月18日(日本時間)
日本語公式サイト
ディアブロ IV|パッチノート
筆者のローグ:ハートシーカー
以前ver.1.4.2:ティア118
今回ver.1.4.3:ティア130
同裝備で試行。一気に緩和されました
試行裝備→【S4】ハートシーカー完成
ただこれはバグの可能性があります。パラゴンのレジェンダリーノード「致命的な奇襲」が全攻撃に適用されている疑いがあるとかないとか…公式の見解を待ちましょう。
あと、レジェンダリー・ノード「弱點の活用」の説明文もおかしい気もしています。「脆弱狀態の敵に、ダメージを與えると、自身がその敵に與えるダメージが1%増加する。効果は6%~25%秒間続く」
クラスによる緩和具合
バーバ:★
ドルド:?
ネクロ:?
ローグ:★★★
ソーサ:★
フレンドに確認したところ、バーバリアンとソーサラーは高ティアでの恩恵は軽微とのこと。ドルイドとネクロマンサーはどうなんだろうか。
これを見るとローグだけ異様に結果がいいので、バグの可能性は否定できませんね。
奈落の調整
奈落のライフとダメージが低下しました。この調整はプレイヤーがティア60に近づく過程に対しての影響が最も大きくなる。
參考:ローグ編
今回のパッチで大きく影響するビルドは
スタングレネードビルド
速射ビルド
「スタグレビルド」は救済も含んでいるが、修正のほとんどがこれに充てられているため註目。
「速射ビルド」はユニーク裝備「ならず者の接吻」の不具合が修正されたことで生まれ変わるかどうか焦點となる
「その他のビルド」も、防禦面が強化されたことで奈落の進捗が大きく進むものと考えられます
スキル
コアスキル「ツイストブレード」
初撃のダメージが20%増加しました。
戻ってくる際のダメージが20%増加しました。
コアスキル「コンビネーション」
ダメージが最大25%上昇しました
コンビネーションはグレネードビルドとの相性のよいユニーク「破壊工作員の印章指輪」の発動條件にもなっている
パッシブ
コアスキルツリー「頑丈」
ダメージ減少率が
以前:4/8/12%
今回:6/12/18%
遁走スキルツリー「忍びの治療」
遁走発動時に即時回復が追加されたことで、攻撃しながらの運用が可能になった
重要パッシブ「危険要因」
幸運の一撃の確率効果に直接ダメージが不要になり、継続ダメージ効果でも発動するようになりました。
パラゴン
グリフ「汎用性」
基本およびコア以外のスキルのダメージボーナスが15%[x]から25%[x]に増加しました。
グリフ「流れ技」
・変更前 - 神速スキルを使用すると6秒間、エネルギー回復量が9%[x]増加する。
・変更後 - 神速スキルを使用すると6秒間、與えるダメージが10%[x]、エネルギー回復量が15%[x]増加する。
グリフ「爆発力」
ダメージ減少率が10%[x]から15%[x]に増加しました。
グリフ「減少」
ダメージ減少率が10%から15%に上昇しました。
レジェンダリー化身
剣舞の化身
ダメージが30%~60%[x]から50%~80%[x]に増加しました。
巧妙なる先制攻撃の化身
グレネード投下に必要なエネルギーが100から75に減少しました。グレネードのダメージが50%増加しました。
不意の化身
グレネードのダメージが200%増加しました。〈シャドウステップ〉を使用時、グレネードがプレイヤーのテレポート元の位置ではなく、テレポート先の位置に落ちるようになりました。
奇術師が攜えし化身
グレネードのダメージが50%増加しました。
とばりの化身
〈ダークシュラウド〉に必要な時間が3秒から2秒に短縮されました。
影なる者の化身
・変更前 - 幸運の一撃: 射手スキルでクリティカルヒットを出すと、最大45%~60%の確率でマナを消費しない〈ダークシュラウド〉の影を得る。・変更後 - 幸運の一撃: クリティカルヒットを出すと、最大45%~60%の確率でマナを消費しない〈ダークシュラウド〉の影を得る。
矢の嵐の化身
矢の嵐のダメージが30%増加しました。矢の嵐で與えるボーナスダメージが25%~35%[x]から30%~40%[x]に増加しました。
復讐に燃える化身
矢の嵐のダメージが30%増加しました。
ユニーク
ユニーク「破壊工作員の印章指輪」指輪
グレネードのダメージが50%増加しました
ユニーク「闇に光る瞳」ズボン
・変更前 - 〈デストラップ〉のダメージが50%~70%[x]増加する。ボスかプレイヤーに當たった場合を除き、〈デストラップ〉が敵を倒すまで自動的に再起動する。・変更後 - 〈デストラップ〉のダメージが50%~90%[x]増加し、自動的に再起動する。
不具合修正
「ならず者の接吻」裝備時の〈速射〉が適切に付近の対象に命中しておらず、プレイヤーの背後に投射體が発射されることがあった不具合を修正しました。爆発の範囲も25%増加します。
これにより速射ビルドが復調するかも見どころ
以下公式より抜粋
バーバリアン
スキル
ワールウィンド
ダメージが15%増加しました。
ワールウィンド(兇暴)
ダメージボーナスが30%[x]から35%[x]に増加しました。
古の民の呼び聲
コーリックが繰り出す〈リープ〉のダメージが12.5%増加しました。タリックが繰り出す〈ワールウィンド〉のダメージが20%増加しました。マドウクが繰り出す〈打ち払い〉のダメージが13%増加しました。
古の民の呼び聲(中級)
ダメージボーナスが20%[x]から25%[x]に増加しました。
フレンジー
ダメージが8%増加しました。
フレイ
流血の継続ダメージが8%増加しました。
フレイ(強化)
脆弱狀態の持続時間が3秒から5秒に延長しました。
フレイ(闘爭)
流血のダメージボーナスが10%[x]から15%[x]に増加しました。
フレイ(死闘)
最大蓄積數が4から5に増加しました。ダメージ減少率が3%から4%に上昇しました。バフの持続時間が3秒から6秒に延長されました。
パッシブ
一點集中
変更前 – 幸運の一撃: コアスキルが最大10%の確率で2秒間にわたり、敵を脆弱狀態にする。変更後 – 幸運の一撃: コアスキルと武器の達人のスキルが最大10%の確率で2秒間にわたり、敵を脆弱狀態にする。
反骨の鎧
荊棘の加護による追加の流血ダメージが10%から15%に上昇しました。重要パッシブ効果
歩く武器庫
武器ダメージを與えた武器種ごとのダメージ増加量が10%[x]から12%[x]に増加しました。
レジェンダリー化身
抑制されし攻撃の化身
武器入れ替えで発動する効果が6から5に減少しました。
消和の化身
変更前 – 幸運の一撃: 流血している敵少なくとも1體に〈レンド〉で直接ダメージを與えると、最大45%~60%の確率で20怒気を獲得する。変更後 – 幸運の一撃: 流血している敵少なくとも1體にコアスキルで直接ダメージを與えると、最大45%~60%の確率で20怒気を獲得する。怒気最大値が5~20増加しました。
ダスト・デビルの化身
〈ワールウィンド〉から出現するダスト・デビルのダメージが100%増加しました。
飽くなき武器の達人の化身
変更前 – 〈歩く武器庫〉の重要パッシブ効果によるボーナスがすべて有効になっている間、怒気の生成量が35%~65%上昇する。変更後 – 〈歩く武器庫〉の重要パッシブ効果によるボーナスがすべて有効になっている間、怒気の生成量が35%~65%上昇し、怒気コストが15%減少する。
ユニーク・アイテム
ゴールの破壊的手甲
〈ワールウィンド〉の爆発ダメージが基礎ダメージの25%~35%から40%~50%に増加しました。
古の誓い
ダメージが30%~50%[x]から40%~60%[x]に増加しました。
ドルイド
精霊の恩恵
雄鹿の贈り物
精神力最大値ボーナスが20から40に増加しました。
棘だらけの肌
荊棘の加護の量が100%増加しました。
有利な獣
変更前 - 操作障害効果の持続時間を15%短縮する。変更後 - 移動速度が15%[+]、操作障害の持続時間の短縮量が15%[+]増加する。
大鎌の爪
クリティカルヒット率が5%[+]から10%[+]に増加しました。
鉄の羽根
ライフ最大値ボーナスが14%[x]から20%[x]に増加しました。
急降下攻撃
攻撃速度上昇率が10%[+]から15%[+]に増加しました。
活性化
精神力の回復量が20から30に増加しました。
補強
強化量がライフ最大値の15%から25%に上昇しました。
黒曜石の強打
オーバーパワーを確定で発生させるために必要な撃破數が20から10に減少しました。
スキル
狼の毒牙
毒ダメージが25%増加しました。
大地の怒り
ダメージが76%増加しました。
大地の怒り(激怒)
変更前 - 〈大地の怒り〉によるオーバーパワーのダメージを受けた敵が3秒間スタン狀態になる。変更後 - 〈大地の怒り〉のオーバーパワーダメージが30%[x]増加する。〈大地の怒り〉によるオーバーパワーのダメージを受けた敵が3秒間スタン狀態になる。
パッシブ
大自然の猛威
ペアになっているカテゴリーのコスト無しのスキルの発動確率が30%から35%に増加しました。
恐るべき嵐
ダメージボーナスが20%[x]から30%[x]に増加しました。
大自然の災い
遠くにいる敵に対するダメージが3/6/9%[x]から5/10/15%[x]に増加しました。
狼の毒爪
毒の量がスキルの基礎ダメージの8/15/23%から12/24/36%に増加しました。
高速変異
最大ダメージボーナスが6/12/18%[x]から8/16/24%[x]に増加しました。
防禦の構え
変更前 - あらゆる要素から得られる強化の量が5/10/15%[+]増加する。変更後 - あらゆる要素から得られる強化の量が5/10/15%[+]増加し、強化中にダメージ減少率が3/6/9%増加する。
治癒
変更前 - 人熊形態でいる間、あらゆる要素による回復量が6/12/18%[+]増加する。変更後 - 人熊形態でいる間、あらゆる要素による回復量が6/12/18%[+]増加し、ライフ最大値が4/8/12%[x]増加する。
野獣の怒り
オーバーパワーに必要な人熊形態でいる時間が24/20/16秒から20/16/12秒に短縮されました。
レジェンダリー化身
大地の蹂躙の化身
〈地滑り〉のダメージが通常ダメージの50%~80%[x]から70%~100%[x]に増加しました。
地底の化身
ダメージボーナスが10%~25%[x]から15%~30%[x]に増加しました。
ボス狼の化身
人狼の使い魔のダメージが85%~115%[x]から100%~130%[x]に増加しました。
満たされぬ者の化身
精神力50以上で使用した〈切り裂き〉のダメージが10%~25%から20%~35%に増加しました。
パラゴン
レジェンダリー・ノード「締殺のつる草」
ダメージが120%から150%に増加しました。
グリフ「支配」
オーバーパワー後のダメージボーナスが12%[x]から15%[x]に増加しました。
ネクロマンサー
死者の書
スカウトを生贄にする強化
クリティカルヒット率ボーナスが5%[+]から10%[+]に増加しました。
ディフェンダーを生贄にする強化
全屬性耐性ボーナスが20%[+]から25%[+]に増加しました。
リーパーを生贄にする強化
シャドウダメージボーナスが15%[x]から20%[x]に増加しました。
シャドウ・メイジを生贄にする強化
精髄最大値ボーナスが15から20に上昇しました。精髄生成量も20%増加するようになりました。
コールド・メイジを生贄にする強化
脆弱狀態の敵へのダメージボーナスが15%[x]から20%[x]に増加しました。
ボーン・メイジを生贄にする強化
オーバーパワーのダメージボーナスが25%[x]から30%[x]に増加しました。
ボーン・ゴーレムを生贄にする強化
攻撃速度ボーナスが10%[+]から15%[+]に増加しました。
ブラッド・ゴーレムを生贄にする強化
ライフ最大値ボーナスが10%[x]から15%[x]に増加しました。
アイアン・ゴーレムを生贄にする強化
クリティカルヒットダメージボーナスが30%[x]から35%[x]に増加しました。
パラゴン
レジェンダリー・ノード「血が血を呼ぶ」
最大ダメージが15%[x]から30%[x]に増加しました。
グリフ「ブラッドドリンカー」
強化ボーナスがライフ最大値の7%から10%に増加しました。
グリフ「冒涜」
シャドウダメージボーナスが15%[x]から20%[x]に増加しました。
グリフ「墓守」
付近にある死體1つごとのダメージボーナスが2%[x]から3%[x]、最大12%[x]から18%[x]増加するようになりました。
レジェンダリー化身
生贄の化身
生贄ボーナスが10%~25%[x]から35%~50%[x]に増加しました。
加護を與えし嵐の化身
変更前 - 〈ボーンストーム〉が敵にダメージを與えるごとに10秒間、基本ライフの1%~6%分の障壁を獲得する。変更後 - 〈ボーンストーム〉が敵にダメージを與えるごとに10秒間、ライフ最大値の1%~6%分の障壁を獲得する。
ソーサラー
スキル
アイスアーマー
障壁の吸収量が基本ライフの30%からライフ最大値の25%に増加しました。
テレポート(瞬き)
持続時間が3秒から4秒に延長されました。
インシネレート
ダメージ減少率が15%から20%に増加しました。
パッシブ
防禦結界
最大耐性が1/2/3%から2/4/6%に増加しました。
機能の調整:基本スキルの使用が除外されなくなりました。
諸刃の大砲
追加で受けるダメージが3/6/9%[x]から2/4/6%[x]に減少しました。
元素の加護
持久の持続時間が2秒から3秒に延長されました。
伝導
移動速度が3/6/9%[+]から4/8/12%[+]に増加しました。持続時間が3秒から4秒に延長されました。
痺れ
敵が與えるダメージの減少率が5/10/15%[x]から6/12/18%[x]に増加しました。
溫もり
周囲の炎上している敵1體ごとのライフ回復量が、0.3/0.6/0.9%から0.5/1/1.5%に増加しました。周囲の炎上しているボス1體ごとのライフ回復量が、0.6/1.2/1.8%から2/4/6%に増加しました。
內なる炎
健全狀態時のボーナスダメージが3/6/9%[x]から4/8/12%[x]に増加しました。迸る奔流エリート・モンスターを攻撃した際のクールダウン時間短縮量が0.25秒から0.35秒に増加しました。
雪崩
ボーナスダメージが45%[x]から60%[x]に増加しました。
燃焼
炎上の原因となる要素が1種類増えるごとのボーナスダメージが2%[x]から4%[x]に増加しました。
エスの猛威
クリティカルヒット率が5%[+]から10%[+]に増加しました。
粉砕
ボーナスダメージが25%[x]から30%[x]に増加しました。
ヴィアの知識
ボーナスダメージが15%[x]から20%[x]に増加しました。クリティカルヒット後のボーナスダメージが20%[x]から25%[x]に増加しました。
レジェンダリー化身
精神統一の化身
ダメージ減少が10~20%から15~25%に上昇しました。
不滅の束縛の化身
〈チェイン・ライトニング〉の追加連鎖が4から5に上昇しました。
圧倒的電流の化身
追加の感電スキルを使用する確率が15%~30%から25%~40%に増加しました。
魔術師の王が攜えし化身
変更前 - 〈ヴィアの知識〉が近距離の敵1體につき6%~9%、最大18%~27%のダメージ減少率を付與する。変更後 - 〈ヴィアの知識〉が6%~9%のダメージ減少率を付與する。近距離の敵と戦闘している場合は、この値が3倍になる。
砕け散った星の化身
隕石のダメージが20%~35%[x]から30%~45%[x]に増加しました。
凍てついた記憶の化身
追加の使用が1から2に増加しました。
戦魔術師の化身
最大蓄積數が3から5に増加しました。
ユニーク・アイテム
火傷
燃えさしのダメージが最大35%増加しました。
エサドラの溢れるカメオ
知力100ごとのダメージ増加量が50%[x]から60%[x]に増加しました。
終わりなき憤怒の杖
ボーナスダメージが40%~60%[x]から50%~70%[x]に増加しました。
イルミネーターの手袋
ダメージペナルティーが35%~25%[x]から30%~20%[x]に減少しました。
詳しくは公式サイトより