Diablo 4 [S4] Version 1.4.3: Naraku 118 → 130

22. Okt. 2024

1 LESEN

ver.1.4.3 18. Juni 2024 (japanische Zeit) Offizielle japanische Website Diablo IV | Patchnotizen Rogue des Autors: Vor Heartseeker Version 1.4.2: Tier 118 Dieses Mal Version 1.4.3: Tier 130 mit der gleichen Ausrüstung. Versuch. Die Testausrüstung wurde sofort entschärft → [S4] Heartseeker abgeschlossen. Dies kann jedoch ein Fehler sein. Es besteht die Möglichkeit, dass Paragons legendärer Knoten „Fatal Surprise Attack“ auf alle Angriffe angewendet wird ...

Version 1.4.3

18. Juni 2024 (japanische Zeit)

Japanische offizielle Website

Diablo IV|Patchnotizen

Schurke des Autors: Heartseeker

Vorherige Version 1.4.2: Tier 118

Diesmal Version 1.4.3: Tier 130

Getestet mit der gleichen Ausrüstung. Es war auf einmal eine Erleichterung

Testausrüstung → [S4] Heartseeker abgeschlossen

Dies kann jedoch ein Fehler sein. Es besteht die Möglichkeit, dass Paragons legendärer Knoten „Tödliche Überraschung“ auf alle Angriffe angewendet wird … Warten wir auf die offizielle Meinung.

Außerdem finde ich die Beschreibung des legendären Knotens „Nutzung von Schwachstellen“ seltsam. „Wenn Sie einem verwundbaren Feind Schaden zufügen, erhöht sich der Schaden, den Sie diesem Feind zufügen, um 1 %. Der Effekt hält 6 % bis 25 % Sekunden an.“

Entspannungsgrad nach Klasse

Barba:★

Versteckt:?

Nekro:?

Schurke:★★★

Sosa:★

Als ich mich bei meinen Freunden erkundigte, sagten sie, dass Barbaren und Zauberer auf hohen Rängen nur geringe Vorteile hätten. Was ist mit Druiden und Nekromanten?

Wenn man das betrachtet, hat nur Rogue seltsam gute Ergebnisse, sodass wir die Möglichkeit eines Fehlers nicht leugnen können.

Anpassung des Abgrunds

Narakus Leben und Schaden wurden verringert. Diese Anpassung wird den größten Einfluss darauf haben, wie Spieler an Tier 60 herangehen.

Referenz: Rogue Edition

Die Builds, die von diesem Patch erheblich betroffen sind, sind:

Bau einer Blendgranate

Schneller Aufbau

Obwohl „Stagre Build“ auch Erleichterungen enthält, beachten Sie bitte, dass die meisten Korrekturen diesem Thema gewidmet sind.

Der Fokus wird darauf liegen, ob der „Rapid-Fire Build“ wiedergeboren wird, da der Fehler mit der einzigartigen Ausrüstung „Rogue's Kiss“ behoben wurde.

Es wird erwartet, dass „andere Builds“ Narakus Fortschritt aufgrund der verstärkten Verteidigung ebenfalls erheblich vorantreiben werden

R

Kernkompetenz „Gedrehte Klinge“

Der Schaden des ersten Treffers wurde um 20 % erhöht.

Der Schaden bei der Rückkehr wurde um 20 % erhöht.

Kernkompetenz „Kombination“

Schaden um bis zu 25 % erhöht

Die Kombination ist auch eine Voraussetzung für die Aktivierung des einzigartigen „Saboteur-Siegelrings“, der mit dem Granaten-Build kompatibel ist.

Max HP

Kernfähigkeitsbaum „Robust“

Schadensreduzierungsrate

Bisher: 4/8/12 %

Dieses Mal: ​​6/12/18 %

Fugen-Fertigkeitsbaum „Shinobi-Behandlung“

Durch die zusätzliche sofortige Wiederherstellung bei Aktivierung von Fugue ist es nun möglich, während eines Angriffs zu agieren

Wichtiger passiver „Risikofaktor“

Der Zufallseffekt von Lucky Strike erfordert keinen direkten Schaden mehr und wird jetzt durch den kontinuierlichen Schadenseffekt aktiviert.

Paragon

Glyphe „Vielseitigkeit“

Der Schadensbonus für Basis- und Nicht-Kernfähigkeiten wurde von 15 %[x] auf 25 %[x] erhöht.

Glyphe „Fließtechnik“

・Vor der Änderung – Bei Verwendung einer Geschwindigkeitsfertigkeit erhöht sich die Energiewiederherstellungsmenge 6 Sekunden lang um 9 %[x].

・Nach der Änderung – Bei Verwendung einer Geschwindigkeitsfertigkeit erhöht sich der verursachte Schaden 6 Sekunden lang um 10 % [x] und die Menge der wiederhergestellten Energie um 15 % [x].

Glyphe „Explosive Kraft“

Die Schadensreduzierungsrate wurde von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.

Glyphe „Abnahme“

Die Schadensreduzierungsrate wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Legendäre Inkarnation

Inkarnation des Schwerttanzes

Der Schaden wurde von 30 % auf 60 %[x] auf 50 % auf 80 %[x] erhöht.

Die Verkörperung eines cleveren Erstschlags

Die zum Abwerfen einer Granate erforderliche Energie wurde von 100 auf 75 reduziert. Der Granatenschaden wurde um 50 % erhöht.

Überraschungsinkarnation

Der Granatenschaden wurde um 200 % erhöht. Bei Verwendung von „Schattenschritt“ fällt die Granate nun an den Ort, zu dem der Spieler teleportiert wird, und nicht an den Ort, von dem aus der Spieler teleportiert wurde.

Inkarnation des Illusionisten

Der Granatenschaden wurde um 50 % erhöht.

Inkarnation von Tobari

Die für Dark Shroud benötigte Zeit wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.

Inkarnation des Schattens

・Vor der Änderung – Lucky Strike: Wenn Sie mit Ihrer Bogenschützenfähigkeit einen kritischen Treffer erzielen, besteht eine maximale Chance von 45 % bis 60 %, den Schatten von Dark Shroud zu erhalten, der kein Mana verbraucht.・ Nachher – Lucky Strike: Wann Landest du einen kritischen Treffer, hast du eine maximale Chance von 45 % bis 60 %, den Schatten von Dark Shroud zu erhalten, der kein Mana verbraucht.

Inkarnation des Pfeilsturms

Der Schaden von Pfeilsturm wurde um 30 % erhöht. Der durch Pfeilsturm verursachte Bonusschaden wurde von 25–35 %[x] auf 30–40 %[x] erhöht.

Rachsüchtiger Avatar

Der Schaden von Pfeilsturm wurde um 30 % erhöht.

Einzigartig

Einzigartiger „Siegelring des Saboteurs“.

Granatenschaden um 50 % erhöht

Einzigartige „Augen, die im Dunkeln leuchten“-Hose

・Vor der Änderung – Der Schaden der Todesfalle erhöht sich um 50 % bis 70 %[x]. Sofern es keinen Boss oder Spieler trifft, wird Deathtrap automatisch neu gestartet, bis der Feind besiegt ist.・Nach der Änderung wird der Schaden von Deathtrap um 50 % bis 90 %[x] erhöht und automatisch neu gestartet.

Fehlerbehebungen

Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schnellfeuer“, wenn es mit „Schurkenkuss“ ausgerüstet war, Ziele in der Nähe nicht richtig traf, was dazu führte, dass Projektilkörper hinter dem Spieler abgefeuert wurden. Der Explosionsradius wird ebenfalls um 25 % erhöht.

Es wird interessant sein zu sehen, ob dadurch der Schnellfeuer-Build zurückgebracht wird

Auszug aus dem offiziellen unten

Barbar

R

Frost

Der Schaden wurde um 15 % erhöht.

Wirbelwind (gewalttätig)

Der Schadensbonus wurde von 30 %[x] auf 35 %[x] erhöht.

Ruf des alten Volkes

Der Schaden von Corrics Sprung wurde um 12,5 % erhöht. Der Schaden von Tariks Wirbelwind wurde um 20 % erhöht. Der Schaden von Madoukus Schlagangriff wurde um 13 % erhöht.

Ruf des alten Volkes (Mittel)

Der Schadensbonus wurde von 20 %[x] auf 25 %[x] erhöht.

Raserei

Der Schaden wurde um 8 % erhöht.

Frey

Der kontinuierliche Schaden von Blutvergießen wurde um 8 % erhöht.

Frey (verstärkt)

Die Dauer des verwundbaren Zustands wurde von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.

Frey (Kampf)

Der Blutschadensbonus wurde von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.

Frey (Todeskampf)

Die maximale Speicheranzahl wurde von 4 auf 5 erhöht. Die Schadensreduzierungsrate wurde von 3 % auf 4 % erhöht. Die Dauer des Buffs wurde von 3 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.

Max HP

Konzentrieren Sie sich auf einen Punkt

Vorher – Lucky Strike: Die Kernfertigkeit hat eine Chance von maximal 10 %, den Feind 2 Sekunden lang verwundbar zu machen. Jetzt – Lucky Strike: Kernfähigkeiten und Waffenmeisterfähigkeiten haben eine Chance von maximal 10 %, Feinde 2 Sekunden lang verwundbar zu machen.

Rebellische Rüstung

Der durch Thorn Thorns Schutz verursachte zusätzliche Blutschaden wurde von 10 % auf 15 % erhöht. Wichtiger passiver Effekt

Wandernde Waffenkammer

Der Schadenserhöhungsbetrag für jeden Waffentyp, der Waffenschaden verursacht, wurde von 10 %[x] auf 12 %[x] erhöht.

Legendäre Inkarnation

Inkarnation des unterdrückten Angriffs

Der beim Waffenwechsel aktivierte Effekt wurde von 6 auf 5 reduziert.

Inkarnation des Aussterbens

Vorher – Lucky Strike: Wenn man mit „Rend“ mindestens einem blutenden Feind direkten Schaden zufügt, besteht eine maximale Chance von 45 % bis 60 %, 20 Wut zu erhalten. Jetzt – Lucky Strike: Wenn Sie mit Ihrer Kernfähigkeit mindestens einem blutenden Feind direkten Schaden zufügen, besteht eine Chance von 45–60 %, 20 Wut zu erhalten. Der maximale Wutwert wurde um 5 auf 20 erhöht.

Inkarnation des Staubteufels

Der Schaden der Staubteufel, die auftauchenwurde um 100 % erhöht.

Inkarnation des unermüdlichen Waffenmeisters

Vorher – Erhöht die Wutproduktion um 35 % bis 65 %, während alle Boni der wichtigen passiven Effekte von Walking Armory aktiv sind. Jetzt – Erhöht die Wutproduktion um 35 % bis 65 % und reduziert die Wutkosten um 15 %, während alle kritischen passiven Boni der „Walking Armory“ aktiv sind.

Einzigartiger Artikel

Galls zerstörerischer Handschuh

Der Explosionsschaden von „Wirbelwind“ wurde von 25 % bis 35 % des Grundschadens auf 40 % bis 50 % erhöht.

Alter Eid

Der Schaden wurde von 30–50 %[x] auf 40–60 %[x] erhöht.

Druide

„Segen der Geister.“

Geschenk des Hirsches

Der maximale mentale Kraftbonus wurde von 20 auf 40 erhöht.

Haut voller Dornen

Der durch Thorn Thorn gebotene Schutz wurde um 100 % erhöht.

Vorteilhaftes Biest

Vor der Änderung – Reduziert die Dauer des Kontrolleffekts um 15 %. Nachher – Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 %[+] und die Reduzierung der Dauer von Kontrollfehlern erhöht sich um 15 %[+].

Sensenklaue

Die kritische Trefferquote wurde von 5 %[+] auf 10 %[+] erhöht.

Eisenfeder

Der maximale Lebensbonus wurde von 14 %[x] auf 20 %[x] erhöht.

Tauchangriff

Die Steigerungsrate der Angriffsgeschwindigkeit wurde von 10 %[+] auf 15 %[+] erhöht.

Aktivierung

Die Menge der wiederhergestellten mentalen Kraft wurde von 20 auf 30 erhöht.

Verstärkung

Die Verstärkungsmenge wurde von 15 % auf 25 % des maximalen Lebenswerts erhöht.

Obsidianschlag

Die Anzahl der Niederlagen, die erforderlich sind, um die Übermacht zu gewährleisten, wurde von 20 auf 10 reduziert.

R

Wolfszahn

Der Giftschaden wurde um 25 % erhöht.

Wut der Erde

Der Schaden wurde um 76 % erhöht.

Wut der Erde (Rage)

Vorher – Gegner, die Überwältigungsschaden erleidenwerden 3 Sekunden lang betäubt. Nachher – Der Überwältigungsschaden von Wrath of the Earth wird um 30 %[x] erhöht. Gegner, die durch „Wrath of the Earth“ Überwältigungsschaden erleiden, werden 3 Sekunden lang betäubt.

Max HP

Die Wut der Natur

Die Aktivierungswahrscheinlichkeit kostenloser Fertigkeiten in gepaarten Kategorien wurde von 30 % auf 35 % erhöht.

Schrecklicher Sturm

Der Schadensbonus wurde von 20 %[x] auf 30 %[x] erhöht.

Naturkatastrophe

Der Schaden gegen entfernte Feinde wurde von 3/6/9 %[x] auf 5/10/15 %[x] erhöht.

Giftige Klaue des Wolfes

Die Giftmenge wurde von 8/15/23 % auf 12/24/36 % des Grundschadens der Fertigkeit erhöht.

Schnelle Mutation

Der maximale Schadensbonus wurde von 6/12/18 %[x] auf 8/16/24 %[x] erhöht.

Defensive Haltung

Vorher – Die durch alle Elemente gewonnene Verstärkungsmenge wird um 5/10/15 %[+] erhöht. Nachher – Die Menge der durch alle Elemente erhaltenen Verstärkung wird um 5/10/15 %[+] erhöht, und die Schadensreduzierungsrate wird während der Verstärkung um 3/6/9 % erhöht.

Heilung

Vorher – In Werbärenform erhöht sich die Heilung durch alle Elemente um 6/12/18 %[+]. Nachher – In Werbärenform wird die Heilung durch alle Elemente um 6/12/18 %[+] und das maximale Leben um 4/8/12 %[x] erhöht.

Zorn des Biests

Die zum Überwältigen in Werbärengestalt benötigte Zeit wurde von 24/20/16 Sekunden auf 20/16/12 Sekunden reduziert.

Legendäre Inkarnation

Inkarnation des Zertretens der Erde

Der Schaden vonwurde von 50 % bis 80 % [x] des normalen Schadens auf 70 % bis 100 % [x] erhöht.

Inkarnation des Untergrunds

Der Schadensbonus wurde von 10–25 %[x] auf 15–30 %[x] erhöht.

Boss-Wolf-Inkarnation

Der Schaden des Vertrauten des Werwolfs wurde von 85 %–115 %[x] auf 100 %–130 %[x] erhöht.

Inkarnation des Unzufriedenen

Der Schaden von Slash bei Verwendung mit einer Mentalstärke von 50 oder höher wurde von 10 % auf 25 % auf 20 % auf 35 % erhöht.

Paragon

Legendärer Knoten „Slaying Vine“

Der Schaden wurde von 120 % auf 150 % erhöht.

Glyphe „Herrschaft“

Der Schadensbonus nach Überwältigung wurde von 12 %[x] auf 15 %[x] erhöht.

Nekromant

Buch der Toten

Stärkung durch das Opfern eines Spähers

Der Bonus auf die kritische Trefferquote wurde von 5 %[+] auf 10 %[+] erhöht.

Verstärkung durch das Opfern eines Verteidigers

Der allgemeine Widerstandsbonus wurde von 20 %[+] auf 25 %[+] erhöht.

Verstärkung durch das Opfern von Reaper

Der Schattenschadensbonus wurde von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.

Verstärkung durch Opferung des Schattenmagiers

Der maximale Essenzbonus wurde von 15 auf 20 erhöht. Die Essenzproduktion wurde ebenfalls um 20 % erhöht.

Verstärkung durch Opferung des Kaltmagiers

Der Schadensbonus für verwundbare Gegner wurde von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.

Verstärkung durch das Opfern eines Knochenmagiers

Der Überwältigungsschadensbonus wurde von 25 %[x] auf 30 %[x] erhöht.

Verstärkung durch Opferung eines Knochengolems

Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 10 %[+] auf 15 %[+] erhöht.

Verstärkung durch Opferung eines Blutgolems

Der maximale Lebensbonus wurde von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.

Stärkung durch das Opfern des Eisengolems

Der Schadensbonus für kritische Treffer wurde von 30 %[x] auf 35 %[x] erhöht.

Paragon

Legendärer Knoten „Blut ruft Blut“

Der maximale Schaden wurde von 15 %[x] auf 30 %[x] erhöht.

Glyphe „Bluttrinker“

Der Verstärkungsbonus wurde von 7 % auf 10 % des maximalen Lebens erhöht.

Glyphe „Blasphemie“

Der Schattenschadensbonus wurde von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.

Glyphe „Grabwächter“

Der Schadensbonus für jede Leiche in der Nähe erhöht sich nun von 2 %[x] auf 3 %[x], bis zu einem Maximum von 12 %[x] auf 18 %[x].

Legendäre Inkarnation

Inkarnation des Opfers

Der Opferbonus wurde von 10 % auf 25 %[x] auf 35 % auf 50 %[x] erhöht.

Segenssturm inkarniert

Vorher – Jedes Mal, wenn Knochensturm einem Feind Schaden zufügt, erhält er 10 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 1 % bis 6 % Ihres Basislebens. Jetzt – Jedes Mal, wenn Knochensturm einem Feind Schaden zufügt, erhält er 10 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 1–6 % Ihres maximalen Lebens.

Zauberer

R

Eisrüstung

Die von der Barriere absorbierte Menge wurde von 30 % des Basislebens auf 25 % des maximalen Lebens erhöht.

Teleportieren (blinzeln)

Die Dauer wurde von 3 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.

Verbrennen

Die Schadensreduzierungsrate wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Max HP

Verteidigungsbarriere

Der maximale Widerstand wurde von 1/2/3 % auf 2/4/6 % erhöht.

Funktionsanpassung: Die Nutzung grundlegender Fertigkeiten ist nicht mehr ausgeschlossen.

Zweischneidige Kanone

Der zusätzlich erlittene Schaden wurde von 3/6/9 %[x] auf 2/4/6 %[x] reduziert.

Elementarer Schutz

Die Ausdauerdauer wurde von 2 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.

Leitung

Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3/6/9 %[+] auf 4/8/12 %[+] erhöht. Die Dauer wurde von 3 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.

Taubheit

Die Reduzierungsrate des von Feinden verursachten Schadens wurde von 5/10/15 %[x] auf 6/12/18 %[x] erhöht.

Wärme

Die Menge an Leben, die für jeden brennenden Feindkörper in der Nähe wiederhergestellt wird, wurde von 0,3/0,6/0,9 % auf 0,5/1/1,5 % erhöht. Die Menge an Leben, die pro brennendem Bosskörper in der Nähe wiederhergestellt wird, wurde von 0,6/1,2/1,8 % auf 2/4/6 % erhöht.

Innere Flamme

Der Bonusschaden bei gesunder Gesundheit wurde von 3/6/9 %[x] auf 4/8/12 %[x] erhöht. Die Abklingzeitverringerung beim Angriff auf das Elite-Monster „Spilling Torrent“ wurde von 0,25 Sekunden auf 0,35 Sekunden erhöht.

Lawine

Der Bonusschaden wurde von 45 %[x] auf 60 %[x] erhöht.

Verbrennung

Der Bonusschaden für jedes zusätzliche Element, das Feuer verursacht, wurde von 2 %[x] auf 4 %[x] erhöht.

Die Wut von S

Die kritische Trefferquote wurde von 5 %[+] auf 10 %[+] erhöht.

Zerschmettern

Der Bonusschaden wurde von 25 %[x] auf 30 %[x] erhöht.

Vias Wissen

Der Bonusschaden wurde von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht. Der Bonusschaden nach einem kritischen Treffer wurde von 20 %[x] auf 25 %[x] erhöht.

Legendäre Inkarnation

Inkarnation der spirituellen Einheit

Die Schadensreduzierung wurde von 10–20 % auf 15–25 % erhöht.

Inkarnation der unsterblichen Bindung

Die zusätzliche Kette des Kettenblitzes wurde von 4 auf 5 erhöht.

Inkarnation überwältigender Strom

Die Wahrscheinlichkeit, zusätzliche Elektroschockfähigkeiten zu nutzen, wurde von 15% auf 30% auf 25% auf 40% erhöht.

Inkarnation des Zauberkönigs

Vor dem Wandel -ergibt eine Schadensreduzierungsrate von 6% bis 9%, maximal 18% bis 27%, für jeden Feind im engen Bereich. Nach - Veers Kenntnissen liefert jetzt 6% bis 9% Schadensreduzierung. Wenn Sie gegen einen engen Feind kämpfen, wird dieser Wert verdreifacht.

Inkarnation des zerbrochenen Sterns

Der Meteor-Schaden stieg von 20%-35%[x] auf 30%-45%[x].

Verkörperung von gefrorenen Erinnerungen

Die zusätzliche Verwendung stieg von 1 auf 2.

Inkarnation des Kriegsmagiers

Die maximale Akkumulationszahl wurde von 3 auf 5 erhöht.

Einzigartiger Artikel

Brennt

Der Glutschaden stieg um bis zu 35%.

Esadoras überfüllter Cameo

Der Schadenserhöhung pro 100 Intelligenz wurde von 50%[x] auf 60%[x] erhöht.

Mitarbeiter von endloser Wut

Bonusschäden von 40%-60%[x] auf 50%-70%[x].

Illuminatorhandschuhe

Die Schadensstrafe verringerte sich von 35%-25%[x] auf 30%-20%[x].

Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Website

In Verbindung stehende Artikel