ver.1.4.3
18 de junio de 2024 (hora de Japón)
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Diablo IV|Notas del parche
Pícaro del autor: Buscacorazones
Versión anterior 1.4.2: Nivel 118
Esta vez versión 1.4.3: Nivel 130
Probado con el mismo equipo. Se sintió aliviado de repente.
Equipo de prueba → [S4] Heartseeker completado
Sin embargo, esto puede ser un error. Existe la posibilidad de que el nodo legendario de Paragon "Deadly Surprise" se aplique a todos los ataques... Esperemos la opinión oficial.
Además, siento que la descripción del nodo legendario "Utilización de puntos débiles" es extraña. "Cuando infliges daño a un enemigo vulnerable, el daño que le infliges a ese enemigo aumenta en un 1%. El efecto dura entre un 6% y un 25% de segundos".
Nivel de relajación por clase.
Barba: ★
Oculto:?
Necro:?
Pícaro: ★★★
Sosa: ★
Cuando consulté con mis amigos, dijeron que los bárbaros y los hechiceros sólo tienen beneficios menores en los niveles altos. ¿Qué pasa con los druidas y nigromantes?
Mirando esto, solo Rogue tiene resultados extrañamente buenos, por lo que no podemos negar la posibilidad de que haya un error.
Ajuste del abismo
La vida y el daño de Naraku se han reducido. Este ajuste tendrá el mayor impacto en cómo los jugadores se acercan al Nivel 60.
Referencia: Edición Rogue
Las compilaciones que se ven significativamente afectadas por este parche son
Construcción de granada paralizante
Construcción rápida
Aunque "Stagre Build" también incluye relieve, tenga en cuenta que la mayoría de las correcciones están dedicadas a esto.
La atención se centrará en si "Rapid-Fire Build" renacerá ya que se ha solucionado el error con el equipo exclusivo "Rogue's Kiss".
También se espera que "otras construcciones" impulsen en gran medida el progreso de Naraku debido al fortalecimiento de las defensas.
Habilidades
Habilidad básica "Hoja retorcida"
El daño del primer golpe se ha incrementado en un 20%.
El daño al regresar se ha incrementado en un 20%.
Habilidad básica "Combinación"
El daño aumentó hasta un 25%
La combinación también es una condición para la activación del exclusivo "Anillo de sello del saboteador", que es compatible con la construcción de granada.
Passive
Árbol de habilidades básicas "Robusto"
Tasa de reducción de daños
Anteriormente: 4/8/12%
Esta vez: 6/12/18%
Árbol de habilidades de fuga “Tratamiento Shinobi”
Con la adición de recuperación instantánea al activar Fuga, ahora es posible operar mientras se ataca.
Importante “factor de riesgo” pasivo
El efecto de probabilidad de Lucky Strike ya no requiere daño directo y ahora se activa mediante el efecto de daño continuo.
Dechado
Glifo "Versatilidad"
La bonificación de daño para habilidades básicas y no básicas aumentó del 15%[x] al 25%[x].
Glifo “técnica de flujo”
・Antes del cambio: cuando se usa una habilidad de velocidad, la cantidad de recuperación de energía aumenta en un 9%[x] durante 6 segundos.
・Después del cambio: cuando se usa una habilidad de velocidad, el daño infligido aumenta en un 10 % [x] y la cantidad de energía recuperada aumenta en un 15 % [x] durante 6 segundos.
Glifo “Poder explosivo”
La tasa de reducción de daños aumentó del 10%[x] al 15%[x].
Glifo “disminución”
La tasa de reducción de daños aumentó del 10% al 15%.
Encarnación legendaria
Encarnación de la danza de la espada.
El daño aumentó del 30% al 60%[x] al 50% al 80%[x].
La encarnación de un primer golpe inteligente
La energía necesaria para lanzar una granada se redujo de 100 a 75. El daño de la granada aumentó en un 50%.
Encarnación sorpresa
El daño de la granada aumentó en un 200%. Al usar Shadow Step, la granada ahora caerá en la ubicación a la que se teletransporta al jugador en lugar de la ubicación desde la que se teletransportó al jugador.
La encarnación del ilusionista
El daño de la granada aumentó en un 50%.
Encarnación de Tobari
El tiempo necesario para Dark Shroud se ha reducido de 3 a 2 segundos.
Encarnación de la sombra
・Antes del cambio - Lucky Strike: cuando logras un golpe crítico con tu habilidad de arquero, tienes una probabilidad máxima del 45% al 60% de recibir la sombra de Dark Shroud, que no consume maná.・Después - Lucky Strike: Cuándo Si consigues un golpe crítico, tienes una probabilidad máxima de entre un 45% y un 60% de obtener la sombra de Dark Shroud, que no consume maná.
Encarnación de la tormenta de flechas.
El daño de Arrow Storm se ha incrementado en un 30%. El daño adicional infligido por Arrow Storm se ha aumentado del 25%-35%[x] al 30%-40%[x].
Avatar vengativo
El daño de Arrow Storm se ha incrementado en un 30%.
Único
Anillo único "Anillo de sello del saboteador"
El daño de granada aumentó en un 50%.
Pantalones únicos "ojos que brillan en la oscuridad"
・Antes del cambio: el daño de la Trampa mortal aumenta entre un 50% y un 70%[x]. A menos que golpee a un jefe o jugador, Deathtrap se reiniciará automáticamente hasta que el enemigo sea derrotado.・Después del cambio, el daño de Deathtrap aumentará entre un 50% y un 90%[x] y se reiniciará automáticamente.
Corrección de errores
Se solucionó un problema por el cual Rapid Fire, cuando estaba equipado con Rogue's Kiss, no alcanzaba adecuadamente a los objetivos cercanos, lo que provocaba que los cuerpos de los proyectiles se dispararan detrás del jugador. El radio de explosión también aumenta en un 25%.
Será interesante ver si esto recuperará la rápida construcción.
Extracto del funcionario a continuación.
Bárbaro
Habilidades
Whirlwind
El daño aumentó en un 15%.
Torbellino (violento)
La bonificación de daño aumentó del 30%[x] al 35%[x].
Llamada de los antiguos
El daño de Salto de Corric se ha incrementado en un 12,5%. Se ha aumentado el daño del Torbellino de Tarik en un 20%. El daño del ataque Strike de Madouku se ha incrementado en un 13%.
Llamada de los Antiguos (Intermedio)
La bonificación de daño aumentó del 20%[x] al 25%[x].
Frenesí
El daño aumentó en un 8%.
Frey
El daño continuo de Bloodshed se ha incrementado en un 8%.
Frey (reforzado)
La duración del estado vulnerable se ha aumentado de 3 a 5 segundos.
Frey (batalla)
La bonificación de daño de sangre aumentó del 10%[x] al 15%[x].
Frey (lucha a muerte)
El recuento máximo de almacenamiento aumentó de 4 a 5. La tasa de reducción de daños aumentó del 3 % al 4 %. La duración de la mejora aumentó de 3 a 6 segundos.
Passive
Concéntrate en un punto
Antes – Lucky Strike: la habilidad principal tiene un máximo de 10% de probabilidad de hacer vulnerable al enemigo durante 2 segundos. Ahora - Lucky Strike: las habilidades básicas y las habilidades de maestro de armas tienen una probabilidad máxima del 10 % de hacer que los enemigos sean vulnerables durante 2 segundos.
Armadura rebelde
El daño de sangre adicional causado por la protección de Thorn Thorn se ha incrementado del 10% al 15%. Importante efecto pasivo
Armería ambulante
La cantidad de aumento de daño para cada tipo de arma que inflige daño de arma se ha incrementado del 10%[x] al 12%[x].
Encarnación legendaria
Encarnación del ataque reprimido
El efecto que se activa al intercambiar armas se ha reducido de 6 a 5.
Encarnación de la extinción
Antes - Lucky Strike: Infligir daño directo a al menos un enemigo sangrando con Rend tiene una probabilidad máxima de 45% a 60% de ganar 20 de furia. Ahora - Golpe de suerte: cuando infliges daño directo a al menos un enemigo sangrante con tu habilidad principal, tienes entre un 45% y un 60% de probabilidad de ganar 20 de furia. El valor máximo de ira aumentó de 5 a 20.
Encarnación del diablo del polvo
El daño de los remolinos de polvo que aparecen desde
Encarnación del infatigable maestro de las armas.
Antes: aumenta la producción de ira entre un 35% y un 65% mientras todas las bonificaciones de los importantes efectos pasivos de Walking Armory están activas. Ahora: aumenta la producción de furia entre un 35 % y un 65 % y reduce el costo de furia en un 15 % mientras todas las bonificaciones pasivas críticas de Walking Armory están activas.
Artículo único
Guantelete destructivo de Gall
El daño de explosión de Whirlwind se ha aumentado del 25% al 35% del daño base al 40% al 50%.
viejo juramento
El daño aumentó del 30%-50%[x] al 40%-60%[x].
druida
�Bendiciones de los espíritus
Regalo del ciervo
La bonificación máxima de poder mental se ha aumentado de 20 a 40.
Piel llena de espinas
La cantidad de protección proporcionada por Thorn Thorn se ha incrementado en un 100%.
Bestia ventajosa
Antes del cambio: reduce la duración del efecto de control en un 15%. Después: la velocidad de movimiento aumenta en un 15 % [+] y la reducción de la duración de la falla de control aumenta en un 15 % [+].
Garra de guadaña
La tasa de golpes críticos aumentó del 5%[+] al 10%[+].
Pluma de hierro
La bonificación de vida máxima aumentó del 14%[x] al 20%[x].
Ataque en picado
La tasa de aumento de la velocidad de ataque aumentó del 10%[+] al 15%[+].
Activación
La cantidad de poder mental recuperado se ha incrementado de 20 a 30.
Reforzamiento
La cantidad de refuerzo se ha incrementado del 15% al 25% del valor de vida máximo.
Golpe de obsidiana
El número de derrotas necesarias para garantizar el dominio se ha reducido de 20 a 10.
Habilidades
colmillo de lobo
El daño del veneno aumentó en un 25%.
furia de la tierra
El daño aumentó en un 76%.
Furia de la Tierra (Rabia)
Antes: los enemigos que reciben daño de Abrumar de
Passive
La furia de la naturaleza
La probabilidad de activación de habilidades gratuitas en categorías emparejadas se ha incrementado del 30 % al 35 %.
terrible tormenta
La bonificación de daño aumentó del 20%[x] al 30%[x].
Desastre natural
El daño contra enemigos distantes aumentó del 3/6/9%[x] al 5/10/15%[x].
Garra venenosa del lobo
La cantidad de veneno se ha aumentado del 8/15/23 % al 12/24/36 % del daño base de la habilidad.
Mutación rápida
La bonificación de daño máximo aumentó del 6/12/18%[x] al 8/16/24%[x].
postura defensiva
Antes: la cantidad de refuerzo obtenido de todos los elementos aumenta en un 5/10/15%[+]. Después: la cantidad de refuerzo obtenido de todos los elementos aumenta en un 5/10/15%[+], y la tasa de reducción de daño aumenta en un 3/6/9% durante el refuerzo.
Cicatrización
Antes: mientras estás en forma de hombre oso, la curación de todos los elementos aumenta en un 6/12/18%[+]. Después: mientras estás en forma de hombre oso, la curación de todos los elementos aumenta en un 6/12/18%[+] y la vida máxima aumenta en un 4/8/12%[x].
La ira de la bestia
El tiempo necesario para dominar en forma de hombre oso se ha reducido de 24/20/16 segundos a 20/16/12 segundos.
Encarnación legendaria
Encarnación del pisoteo de la tierra.
El daño de
Encarnación del metro
La bonificación de daño aumentó del 10%-25%[x] al 15%-30%[x].
Encarnación del lobo jefe
El daño del familiar de hombre lobo aumentó de 85%-115%[x] a 100%-130%[x].
Encarnación del insatisfecho
El daño de Tajo cuando se usa con fuerza mental 50 o más se ha aumentado del 10% al 25%, del 20% al 35%.
Dechado
Nodo legendario “Slaying Vine”
El daño aumentó del 120% al 150%.
Glifo "Dominación"
La bonificación de daño después de dominar aumentó del 12%[x] al 15%[x].
Nigromante
Libro de los muertos
Fortalecimiento sacrificando un explorador.
La bonificación de tasa de golpes críticos aumentó del 5%[+] al 10%[+].
Mejora sacrificando un defensor
La bonificación de resistencia general aumentó del 20%[+] al 25%[+].
Mejora sacrificando a Reaper
La bonificación de daño de las sombras aumentó del 15%[x] al 20%[x].
Mejora sacrificando Shadow Mage
La bonificación máxima de esencia se ha incrementado de 15 a 20. La producción de esencia también se ha incrementado en un 20 %.
Mejora sacrificando Cold Mage
La bonificación de daño a enemigos vulnerables se ha incrementado del 15%[x] al 20%[x].
Mejora sacrificando Bone Mage
La bonificación de daño por abrumar aumentó del 25%[x] al 30%[x].
Mejora sacrificando golem de hueso.
La bonificación de velocidad de ataque aumentó del 10%[+] al 15%[+].
Mejora sacrificando golem de sangre.
La bonificación de vida máxima aumentó del 10%[x] al 15%[x].
Fortalecimiento sacrificando Iron Golem
La bonificación de daño por golpe crítico aumentó del 30%[x] al 35%[x].
Dechado
Nodo legendario “La sangre llama sangre”
El daño máximo aumentó del 15%[x] al 30%[x].
Glifo “Bebedor de sangre”
La bonificación de mejora aumentó del 7 % al 10 % de la vida máxima.
Glifo “blasfemia”
La bonificación de daño de las sombras aumentó del 15%[x] al 20%[x].
Glifo “Guardián de tumbas”
La bonificación de daño por cada cadáver cercano ahora aumentará del 2%[x] al 3%[x], hasta un máximo del 12%[x] al 18%[x].
Encarnación legendaria
Encarnación del sacrificio
La bonificación de sacrificio aumentó del 10% al 25%[x] al 35% al 50%[x].
Bendición tormenta encarnada
Antes: cada vez que Bonestorm inflige daño a un enemigo, obtiene una barrera equivalente al 1 % al 6 % de tu vida base durante 10 segundos. Ahora: Cada vez que Bonestorm inflige daño a un enemigo, gana una barrera equivalente al 1%-6% de tu vida máxima durante 10 segundos.
Hechicero
Habilidades
armadura de hielo
La cantidad absorbida por la barrera se ha incrementado del 30% de la vida base al 25% de la vida máxima.
Teletransportarse (parpadear)
La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
Incinerar
La tasa de reducción de daños aumentó del 15% al 20%.
Passive
Barrera defensiva
La resistencia máxima aumentó de 1/2/3% a 2/4/6%.
Ajuste de funciones: el uso de habilidades básicas ya no está excluido.
Cañón de doble filo
El daño adicional recibido se ha reducido del 3/6/9%[x] al 2/4/6%[x].
Protección elemental
La duración de la resistencia se ha aumentado de 2 a 3 segundos.
Conducción
La velocidad de movimiento aumentó de 3/6/9%[+] a 4/8/12%[+]. La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
Entumecimiento
La tasa de reducción del daño infligido por los enemigos se ha incrementado del 5/10/15%[x] al 6/12/18%[x].
Calor
La cantidad de vida recuperada por cada cuerpo enemigo en llamas cercano se ha incrementado de 0,3/0,6/0,9% a 0,5/1/1,5%. La cantidad de vida recuperada por cada cuerpo de jefe en llamas cercano se ha incrementado de 0,6/1,2/1,8% a 2/4/6%.
llama interior
El daño adicional cuando está sano se ha aumentado del 3/6/9%[x] al 4/8/12%[x]. La reducción del tiempo de reutilización al atacar al monstruo Spilling Torrent Elite se ha aumentado de 0,25 segundos a 0,35 segundos.
Avalancha
El daño adicional aumentó del 45%[x] al 60%[x].
Combustión
El daño adicional por cada elemento adicional que causa fuego se ha aumentado del 2%[x] al 4%[x].
La furia de S.
La tasa de golpes críticos aumentó del 5%[+] al 10%[+].
Romper
El daño adicional aumentó del 25%[x] al 30%[x].
El conocimiento de Via
El daño adicional aumentó del 15%[x] al 20%[x]. El daño adicional después del golpe crítico aumentó del 20%[x] al 25%[x].
Encarnación legendaria
Encarnación de la unidad espiritual
La reducción de daño aumentó del 10-20% al 15-25%.
Encarnación de la esclavitud inmortal
La cadena adicional de rayos de cadena se ha incrementado de 4 a 5.
Encarnación de la corriente abrumadora
La posibilidad de utilizar habilidades adicionales de descarga eléctrica se ha incrementado de 15% a 30% a 25% a 40%.
Encarnación del rey hechicero
Antes del cambio -
Encarnación de la estrella destrozada
El daño por meteoritos aumentó de 20%-35%[x] a 30%-45%[x].
Encarnación de recuerdos congelados
El uso adicional aumentó de 1 a 2.
Encarnación del mago de guerra
El número de acumulación máximo se ha incrementado de 3 a 5.
Artículo único
Quemaduras
El daño de las embeber aumentó hasta en un 35%.
Cameo desbordante de Esadora
El aumento de daño por cada 100 inteligencia se ha incrementado del 50%[x] al 60%[x].
Personal de Fury Endless
El daño de bonificación aumentó de 40%-60%[x] a 50%-70%[x].
Guantes iluminadores
La penalización por daños se redujo de 35%-25%[x] a 30%-20%[x].
Para obtener más información, consulte el sitio web oficial