Die Reptilieneinheit in „Steel Commander“ ist eine relativ häufige kleine Kanonenfuttereinheit im Spiel, kann aber in besonderen Situationen auch sehr gute Effekte haben. Die Kosten für das Reptil betragen 100 und die Freischaltgebühr beträgt 0. Es hat die höchste Anzahl von 24 Modulen im Spiel (d. h. wie viele Crawler es in einem Crawler-Team gibt).
So verwenden Sie die Reptilieneinheit Steel Commander
Reptil, eines der drei wichtigsten Kanonenfutter, ist eine kleine Einheit. Die Kosten für den Crawler betragen 100 und die Freischaltgebühr beträgt 0. Es hat die höchste Anzahl von 24 Modulen im Spiel (d. h. wie viele Crawler es in einem Crawler-Team gibt).
Das Folgende ist das Panel auf der ersten Ebene des Crawlers. Es ist zu beachten, dass es sich bei den Daten einschließlich Angriffskraft und Blutvolumen um die Daten eines Moduls handelt, nicht um die Daten des gesamten Teams. Ein Mechanismus ähnlich wie Total War. (Tatsächlich habe ich die beiden Konzepte Modulnummer und Soldatenkarten aus Total War zitiert.)
Reptilien verfügen jetzt über fünf Technologien: Mechanische Wut, Replikation, Untergrundaktion, Säureexplosion und Schlagbohrer. Allerdings können alle Einheiten nur vier Technologien gleichzeitig tragen.
Mechanische Wut (allgemein bekannt als Fury)
Es kann die Grundbewegungsgeschwindigkeit des Crawlers um 5 erhöhen und das Angriffsintervall um 0,4 Sekunden verkürzen.
Diese Technologie kann die Leistungseffizienz des Crawlers erheblich verbessern und gleichzeitig ermöglichen, dass der Crawler schnell und mit weniger Schaden zur Position des Feindes stürmt, was beim Feind Chaos verursacht. Man kann sagen, dass es eine umfassende Verbesserung für Crawler darstellt.
In Kombination mit anderen Ladungseinheiten (z. B. Stahlkugeln oder Nashörnern) ist die Rolle dieser Technologie noch wichtiger.
Kopie
Der vom Crawler angegriffenen Einheit kann ein Attribut zugewiesen werden, und nach ihrem Tod erscheinen einige neue Crawler auf den Überresten der Einheit. Der kopierte Crawler hat nur eine Ebene.
Die Formel für das Verhältnis der durch diese Technologie produzierten Raupenketten lautet wie folgt: Anzahl der produzierten Raupenketten = Kollisionsvolumen toter Einheiten/Kollisionsvolumen der Raupenketten * fester Koeffizient. Mit anderen Worten: Je größer das Einheitsvolumen, desto mehr Reptilien werden nach dem Tod produziert.
Diese Technologie kann einen sehr großen Effekt haben, wenn der Crawler mehr Kontakt mit dem Feind hat. Zusätzliche Crawler führen dazu, dass der Feind mehr Feuerkraft verschwendet.
Untertagebetrieb (allgemein als Untertagebohren bekannt)
Erhöhen Sie die Grundbewegungsgeschwindigkeit von Crawler 3. Und erhalten Sie die passive Fähigkeit „Graben“. Wenn sich im Umkreis von 40 Metern um den Crawler keine Feinde befinden, wechselt der Crawler in den Untergrundzustand. Im eingegrabenen Zustand reduziert der Crawler den erlittenen Schaden um 70 %. Wenn man sich einem Feind nähert, wird der eingegrabene Zustand aufgehoben und der Spieler taucht aus dem Boden auf.
Obwohl diese Technologie die Ausgabefähigkeit des Crawlers nicht verbessern kann, kann sie die Überlebensfähigkeit des Crawlers erheblich verbessern. Dies ist die wichtigste Technologie, die Crawler als Verteidigungslinie nutzen können, um Feuerkraft anzuziehen.
Säureexplosion
Lassen Sie das Reptil nach dem Tod eine Säurelache mit einem Radius von 9 Metern erzeugen. Die Säure bleibt für den gesamten Kampf bestehen und verschwindet am Ende der Runde. Die Säure kann dazu führen, dass die darauf stehende Einheit pro Sekunde 6 % ihrer maximalen Gesundheit verliert, die Säure wirkt jedoch sowohl auf den Feind als auch auf den Feind.
Diese Technologie ist ein Ersatz für die Crawler Ignite-Technologie und gibt den Crawlern die Möglichkeit, mit riesigen Einheiten umzugehen. Besonders bei relativ nahen Rieseneinheiten kann die Säureexplosion des Reptils sehr gut bewältigt werden.
Schlagbohrer
Eine Erhöhung der Angriffskraft des Crawlers um 200 % kann die Leistung des Crawlers äußerst furchteinflößend machen. Keine Einheit wagt es, mit solch einer Gruppe verrückter Dinge in den Nahkampf zu treten.
Wenn der Crawler den Feind angreifen kann, lässt diese Technologie den Feind verstehen, was die Technik zum Verschwinden von Blutbarren ist.
Reptilienvorteil gegenüber Einheiten: Langbogen, Phönix, Schmelzpunkt, Overlord, Stahlkugel, Hacker
Relative Vorteile gegenüber Einheiten: Festung, Starkregen, Soldatenbiene
Relativ schwache Einheiten: Reißzähne, Wildpferde
Schwache Gegeneinheiten: Hammer, Arc, Vulcan, Rhino
Es gibt vier Positionen für Crawler, eine ist Kanonenfutter, um der Linie zu widerstehen, die andere ist Hass und Verführung, die dritte ist funktionaler Ausgang und die vierte ist Blockierungsposition.
Im folgenden Teil handelt es sich um selektive Anzeigeinhalte, die schwer zu verstehen sind und gewisse Spielerfahrung erfordern.
Obwohl es aufgrund seiner schwachen Einzelziel-HP und seines reinen Nahkampfmodus, der auf mehrere Module zur Fokussierung des Feuers angewiesen ist, über eine erstaunliche Schadensanzeige verfügt, solange sich der Feind auf dem Feld befindet und gut darin ist, „große Mengen“ zu bekämpfen Feinde“ Wenn es Einheiten mit „Zielen mit geringer Gesundheit“ gibt, ist es schwierig, eine gute Ausgabeumgebung zu schaffen. Aus diesem Grund können Crawler im Aufstellungssystem in den meisten Fällen nicht als Hauptausgabeposition konfiguriert werden.
Unter dem Deckmantel von Einheiten mit hoher Gesundheit können Crawler jedoch auch die Rolle des Hauptausgangs übernehmen, was besonders in der Frühphase offensichtlich ist.
Der Crawler hat die günstigste Anzahl an Modulen. Die Eigenschaften von 24 Modulen für 100 Yuan machen es als Kanonenfutter äußerst kostengünstig. Im Vergleich zu ... Zusätzlich zu den Vorteilen von Reißzähnen und Crawlern gibt es noch einen weiteren Punkt: Das Kollisionsvolumen von Crawlern ist größer als das von Reißzähnen, wodurch der AOE, den die Crawler pro Flächeneinheit erhalten, kleiner ist als der von Reißzähnen. Da es sich bei Crawlern jedoch um Nahkampfeinheiten mit mehreren Modulen handelt, ist es unvermeidlich, dass sich während des Marsches der Crawler mehrere Crawler an derselben Einheit festhalten und die Crawler dann zusammenkommen. Dieses Phänomen macht es für Reptilien einfacher, AOE zu fressen als Reißzähne.
Darüber hinaus machen die 24 Module und die hohe Bewegungsgeschwindigkeit des Crawlers seinen Hassmechanismus äußerst komplex. Dieselbe Gruppe von Crawlern kann sich auf drei oder vier Feinde fokussieren, was dazu führt, dass sich die Crawler ausbreiten, wie im Bild unten gezeigt. Dadurch wird es für feindliche AOE-Einheiten schwieriger, die relativ verstreuten Crawler (insbesondere Arc Light) zu beseitigen.
Beim Ziehen der gegnerischen Formation können billige und schwer zu handhabende Crawler eine großflächige Hassverschiebung beim Feind hervorrufen und sogar Chaos in der Formation verursachen.
Lassen Sie uns als Nächstes die funktionale Ausgabe des Crawlers besprechen. Die Säureexplosionstechnologie wird hier nicht berücksichtigt, aber die Leistungsbedeutung des Crawlers wird diskutiert. Diese Positionierung ist eine empirische Zusammenfassung und nicht sehr intuitiv. Viele Leute denken, dass Crawler, da sie Kanonenfutter sind, keine Ausgabezeit haben. Tatsächlich ist die funktionale Bedeutung der Leistung des Crawlers weitaus größer als der tatsächliche Schaden, den er verursacht. Denn im ersten Moment, wenn die beiden Seiten zu kämpfen beginnen, sind es oft die Reptilien beider Seiten, die einen Schusswechsel auslösen. Wenn die eigenen Crawler in dieser kurzen Zeit die Crawler der anderen schneller töten können, kann die eigene Ausgabe mindestens zwei Sekunden Ausgabezeit gewinnen, und in vielen Fällen kann man sogar sagen, dass das Schlachtfeld direkt bestimmt ist.
Der letzte ist der Crawler-Slot. Als Nahkämpfer stürmt der Crawler immer auf den Feind zu und wickelt ihn nach Kontakt mit dem Feind schnell ein. Dies bedeutet, dass eine Hochgeschwindigkeitseinheit, sobald sie während der Fahrt auf eine Raupenkette trifft, zum Anhalten gezwungen wird und von einer Hochgeschwindigkeitseinheit zu einem festen Ziel wechseln muss.