暗黑破壞神 4 [S4] ver.1.4.3: 奈落 118 → 130

2024 年 10 月 22 日

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ver.1.4.3 2024 年 6 月 18 日(日本時間) 日本官方網站 暗黑破壞神 IV |補丁說明 作者的盜賊:尋心者版本 1.4.2 之前:118 層 這次版本 1.4.3:使用相同裝備的 130 層嘗試。試煉裝備一下子緩解了→[S4]尋心者完成不過,這可能是個bug。有可能Paragon的傳奇節點「致命驚喜攻擊」適用於所有攻擊…

版本1.4.3

2024 年 6 月 18 日(日本時間)

日本官方網站

暗黑破壞神IV|補丁說明

作者盜賊:尋心者

上一版本 1.4.2:118 等級

這次版本1.4.3:130級

使用相同設備進行測試。一下子就釋然了

試玩裝備→【S4】尋心者已完成

然而,這可能是個錯誤。有可能Paragon的傳奇節點「致命驚喜」適用於所有攻擊…讓我們等待官方的意見。

另外,我覺得傳說中的節點「利用弱點」的描述很奇怪。 “當你對脆弱的敵人造成傷害時,你對該敵人造成的傷害增加1%。效果持續6%到25%秒。”

按班級劃分的放鬆程度

巴爾巴:★

隱:?

死靈:?

盜賊:★★★

索薩:★

當我詢問我的朋友時,他們說野蠻人和巫師在高等級時只有很小的好處。那麼德魯伊和死靈法師呢?

如此看來,只有Rogue的成績出奇的好,所以我們不能否認存在bug的可能性。

深淵調整

奈落的生命和傷害減少。此次調整將對玩家進入 60 級的方式產生最大的影響。

參考:盜賊版

受此補丁影響較大的建置是

眩暈手榴彈建造

快速建構

雖然“Stagre Build”也包括救濟,但請注意,大多數的更正都是專門針對此。

焦點在於「速射建造」是否會重生,因為獨特裝備「盜賊之吻」的錯誤已被修復。

由於防禦的加強,「其他建造」也有望大大推進奈落的進步

技能

核心技能“扭曲之刃”

第一擊傷害增加20%。

返回時的傷害增加了 20%。

核心技能“組合”

傷害增加最多 25%

該組合也是激活獨特的「破壞者密封環」的條件,該環與手榴彈的構造相容。

被動的

核心技能樹“堅固”

傷害減免率

之前:4/8/12%

這次:6/12/18%

賦格技能樹“忍者治療”

啟用神遊時增加即時恢復,現在可以在攻擊時進行操作

重要的被動“風險因素”

幸運一擊的幾率效果不再需要直接傷害,現在由持續傷害效果啟動。

模範

字形“多功能性”

基本和非核心技能的傷害加成從 15%[x] 增加到 25%[x]。

字形“流動技術”

・變更前 - 使用速度技能時,能量回復量增加9%[x],持續6秒。

・變更後-使用速度技能時,造成的傷害增加10%[x],恢復的能量增加15%[x],持續6秒。

雕文“爆炸力”

傷害減少率從 10%[x] 增加到 15%[x]。

字形“減少”

傷害減少率從 10% 增加至 15%。

傳奇化身

劍舞化身

傷害從 30% 至 60%[x] 增加至 50% 至 80%[x]。

巧妙先發制人的體現

投擲手榴彈所需的能量從 100 減少到 75。

驚喜化身

手榴彈傷害增加 200%。使用暗影步時,手榴彈現在會落在玩家被傳送到的位置,而不是玩家被傳送的位置。

魔術師的化身

手榴彈傷害增加 50%。

戶張的化身

黑暗裹屍布所需的時間從 3 秒減少到 2 秒。

影子的化身

・變更前 - 幸運一擊:使用弓箭手技能獲得暴擊時,最大機率有 45% 至 60% 獲得黑暗裹屍布之影,該陰影不消耗法力。受到致命一擊時,你有最大機率45%到60%獲得黑暗裹屍布之影,該陰影不消耗法力。

箭雨的化身

箭矢風暴的傷害增加了 30%。箭雨造成的額外傷害從 25%-35%[x] 增加到 30%-40%[x]。

復仇頭像

箭矢風暴的傷害增加了 30%。

獨特的

獨特的「破壞者圖章戒指」戒指

手榴彈傷害增加 50%

獨特的“在黑暗中發光的眼睛”長褲

・變更前 - 死亡陷阱傷害增加 50% 至 70%[x]。除非擊中boss或玩家,否則死亡陷阱會自動重新啟動,直到敵人被擊敗。

錯誤修復

修正了裝備盜賊之吻時快速射擊無法正確擊中附近目標,導致彈體從玩家後方發射的問題。爆炸半徑也增加25%。

看看這是否會恢復快速構建將會很有趣

以下摘自官方

野蠻人

技能

旋風

傷害增加 15%。

旋風(暴力)

傷害加成從 30%[x] 增加到 35%[x]。

古代人的呼喚

科里克之躍的傷害增加了 12.5%。塔里克旋風斬的傷害提高了 20%。麻杜庫的攻擊攻擊傷害增加 13%。

遠古人的呼喚(中級)

傷害加成從 20%[x] 增加到 25%[x]。

瘋狂

傷害增加8%。

弗雷

流血的持續傷害增加了8%。

弗雷(強化)

脆弱狀態的持續時間從 3 秒增加到 5 秒。

弗雷(戰鬥)

血液傷害加成從 10%[x] 增加到 15%[x]。

弗雷(死亡之戰)

最大儲存數量從 4 個增加到 5 個。增益持續時間從 3 秒增加到 6 秒。

被動的

專注於一點

之前-幸運一擊:核心技能最大有10%的幾率使敵人脆弱2秒。現在 - 幸運一擊:核心技能和武器大師技能最多有 10% 的幾率使敵人變得脆弱,持續 2 秒。

叛逆鎧甲

刺刺保護造成的額外血液傷害從10%增加到15%。重要的被動效果

行走的軍械庫

造成武器傷害的每種武器類型的傷害增加量已從 10%[x] 增加到 12%[x]。

傳奇化身

壓制攻擊的化身

交換武器時啟動的效果從 6 個減少到 5 個。

滅絕的化身

之前 - 幸運一擊:使用撕裂對至少一名流血的敵人造成直接傷害,最大幾率有 45% 到 60% 的幾率獲得 20 點怒氣。現在 - 幸運一擊:當你用核心技能對至少一名流血的敵人造成直接傷害時,你有 45%-60% 的幾率獲得 20 點怒氣。最大憤怒值增加5至20。

塵魔的化身

出現的塵暴造成的損害已增加 100%。

不知疲倦的武器大師的化身

之前 – 當行走軍械庫的重要被動效果的所有獎勵都處於活動狀態時,憤怒產生量增加 35% 至 65%。現在 - 當所有行走軍械庫關鍵被動獎勵都處於活動狀態時,怒氣產量增加 35% 至 65%,怒氣消耗減少 15%。

獨特的物品

加爾的破壞性手套

旋風斬的爆炸傷害從基礎傷害的 25% 至 35% 增加至 40% 至 50%。

舊誓言

傷害從 30%-50%[x] 增加到 40%-60%[x]。

德魯伊

� 精神的祝福

雄鹿的禮物

最大精神力加成從20增加到40。

皮膚長滿了刺

荊棘刺提供的保護量增加了100%。

優勢獸

變更前-控制效果的效果持續時間減少15%。之後-移動速度增加15%[+],控制失敗持續時間減少增加15%[+]。

鐮刀爪

暴擊率從 5%[+] 增加到 10%[+]。

鐵羽

最大生命加成從 14%[x] 增加到 20%[x]。

俯衝攻擊

攻擊速度增加率從10%[+]增加到15%[+]。

啟用設定

精神力恢復量從20點增加到30點。

加強

強化量從最大生命值的15%增加到25%。

黑曜石打擊

保證壓倒性勝利所需的失敗次數從 20 次減少到 10 次。

技能

狼牙

毒害傷害增加 25%。

大地之怒

傷害增加76%。

大地之怒(憤怒)

之前 - 受到壓制傷害的敵人被眩暈3秒。之後 - 大地之怒的超強傷害增加 30%[x]。受到大地之怒的壓制傷害的敵人會被眩暈 3 秒。

被動的

大自然的憤怒

配對類別中免費技能的啟動機率從 30% 提高到 35%。

可怕的風暴

傷害加成從 20%[x] 增加到 30%[x]。

自然災害

對遠處敵人的傷害從 3/6/9%[x] 增加到 5/10/15%[x]。

狼毒之爪

毒藥量從技能基礎傷害的8/15/23%增加到12/24/36%。

快速突變

最大傷害加成從 6/12/18%[x] 增加至 8/16/24%[x]。

防守姿態

之前 - 所有元素所獲得的強化量增加5/10/15%[+]。之後-所有元素所獲得的強化量增加5/10/15%[+],強化時傷害減免率增加3/6/9%。

治癒

之前 - 在熊人形態下,所有元素的治療效果增加 6/12/18%[+]。之後 - 在熊人形態下,所有元素的治療效果增加 6/12/18%[+],最大生命增加 4/8/12%[x]。

野獸之怒

熊人形態下壓制所需的時間從 24/20/16 秒減少到 20/16/12 秒。

傳奇化身

踐踏大地的化身

的損害已從正常傷害的 50% 至 80% [x] 增加至 70% 至 100% [x]。

地下的化身

傷害加成從 10%-25%[x] 增加到 15%-30%[x]。

老大狼化身

狼人魔寵傷害從 85%-115%[x] 增加到 100%-130%[x]。

不滿足者的化身

精神力50以上時,斬擊的傷害從10%~25%增加到20%~35%。

模範

傳奇節點“斬殺藤蔓”

傷害從 120% 增加到 150%。

雕文“統治”

壓制後的傷害加成從 12%[x] 增加到 15%[x]。

死靈法師

亡靈之書

透過犧牲偵察兵來強化

暴擊率加成從 5%[+] 增加到 10%[+]。

透過犧牲防守者來增強

一般抵抗加值從 20%[+] 增加到 25%[+]。

透過犧牲收割者來增強

暗影傷害加成從 15%[x] 增加到 20%[x]。

透過犧牲暗影法師來增強

最大精華加成從 15 增加到 20。

透過犧牲冷法師來增強

對脆弱敵人的傷害加成從 15%[x] 增加到 20%[x]。

透過犧牲骨法師來增強

壓倒性傷害加成從 25%[x] 增加至 30%[x]。

透過犧牲骨傀儡來增強

攻擊速度加成從 10%[+] 增加到 15%[+]。

透過犧牲血傀儡來增強

最大生命加成從 10%[x] 增加到 15%[x]。

透過犧牲鐵傀儡來強化

暴擊傷害加成從 30%[x] 增加到 35%[x]。

模範

傳奇節點“血召喚血”

最大傷害從 15%[x] 增加至 30%[x]。

雕文“飲血者”

增強加值從最大生命的 7% 增加到 10%。

字形“褻瀆”

暗影傷害加成從 15%[x] 增加到 20%[x]。

雕文“守墓人”

附近每具屍體的傷害加成現在將從 2%[x] 增加到 3%[x],最高可達 12%[x] 到 18%[x]。

傳奇化身

犧牲的化身

犧牲獎勵從 10% 至 25%[x] 增加到 35% 至 50%[x]。

祝福風暴化身

之前 - 每次白骨風暴對敵人造成傷害時,它都會獲得相當於你基礎生命 1% 到 6% 的屏障,持續 10 秒。現在 - 每次白骨風暴對敵人造成傷害時,敵人都會獲得相當於你最大生命值 1%-6% 的屏障,持續 10 秒。

巫師

技能

冰甲

屏障吸收的量從基礎生命的 30% 增加到最大生命的 25%。

傳送(眨眼)

持續時間從 3 秒增加到 4 秒。

焚化

傷害減少率從 15% 增加到 20%。

被動的

防禦屏障

最大阻力從1/2/3%增加到2/4/6%。

功能調整:不再排除基礎技能使用。

雙刃大砲

受到的額外傷害從 3/6/9%[x] 減少到 2/4/6%[x]。

元素保護

耐力持續時間從2秒增加到3秒。

傳導

移動速度從 3/6/9%[+] 增加至 4/8/12%[+]。持續時間從 3 秒增加到 4 秒。

麻木

敵人造成的傷害減少率從 5/10/15%[x] 增加到 6/12/18%[x]。

溫暖

附近每個燃燒的敵人屍體恢復的生命量從 0.3/0.6/0.9% 增加到 0.5/1/1.5%。附近燃燒的 Boss 屍體恢復的生命量從 0.6/1.2/1.8% 增加到 2/4/6%。

內焰

健康時的額外傷害從 3/6/9%[x] 增加到 4/8/12%[x]。攻擊溢出洪流精英怪物時的冷卻時間減少從 0.25 秒增加到 0.35 秒。

雪崩

額外傷害從 45%[x] 增加到 60%[x]。

燃燒

每個額外的引起火焰的元素的額外傷害已從 2%[x] 增加到 4%[x]。

S之怒

暴擊率從 5%[+] 增加到 10%[+]。

粉碎

額外傷害從 25%[x] 增加到 30%[x]。

威亞的知識

額外傷害從 15%[x] 增加到 20%[x]。暴擊後的額外傷害從 20%[x] 增加到 25%[x]。

傳奇化身

精神統一的化身

傷害減少從 10-20% 增加到 15-25%。

不朽束縛的化身

額外的連鎖閃電鏈從 4 條增加到 5 條。

壓倒性電流的化身

使用附加電擊技能的幾率從15%至30%增加到25%至40%。

魔導王的化身

變更前——對於近距離的每個敵人,傷害減少率為 6% 到 9%,最大為 18% 到 27%。之後 - Veer 的知識現在提供 6% 到 9% 的傷害減少。如果你正在與近敵作戰,這個值將會增加三倍。

破碎星辰的化身

流星傷害從 20%-35%[x] 增加到 30%-45%[x]。

凍結記憶的化身

額外使用次數從 1 次增加到 2 次。

戰爭魔法師的化身

最大累積數量從 3 個增加到 5 個。

獨特的物品

伯恩斯

餘燼傷害增加最多 35%。

Esadora 的客串滿溢

每 100 點智力增加的傷害從 50%[x] 增加到 60%[x]。

無盡憤怒法杖

額外傷害從 40%-60%[x] 增加到 50%-70%[x]。

照明手套

傷害懲罰從 35%-25%[x] 降至 30%-20%[x]。

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