版本1.4.3
2024 年 6 月 18 日(日本時間)
日本官方網站
暗黑破壞神IV|補丁說明
作者盜賊:尋心者
上一版本 1.4.2:118 等級
這次版本1.4.3:130級
使用相同設備進行測試。一下子就釋然了
試玩裝備→【S4】尋心者已完成
然而,這可能是個錯誤。有可能Paragon的傳奇節點「致命驚喜」適用於所有攻擊…讓我們等待官方的意見。
另外,我覺得傳說中的節點「利用弱點」的描述很奇怪。 “當你對脆弱的敵人造成傷害時,你對該敵人造成的傷害增加1%。效果持續6%到25%秒。”
按班級劃分的放鬆程度
巴爾巴:★
隱:?
死靈:?
盜賊:★★★
索薩:★
當我詢問我的朋友時,他們說野蠻人和巫師在高等級時只有很小的好處。那麼德魯伊和死靈法師呢?
如此看來,只有Rogue的成績出奇的好,所以我們不能否認存在bug的可能性。
深淵調整
奈落的生命和傷害減少。此次調整將對玩家進入 60 級的方式產生最大的影響。
參考:盜賊版
受此補丁影響較大的建置是
眩暈手榴彈建造
快速建構
雖然“Stagre Build”也包括救濟,但請注意,大多數的更正都是專門針對此。
焦點在於「速射建造」是否會重生,因為獨特裝備「盜賊之吻」的錯誤已被修復。
由於防禦的加強,「其他建造」也有望大大推進奈落的進步
技能
核心技能“扭曲之刃”
第一擊傷害增加20%。
返回時的傷害增加了 20%。
核心技能“組合”
傷害增加最多 25%
該組合也是激活獨特的「破壞者密封環」的條件,該環與手榴彈的構造相容。
被動的
核心技能樹“堅固”
傷害減免率
之前:4/8/12%
這次:6/12/18%
賦格技能樹“忍者治療”
啟用神遊時增加即時恢復,現在可以在攻擊時進行操作
重要的被動“風險因素”
幸運一擊的幾率效果不再需要直接傷害,現在由持續傷害效果啟動。
模範
字形“多功能性”
基本和非核心技能的傷害加成從 15%[x] 增加到 25%[x]。
字形“流動技術”
・變更前 - 使用速度技能時,能量回復量增加9%[x],持續6秒。
・變更後-使用速度技能時,造成的傷害增加10%[x],恢復的能量增加15%[x],持續6秒。
雕文“爆炸力”
傷害減少率從 10%[x] 增加到 15%[x]。
字形“減少”
傷害減少率從 10% 增加至 15%。
傳奇化身
劍舞化身
傷害從 30% 至 60%[x] 增加至 50% 至 80%[x]。
巧妙先發制人的體現
投擲手榴彈所需的能量從 100 減少到 75。
驚喜化身
手榴彈傷害增加 200%。使用暗影步時,手榴彈現在會落在玩家被傳送到的位置,而不是玩家被傳送的位置。
魔術師的化身
手榴彈傷害增加 50%。
戶張的化身
黑暗裹屍布所需的時間從 3 秒減少到 2 秒。
影子的化身
・變更前 - 幸運一擊:使用弓箭手技能獲得暴擊時,最大機率有 45% 至 60% 獲得黑暗裹屍布之影,該陰影不消耗法力。受到致命一擊時,你有最大機率45%到60%獲得黑暗裹屍布之影,該陰影不消耗法力。
箭雨的化身
箭矢風暴的傷害增加了 30%。箭雨造成的額外傷害從 25%-35%[x] 增加到 30%-40%[x]。
復仇頭像
箭矢風暴的傷害增加了 30%。
獨特的
獨特的「破壞者圖章戒指」戒指
手榴彈傷害增加 50%
獨特的“在黑暗中發光的眼睛”長褲
・變更前 - 死亡陷阱傷害增加 50% 至 70%[x]。除非擊中boss或玩家,否則死亡陷阱會自動重新啟動,直到敵人被擊敗。
錯誤修復
修正了裝備盜賊之吻時快速射擊無法正確擊中附近目標,導致彈體從玩家後方發射的問題。爆炸半徑也增加25%。
看看這是否會恢復快速構建將會很有趣
以下摘自官方
野蠻人
技能
旋風
傷害增加 15%。
旋風(暴力)
傷害加成從 30%[x] 增加到 35%[x]。
古代人的呼喚
科里克之躍的傷害增加了 12.5%。塔里克旋風斬的傷害提高了 20%。麻杜庫的攻擊攻擊傷害增加 13%。
遠古人的呼喚(中級)
傷害加成從 20%[x] 增加到 25%[x]。
瘋狂
傷害增加8%。
弗雷
流血的持續傷害增加了8%。
弗雷(強化)
脆弱狀態的持續時間從 3 秒增加到 5 秒。
弗雷(戰鬥)
血液傷害加成從 10%[x] 增加到 15%[x]。
弗雷(死亡之戰)
最大儲存數量從 4 個增加到 5 個。增益持續時間從 3 秒增加到 6 秒。
被動的
專注於一點
之前-幸運一擊:核心技能最大有10%的幾率使敵人脆弱2秒。現在 - 幸運一擊:核心技能和武器大師技能最多有 10% 的幾率使敵人變得脆弱,持續 2 秒。
叛逆鎧甲
刺刺保護造成的額外血液傷害從10%增加到15%。重要的被動效果
行走的軍械庫
造成武器傷害的每種武器類型的傷害增加量已從 10%[x] 增加到 12%[x]。
傳奇化身
壓制攻擊的化身
交換武器時啟動的效果從 6 個減少到 5 個。
滅絕的化身
之前 - 幸運一擊:使用撕裂對至少一名流血的敵人造成直接傷害,最大幾率有 45% 到 60% 的幾率獲得 20 點怒氣。現在 - 幸運一擊:當你用核心技能對至少一名流血的敵人造成直接傷害時,你有 45%-60% 的幾率獲得 20 點怒氣。最大憤怒值增加5至20。
塵魔的化身
出現的塵暴造成的損害
不知疲倦的武器大師的化身
之前 – 當行走軍械庫的重要被動效果的所有獎勵都處於活動狀態時,憤怒產生量增加 35% 至 65%。現在 - 當所有行走軍械庫關鍵被動獎勵都處於活動狀態時,怒氣產量增加 35% 至 65%,怒氣消耗減少 15%。
獨特的物品
加爾的破壞性手套
旋風斬的爆炸傷害從基礎傷害的 25% 至 35% 增加至 40% 至 50%。
舊誓言
傷害從 30%-50%[x] 增加到 40%-60%[x]。
德魯伊
� 精神的祝福
雄鹿的禮物
最大精神力加成從20增加到40。
皮膚長滿了刺
荊棘刺提供的保護量增加了100%。
優勢獸
變更前-控制效果的效果持續時間減少15%。之後-移動速度增加15%[+],控制失敗持續時間減少增加15%[+]。
鐮刀爪
暴擊率從 5%[+] 增加到 10%[+]。
鐵羽
最大生命加成從 14%[x] 增加到 20%[x]。
俯衝攻擊
攻擊速度增加率從10%[+]增加到15%[+]。
啟用設定
精神力恢復量從20點增加到30點。
加強
強化量從最大生命值的15%增加到25%。
黑曜石打擊
保證壓倒性勝利所需的失敗次數從 20 次減少到 10 次。
技能
狼牙
毒害傷害增加 25%。
大地之怒
傷害增加76%。
大地之怒(憤怒)
之前 - 受到壓制傷害的敵人
被動的
大自然的憤怒
配對類別中免費技能的啟動機率從 30% 提高到 35%。
可怕的風暴
傷害加成從 20%[x] 增加到 30%[x]。
自然災害
對遠處敵人的傷害從 3/6/9%[x] 增加到 5/10/15%[x]。
狼毒之爪
毒藥量從技能基礎傷害的8/15/23%增加到12/24/36%。
快速突變
最大傷害加成從 6/12/18%[x] 增加至 8/16/24%[x]。
防守姿態
之前 - 所有元素所獲得的強化量增加5/10/15%[+]。之後-所有元素所獲得的強化量增加5/10/15%[+],強化時傷害減免率增加3/6/9%。
治癒
之前 - 在熊人形態下,所有元素的治療效果增加 6/12/18%[+]。之後 - 在熊人形態下,所有元素的治療效果增加 6/12/18%[+],最大生命增加 4/8/12%[x]。
野獸之怒
熊人形態下壓制所需的時間從 24/20/16 秒減少到 20/16/12 秒。
傳奇化身
踐踏大地的化身
的損害
地下的化身
傷害加成從 10%-25%[x] 增加到 15%-30%[x]。
老大狼化身
狼人魔寵傷害從 85%-115%[x] 增加到 100%-130%[x]。
不滿足者的化身
精神力50以上時,斬擊的傷害從10%~25%增加到20%~35%。
模範
傳奇節點“斬殺藤蔓”
傷害從 120% 增加到 150%。
雕文“統治”
壓制後的傷害加成從 12%[x] 增加到 15%[x]。
死靈法師
亡靈之書
透過犧牲偵察兵來強化
暴擊率加成從 5%[+] 增加到 10%[+]。
透過犧牲防守者來增強
一般抵抗加值從 20%[+] 增加到 25%[+]。
透過犧牲收割者來增強
暗影傷害加成從 15%[x] 增加到 20%[x]。
透過犧牲暗影法師來增強
最大精華加成從 15 增加到 20。
透過犧牲冷法師來增強
對脆弱敵人的傷害加成從 15%[x] 增加到 20%[x]。
透過犧牲骨法師來增強
壓倒性傷害加成從 25%[x] 增加至 30%[x]。
透過犧牲骨傀儡來增強
攻擊速度加成從 10%[+] 增加到 15%[+]。
透過犧牲血傀儡來增強
最大生命加成從 10%[x] 增加到 15%[x]。
透過犧牲鐵傀儡來強化
暴擊傷害加成從 30%[x] 增加到 35%[x]。
模範
傳奇節點“血召喚血”
最大傷害從 15%[x] 增加至 30%[x]。
雕文“飲血者”
增強加值從最大生命的 7% 增加到 10%。
字形“褻瀆”
暗影傷害加成從 15%[x] 增加到 20%[x]。
雕文“守墓人”
附近每具屍體的傷害加成現在將從 2%[x] 增加到 3%[x],最高可達 12%[x] 到 18%[x]。
傳奇化身
犧牲的化身
犧牲獎勵從 10% 至 25%[x] 增加到 35% 至 50%[x]。
祝福風暴化身
之前 - 每次白骨風暴對敵人造成傷害時,它都會獲得相當於你基礎生命 1% 到 6% 的屏障,持續 10 秒。現在 - 每次白骨風暴對敵人造成傷害時,敵人都會獲得相當於你最大生命值 1%-6% 的屏障,持續 10 秒。
巫師
技能
冰甲
屏障吸收的量從基礎生命的 30% 增加到最大生命的 25%。
傳送(眨眼)
持續時間從 3 秒增加到 4 秒。
焚化
傷害減少率從 15% 增加到 20%。
被動的
防禦屏障
最大阻力從1/2/3%增加到2/4/6%。
功能調整:不再排除基礎技能使用。
雙刃大砲
受到的額外傷害從 3/6/9%[x] 減少到 2/4/6%[x]。
元素保護
耐力持續時間從2秒增加到3秒。
傳導
移動速度從 3/6/9%[+] 增加至 4/8/12%[+]。持續時間從 3 秒增加到 4 秒。
麻木
敵人造成的傷害減少率從 5/10/15%[x] 增加到 6/12/18%[x]。
溫暖
附近每個燃燒的敵人屍體恢復的生命量從 0.3/0.6/0.9% 增加到 0.5/1/1.5%。附近燃燒的 Boss 屍體恢復的生命量從 0.6/1.2/1.8% 增加到 2/4/6%。
內焰
健康時的額外傷害從 3/6/9%[x] 增加到 4/8/12%[x]。攻擊溢出洪流精英怪物時的冷卻時間減少從 0.25 秒增加到 0.35 秒。
雪崩
額外傷害從 45%[x] 增加到 60%[x]。
燃燒
每個額外的引起火焰的元素的額外傷害已從 2%[x] 增加到 4%[x]。
S之怒
暴擊率從 5%[+] 增加到 10%[+]。
粉碎
額外傷害從 25%[x] 增加到 30%[x]。
威亞的知識
額外傷害從 15%[x] 增加到 20%[x]。暴擊後的額外傷害從 20%[x] 增加到 25%[x]。
傳奇化身
精神統一的化身
傷害減少從 10-20% 增加到 15-25%。
不朽束縛的化身
額外的連鎖閃電鏈從 4 條增加到 5 條。
壓倒性電流的化身
使用附加電擊技能的幾率從15%至30%增加到25%至40%。
魔導王的化身
變更前——
破碎星辰的化身
流星傷害從 20%-35%[x] 增加到 30%-45%[x]。
凍結記憶的化身
額外使用次數從 1 次增加到 2 次。
戰爭魔法師的化身
最大累積數量從 3 個增加到 5 個。
獨特的物品
伯恩斯
餘燼傷害增加最多 35%。
Esadora 的客串滿溢
每 100 點智力增加的傷害從 50%[x] 增加到 60%[x]。
無盡憤怒法杖
額外傷害從 40%-60%[x] 增加到 50%-70%[x]。
照明手套
傷害懲罰從 35%-25%[x] 降至 30%-20%[x]。
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