versão.1.4.3
18 de junho de 2024 (horário do Japão)
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Diablo IV|Notas do patch
Rogue do autor: Heartseeker
Versão anterior.1.4.2: Nível 118
Desta vez, versão 1.4.3: Nível 130
Testado com o mesmo equipamento. Foi aliviado de uma vez
Equipamento de teste → [S4] Heartseeker concluído
No entanto, isso pode ser um bug. Existe a possibilidade de que o lendário nó "Deadly Surprise" da Paragon seja aplicado a todos os ataques...Vamos aguardar a opinião oficial.
Além disso, sinto que a descrição do nó lendário “Utilização de Pontos Fracos” é estranha. "Quando você causa dano a um inimigo vulnerável, o dano causado a esse inimigo aumenta em 1%. O efeito dura de 6% a 25% segundos."
Nível de relaxamento por aula
Barba:★
Escondido:?
Necro:?
Ladino:★★★
Sosa:★
Quando verifiquei com meus amigos, eles disseram que bárbaros e feiticeiros têm apenas pequenos benefícios em níveis elevados. E quanto aos druidas e necromantes?
Olhando para isto, apenas Rogue tem resultados estranhamente bons, por isso não podemos negar a possibilidade de haver um bug.
Ajuste do Abismo
A vida e os danos de Naraku foram reduzidos. Este ajuste terá o maior impacto na forma como os jogadores se aproximam do Tier 60.
Referência: Edição Rogue
As compilações que são significativamente afetadas por este patch são
Construção de granada de atordoamento
Construção rápida
Embora ``Stagre Build'' também inclua alívio, por favor note que a maioria das correções são dedicadas a isso.
O foco será se o ``Rapid-Fire Build'' renascerá já que o bug com o equipamento exclusivo ``Rogue's Kiss'' foi corrigido.
Espera-se também que "outras construções" avancem muito no progresso de Naraku devido às defesas fortalecidas
Habilidades
Habilidade central “Lâmina Torcida”
O dano do primeiro golpe foi aumentado em 20%.
O dano ao retornar foi aumentado em 20%.
Habilidade central "Combinação"
Dano aumentado em até 25%
A combinação também é condição para a ativação do exclusivo “Saboteur's Seal Ring”, que é compatível com a construção da granada.
ER para
Árvore de habilidades básicas “Robusta”
Taxa de redução de danos
Anteriormente: 4/8/12%
Desta vez: 12/06/18%
Árvore de habilidades de fuga “Tratamento Shinobi”
Com a adição da recuperação instantânea ao ativar a Fuga, agora é possível operar enquanto ataca
Importante “fator de risco” passivo
O efeito aleatório do Lucky Strike não requer mais dano direto e agora é ativado pelo efeito de dano contínuo.
Modelo
Glifo "Versatilidade"
O bônus de dano para habilidades básicas e não essenciais aumentou de 15%[x] para 25%[x].
Glifo “técnica de fluxo”
・Antes da mudança - Ao usar uma habilidade de velocidade, a quantidade de recuperação de energia aumenta em 9%[x] por 6 segundos.
・Após a mudança - Ao usar uma habilidade de velocidade, o dano causado aumenta em 10% [x] e a quantidade de energia recuperada aumenta em 15% [x] por 6 segundos.
Glifo “Poder Explosivo”
Taxa de redução de dano aumentada de 10%[x] para 15%[x].
Glifo “diminuir”
A taxa de redução de danos aumentou de 10% para 15%.
Encarnação Lendária
Encarnação da dança da espada
O dano aumentou de 30% para 60%[x] para 50% para 80%[x].
A personificação de um primeiro ataque inteligente
A energia necessária para lançar uma granada foi reduzida de 100 para 75. O dano da granada aumentou em 50%.
Encarnação surpresa
Dano de granada aumentado em 200%. Ao usar Shadow Step, a granada agora cairá no local para o qual o jogador foi teletransportado, em vez do local de onde o jogador foi teletransportado.
Encarnação do Ilusionista
Dano de granada aumentado em 50%.
Encarnação de Tobari
O tempo necessário para Dark Shroud foi reduzido de 3 segundos para 2 segundos.
Encarnação da Sombra
・Antes da mudança - Lucky Strike: Ao acertar um acerto crítico com sua habilidade de arqueiro, você tem uma chance máxima de 45% a 60% de receber a sombra do Dark Shroud, que não consome mana.・Depois - Lucky Strike: Quando você acerta um acerto crítico, você tem uma chance máxima de 45% a 60% de ganhar a sombra do Sudário Negro, que não consome mana.
Encarnação da tempestade de flechas
O dano de Arrow Storm foi aumentado em 30%. O dano bônus causado por Arrow Storm foi aumentado de 25%-35%[x] para 30%-40%[x].
Avatar Vingativo
O dano de Arrow Storm foi aumentado em 30%.
Exclusivo
Anel exclusivo "Anel de Sinete do Sabotador"
Dano de granada aumentado em 50%
Calças exclusivas "olhos que brilham no escuro"
・Antes da mudança - O dano da armadilha mortal aumenta de 50% a 70%[x]. A menos que atinja um chefe ou jogador, o Deathtrap será reiniciado automaticamente até que o inimigo seja derrotado.・Após a mudança - o dano do Deathtrap será aumentado em 50% a 90%[x] e será reiniciado automaticamente.
Correções de bugs
Corrigido um problema em que Rapid Fire, quando equipado com Rogue's Kiss, não atingia corretamente os alvos próximos, fazendo com que corpos de projéteis fossem disparados atrás do jogador. O raio da explosão também aumentou em 25%.
Será interessante ver se isso trará de volta a construção rápida
Trecho do oficial abaixo
Bárbaro
Habilidades
Victor
Dano aumentado em 15%.
Redemoinho (violento)
Bônus de dano aumentado de 30%[x] para 35%[x].
Chamado dos povos antigos
O dano do Salto de Corric foi aumentado em 12,5%. O dano do Redemoinho de Tarik foi aumentado em 20%. O dano do ataque Strike de Madouku foi aumentado em 13%.
Chamado do Povo Antigo (Intermediário)
Bônus de dano aumentado de 20%[x] para 25%[x].
Frenesi
Dano aumentado em 8%.
Frey
O dano contínuo do derramamento de sangue foi aumentado em 8%.
Frey (fortalecido)
A duração do estado vulnerável foi aumentada de 3 segundos para 5 segundos.
Frey (batalha)
Bônus de dano de sangue aumentado de 10%[x] para 15%[x].
Frey (Luta Mortal)
A contagem máxima de armazenamento aumentou de 4 para 5. A taxa de redução de danos aumentou de 3% para 4%. A duração do buff aumentou de 3 segundos para 6 segundos.
ER para
Concentre-se em um ponto
Antes – Lucky Strike: A habilidade principal tem no máximo 10% de chance de tornar o inimigo vulnerável por 2 segundos. Agora - Lucky Strike: habilidades básicas e habilidades de mestre de armas têm no máximo 10% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
Armadura Rebelde
O dano de sangue adicional causado pela proteção de Thorn Thorn aumentou de 10% para 15%. Efeito passivo importante
Arsenal ambulante
A quantidade de aumento de dano para cada tipo de arma que inflige dano de arma foi aumentada de 10%[x] para 12%[x].
Encarnação Lendária
Encarnação do Ataque Suprimido
O efeito ativado ao trocar de armas foi reduzido de 6 para 5.
Encarnação da extinção
Antes - Lucky Strike: Causar dano direto a pelo menos um inimigo sangrando com Rend tem uma chance máxima de 45% a 60% de ganhar 20 de Fúria. Agora - Lucky Strike: Quando você causa dano direto a pelo menos um inimigo sangrando com sua habilidade principal, você tem 45% -60% de chance de ganhar 20 de Fúria. O valor máximo da raiva aumentou de 5 para 20.
Encarnação do Demônio da Poeira
Os danos dos redemoinhos de poeira que aparecem
Encarnação do infatigável mestre das armas
Antes – Aumenta a produção de raiva em 35% a 65% enquanto todos os bônus dos importantes efeitos passivos do Arsenal Ambulante estão ativos. Agora – Aumenta a produção de Fúria em 35% a 65% e reduz o custo de Fúria em 15% enquanto todos os bônus passivos críticos do Arsenal Ambulante estão ativos.
Item único
Manopla Destrutiva de Gall
O dano de explosão do Redemoinho foi aumentado de 25% para 35% do dano base para 40% a 50%.
Antigo Juramento
O dano aumentou de 30%-50%[x] para 40%-60%[x].
druida
�Bênçãos dos espíritos
Presente do Veado
O bônus máximo de poder mental foi aumentado de 20 para 40.
Pele cheia de espinhos
A quantidade de proteção fornecida por Thorn Thorn foi aumentada em 100%.
Besta vantajosa
Antes da mudança - Reduz a duração do efeito de controle em 15%. Depois - A velocidade de movimento aumenta em 15%[+] e a redução da duração da falha de controle aumenta em 15%[+].
Garra de Foice
Taxa de acerto crítico aumentada de 5%[+] para 10%[+].
Pena de Ferro
O bônus máximo de vida aumentou de 14%[x] para 20%[x].
Ataque de mergulho
A taxa de aumento da velocidade de ataque aumentou de 10%[+] para 15%[+].
Ativação
A quantidade de poder mental recuperado aumentou de 20 para 30.
Reforço
A quantidade de reforço aumentou de 15% para 25% do valor máximo de vida.
Ataque Obsidiano
O número de derrotas necessárias para garantir a superação foi reduzido de 20 para 10.
Habilidades
Presa do Lobo
Dano de veneno aumentado em 25%.
Fúria da Terra
Dano aumentado em 76%.
Fúria da Terra (Fúria)
Antes - Inimigos que recebem dano de Overpower de
ER para
A fúria da natureza
A probabilidade de ativação de habilidades gratuitas em categorias emparelhadas aumentou de 30% para 35%.
Tempestade terrível
Bônus de dano aumentado de 20%[x] para 30%[x].
Desastre natural
O dano contra inimigos distantes aumentou de 3/6/9%[x] para 5/10/15%[x].
Garra Venenosa do Lobo
A quantidade de veneno aumentou de 8/15/23% para 12/24/36% do dano base da habilidade.
Mutação rápida
Bônus de dano máximo aumentado de 6/12/18%[x] para 8/16/24%[x].
Postura defensiva
Antes - A quantidade de reforço obtida de todos os elementos é aumentada em 5/10/15%[+]. Depois - A quantidade de reforço obtido de todos os elementos aumenta em 5/10/15%[+], e a taxa de redução de dano aumenta em 3/6/9% durante o reforço.
Cura
Antes - Enquanto na forma de homem-urso, a cura de todos os elementos aumenta em 6/12/18%[+]. Depois - Enquanto estiver na forma de Werebear, a cura de todos os elementos aumenta em 6/12/18%[+] e a vida máxima aumenta em 4/8/12%[x].
Ira da Besta
O tempo necessário para dominar na forma de homem-urso foi reduzido de 24/20/16 segundos para 20/16/12 segundos.
Encarnação Lendária
Encarnação do pisoteio da terra
O dano de
Encarnação do underground
Bônus de dano aumentado de 10%-25%[x] para 15%-30%[x].
Encarnação do chefe lobo
O dano do familiar lobisomem aumentou de 85%-115%[x] para 100%-130%[x].
Encarnação dos insatisfeitos
O dano do Slash quando usado com força mental 50 ou superior foi aumentado de 10% para 25% para 20% para 35%.
Modelo
Nodo lendário “Slaying Vine”
O dano aumentou de 120% para 150%.
Glifo "Dominação"
O bônus de dano após dominar aumentou de 12%[x] para 15%[x].
Necromante
Livro dos Mortos
Fortalecimento sacrificando um batedor
Bônus de taxa de acerto crítico aumentado de 5%[+] para 10%[+].
Aprimoramento sacrificando um defensor
Bônus de resistência geral aumentado de 20%[+] para 25%[+].
Aprimoramento sacrificando Reaper
Bônus de dano de sombra aumentado de 15%[x] para 20%[x].
Aprimoramento sacrificando Shadow Mage
O bônus máximo de essência aumentou de 15 para 20. A produção de essência também aumentou em 20%.
Aprimoramento sacrificando Cold Mage
O bônus de dano a inimigos vulneráveis foi aumentado de 15%[x] para 20%[x].
Aprimoramento sacrificando Bone Mage
Bônus de dano de Overpower aumentado de 25%[x] para 30%[x].
Aprimoramento sacrificando golem de osso
Bônus de velocidade de ataque aumentado de 10%[+] para 15%[+].
Aprimoramento sacrificando golem de sangue
Bônus máximo de vida aumentado de 10%[x] para 15%[x].
Fortalecimento sacrificando o Golem de Ferro
Bônus de dano de acerto crítico aumentado de 30%[x] para 35%[x].
Modelo
Nodo Lendário “Sangue Chama Sangue”
Dano máximo aumentado de 15%[x] para 30%[x].
Glifo “Bebedor de Sangue”
Bônus de aprimoramento aumentado de 7% para 10% da vida máxima.
Glifo “blasfêmia”
Bônus de dano de sombra aumentado de 15%[x] para 20%[x].
Glifo “Guardião do Túmulo”
O bônus de dano para cada cadáver próximo agora aumentará de 2%[x] para 3%[x], até um máximo de 12%[x] a 18%[x].
Encarnação Lendária
Encarnação do sacrifício
Bônus de sacrifício aumentado de 10% para 25%[x] para 35% para 50%[x].
Tempestade de bênção encarnada
Antes - Cada vez que Bonestorm causa dano a um inimigo, ele ganha uma barreira igual a 1% a 6% de sua vida base por 10 segundos. Agora – Toda vez que Bonestorm causa dano a um inimigo, ele ganha uma barreira igual a 1%-6% de sua vida máxima por 10 segundos.
Feiticeiro
Habilidades
Armadura de gelo
A quantidade absorvida pela barreira aumentou de 30% da vida base para 25% da vida máxima.
Teleporte (piscar)
A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.
Incinerar
A taxa de redução de danos aumentou de 15% para 20%.
ER para
Barreira defensiva
A resistência máxima aumentou de 1/2/3% para 2/4/6%.
Ajuste do recurso: O uso básico de habilidades não é mais excluído.
Canhão de dois gumes
Os danos adicionais recebidos foram reduzidos de 3/6/9%[x] para 2/4/6%[x].
Proteção Elementar
A duração da resistência aumentou de 2 segundos para 3 segundos.
Condução
A velocidade de movimento aumentou de 3/6/9%[+] para 4/8/12%[+]. A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.
Dormência
A taxa de redução de danos infligidos pelos inimigos foi aumentada de 5/10/15%[x] para 6/12/18%[x].
Cordialidade
A quantidade de vida recuperada para cada corpo inimigo em chamas nas proximidades aumentou de 0,3/0,6/0,9% para 0,5/1/1,5%. A quantidade de vida recuperada por corpo de chefe em chamas nas proximidades aumentou de 0,6/1,2/1,8% para 2/4/6%.
Chama interna
Os danos nos bônus quando saudáveis foram aumentados de 3/6/9%[x] para 4/8/12%[x]. A redução de recarga ao atacar o monstro de elite de torrent derramamento aumentou de 0,25 segundos para 0,35 segundos.
Avalanche
Os danos por bônus aumentaram de 45%[x] para 60%[x].
Combustão
O dano de bônus para cada elemento adicional que causa fogo aumentou de 2%[x] para 4%[x].
A fúria de S
Taxa de acerto crítico aumentada de 5%[+] para 10%[+].
Quebrar
Os danos por bônus aumentaram de 25%[x] para 30%[x].
Conhecimento via
Os danos por bônus aumentaram de 15%[x] para 20%[x]. Os danos por bônus após o acerto crítico aumentaram de 20%[x] para 25%[x].
Encarnação Lendária
Encarnação da unidade espiritual
A redução de danos aumentou de 10 a 20% para 15-25%.
Encarnação da escravidão imortal
A cadeia adicional de raios de corrente foi aumentada de 4 para 5.
Encarnação da corrente esmagadora
A chance de usar habilidades adicionais de choque elétrico aumentou de 15% para 30% para 25% a 40%.
Encarnação do rei do feiticeiro
Antes da mudança -
Encarnação da estrela quebrada
Os danos aos meteoros aumentaram de 20%a 35%[x] para 30%-45%[x].
Personificação de memórias congeladas
O uso adicional aumentou de 1 para 2.
Encarnação do mágico de guerra
O número máximo de acumulação aumentou de 3 para 5.
Item único
Queimaduras
Os danos à brasa aumentaram em até 35%.
A Cameo transbordante de Esadorora
O aumento de danos por 100 inteligência aumentou de 50%[x] para 60%[x].
Funcionários de fúria sem fim
Os danos bônus aumentaram de 40%-60%[x] para 50%-70%[x].
Luvas iluminadoras
A penalidade de dano reduziu de 35%-25%[x] para 30%-20%[x].
Para mais informações, consulte o site oficial