《钢铁指挥官》履带单位使用指南

2024 年 10 月 9 日

1 读

《钢铁指挥官》中的爬行动物单位是游戏中比较常见的小型炮灰单位,但在特殊情况下也能发挥出非常好的效果。爬虫的成本为100,解锁费用为0。它拥有游戏中最高的24个模块(即一队爬虫中有多少个爬虫)。钢铁指挥官爬行动物单位使用方法 爬行动物,三大炮灰之一,属于小型单位。爬虫成本为100,解锁费用为0。游戏中模块数量最多为24个(即一队爬虫中有多少个爬虫)。下面是爬虫第一层的面板。需要注意的是,攻击力、血量等数据是一个模块的数据,不是

《钢铁指挥官》中的爬行动物单位是游戏中比较常见的小型炮灰单位,但在特殊情况下也能发挥出非常好的效果。爬虫的成本为100,解锁费用为0。它拥有游戏中最高的24个模块(即一队爬虫中有多少个爬虫)。

如何使用钢铁指挥官爬行动物单位

爬行动物,三大炮灰之一,属于小单位。爬虫成本为100,解锁费用为0。游戏中模块数量最多为24个(即一队爬虫中有多少个爬虫)。

下面是爬虫第一层的面板。需要注意的是,攻击力、血量等数据是一个模块的数据,而不是整个队伍的数据。类似于全面战争的机制。 (其实我引用的是《全面战争》中的模块数和士兵卡这两个概念)

爬行动物现在拥有五种技术,分别是机械狂怒、复制、地下行动、酸爆炸和冲击钻。然而,所有单位只能同时携带四种技术。

机械狂怒(俗称狂怒)

可以增加爬行者5点基础移动速度,减少0.4秒攻击间隔。

这项技术可以大大提高履带车的输出效率,同时可以让履带车以较小的伤害快速冲到敌人的位置,给敌人造成混乱。可以说是对爬虫的全方位提升。

当与其他单位装药(如钢珠或犀牛)搭配使用时,这项技术的作用就更加突出。

复制

被爬行者攻击的单位可以被赋予属性,单位死亡后残骸上会出现一些新的爬行者。复制的爬虫只有一级。

该技术生产履带的比例公式为:生产履带数量=死单元碰撞体积/履带碰撞体积*固定系数。也就是说,单位体积越大,死亡后产生的爬行动物就越多。

当爬行者与敌人接触较多时,这项技术可以起到非常显着的效果。额外的履带会导致敌人浪费更多的火力。

地下作业(俗称地下钻探)

提高履带3的基础移动速度,并获得挖地被动。如果爬行器周围40米内没有敌人,爬行器就会进入地下状态。在潜入状态下,履带会减少70%的伤害。当接近敌人时,潜入状态将被取消,玩家将从地面中出现。

该技术虽然不能提高爬虫的输出能力,但是可以大大增强爬虫的生存能力。这是爬行者用来作为防线吸引火力的最重要的技术。

酸爆炸

让爬虫死后产生一个半径9米的酸池。酸液会持续整个战斗并在回合结束时消失。酸液可以使站在其上的单位每秒损失最大生命值的6%,但酸液对敌我双方均有效。

该技术是爬行者点燃技术的替代品,使爬行者能够处理巨大的单位。尤其是面对距离比较近的巨型单位时,爬行动物的酸爆可以很好的应对。

冲击钻头

将爬行者的攻击力提升200%,可以让爬行者的输出变得极其恐怖。没有任何部队敢与这样一群疯狂的东西进行近战。

当爬虫可以攻击敌人的时候,这个技术会让敌人明白血条消失术是什么。

爬虫对单位优势:长弓、凤凰、熔点、霸主、钢珠、黑客

对抗单位的相对优势:堡垒、暴雨、士兵蜂

相对较弱的单位:獠牙、野马

弱反击单位:锤子、电弧、火神、犀牛

爬虫有四个位置,一是炮灰抗线,二是仇恨诱惑,三是功能输出,四是格挡位置。

以下部分为选择性观看内容,较难理解,需要一定的游戏经验。

虽然拥有惊人的伤害面板,但由于其单目标血量较弱,以及纯近战、依靠多个模块集中火力的输出模式,只要敌人在场,擅长战斗“大量”当“生命值目标低”的单位存在时,很难有良好的输出环境。所以这就是大多数情况下无法在阵容系统中配置爬虫作为主要输出位置的原因。

不过在高血量单位的掩护下,爬行者也能起到主力输出的作用,这一点在前期尤为明显。

爬虫具有最便宜的模块数量。 100元24个模组的特性,让它作为炮灰极具性价比。相比之下,除了獠牙和爬行者的优点外,还有一点:爬行者的碰撞体积比獠牙大,这使得爬行者单位面积受到的AOE比獠牙小。但由于履带车是多模块的近战单位,在履带行军过程中难免会出现多个履带车锁定同一个单位,进而导致履带车聚集在一起的情况。这种现象使得爬行动物比尖牙更容易吃掉AOE。

此外,爬行者的24个模块和高移动速度使其仇恨机制极其复杂。同一组爬虫可能会锁定三四个敌人,导致爬虫呈扇形散开,如下图所示。这会让敌方AOE单位更难清理相对分散的爬行者(尤其是弧光)。

在拉扯对方阵型的时候,廉价且难对付的爬行者可以造成敌人大范围的仇恨转移,甚至造成阵型混乱。

接下来我们讨论一下爬虫的功能输出。这里不考虑酸爆技术,但会讨论履带式的输出意义。这个定位是一个经验总结,并不是很直观。很多人认为爬虫就是炮灰,没有输出时间。事实上,爬虫输出的功能意义远远大于其造成的实际损害。因为在双方开战的第一时刻,交火的往往是双方的爬行动物。在这短短的时间内,如果自己的爬虫能够更快的击杀对方的爬虫,自己的输出就能获得至少两秒的输出时间,很多时候甚至可以说直接决定了战场。

最后一个是爬虫的槽位。作为近战战斗者,爬行者总是会冲向敌人,接触敌人后会迅速将敌人包裹起来。这意味着,一旦高速部队在行进中遇到履带车,就会被迫停下来,被迫从高速部队转变为固定目标。

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