「アイアンコマンダー」におけるクローラーユニットの使い方ガイド

2024 年 10 月 9 日

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「Steel Commander」の爬虫類ユニットは、ゲーム内で比較的一般的な小型の大砲飼料ユニットですが、特殊な状況では非常に優れた効果を発揮することもあります。爬虫類のコストは 100、ロック解除料金は 0 です。ゲーム内で最も多い 24 個のモジュール (つまり、クローラのチームに何人のクローラが存在するか) があります。鋼鉄司令官の爬虫類ユニットの使い方 三大砲飼料の一つである爬虫類ユニットは小型ユニットです。クローラーのコストは 100、ロック解除料金は 0 です。ゲーム内で最も多い 24 個のモジュールがあります (つまり、クローラーのチームにクローラーの数が含まれます)。以下は、クローラーの第 1 レベルのパネルです。なお、攻撃力や血液量などのデータはモジュールのデータであり、モジュールのデータではありません。

「Steel Commander」の爬虫類ユニットは、ゲーム内で比較的一般的な小型の大砲飼料ユニットですが、特殊な状況では非常に優れた効果を発揮することもあります。爬虫類のコストは 100、ロック解除料金は 0 です。ゲーム内で最も多い 24 個のモジュール (つまり、クローラのチームに何人のクローラが存在するか) があります。

Steel Commander 爬虫類ユニットの使用方法

三大大砲飼料の一つである爬虫類は小規模な部隊である。クローラーのコストは 100、ロック解除料金は 0 です。ゲーム内で最も多い 24 個のモジュールがあります (つまり、クローラーのチームにクローラーの数が含まれます)。

以下は、クローラーの第 1 レベルのパネルです。なお、攻撃力や血液量などのデータはモジュール単位のデータであり、チーム全体のデータではない。 Total Warに似た仕組み。 (実際には、モジュール番号と兵士カードの 2 つの概念を Total War から引用しました)

爬虫類は現在、Mechanical Rage、Replication、Subsurface Action、Acid Explosion、Impact Drill の 5 つのテクノロジーを持っています。ただし、すべてのユニットが同時に搭載できるテクノロジーは 4 つまでです。

メカニカルフューリー(通称フューリー)

クローラーの基本移動速度を5増加させ、攻撃間隔を0.4秒短縮することができます。

この技術により、クローラーの出力効率が大幅に向上すると同時に、クローラーが少ないダメージで素早く敵陣地に突入し、敵に混乱をもたらすことが可能となります。クローラーの総合的な改善と言えます。

他の単位装薬 (鋼球やサイなど) と組み合わせると、このテクノロジーの役割はさらに顕著になります。

コピー

クローラーに攻撃されたユニットには属性を与えることができ、ユニットが死亡した後にはその残骸に新たなクローラーが出現します。コピーされたクローラにはレベルが 1 つだけあります。

本技術によるクローラ生産率の計算式は、「クローラ生産数=デッドユニットの衝突体積/クローラの衝突体積×固定係数」となります。つまり、単位体積が大きいほど、死後に多くの爬虫類が生み出されることになります。

この技術は、クローラーが敵と接触する機会が増えた場合に非常に大きな効果を発揮します。余分なクローラーは敵にさらに多くの火力を浪費させます。

地下作業(通称地下掘削)

クローラー 3 の基本移動速度を上げます。そして、穴掘りパッシブを獲得します。クローラーの40メートル以内に敵がいない場合、クローラーは地下状態に入ります。穴を掘った状態では、クローラーは受けるダメージを 70% 軽減します。敵に近づくと潜り状態が解除され、地面から出てきます。

この技術はクローラの出力能力を向上させることはできませんが、クローラの生存性を大幅に向上させることができます。これは、クローラーが火力を引き出すための防御線として使用する最も重要なテクノロジーです。

酸爆発

爬虫類に死後、半径 9 メートルの範囲に酸のプールを生成させます。酸は戦闘中ずっと持続し、ラウンドの終わりに消えます。酸はその上に立っているユニットの最大体力を 1 秒あたり 6% 失う可能性がありますが、酸は敵にも敵にも効果があります。

このテクノロジーは Crawler Ignite テクノロジーに代わるもので、Crawler に巨大ユニットに対処する能力を与えます。特に比較的近い距離にある巨大ユニットと対峙する場合、爬虫類の酸爆発には非常にうまく対処できます。

インパクトドリルビット

クローラーの攻撃力を 200% 増加させると、クローラーの出力は非常に恐ろしいものになります。このような狂気の集団と接近戦をする勇気のある部隊はありません。

クローラーが敵を攻撃できるようになったとき、この技術は敵に血の棒を消す技術が何であるかを理解させるでしょう。

ユニットに対する爬虫類のアドバンテージ: 長弓、フェニックス、融点、オーバーロード、スチール ボール、ハッカー

ユニットに対する相対的な利点: 要塞、ヘビーレイン、ソルジャービー

比較的弱いユニット: 牙、野生の馬

弱いカウンターユニット: ハンマー、アーク、バルカン、ライノ

クローラーには 4 つの位置があり、1 つは戦線に抵抗するための大砲の餌、もう 1 つは憎しみと誘惑、3 番目は機能的な出力、4 番目は阻止位置です。

次の部分は選択的な視聴コンテンツですが、理解するのが難しく、一定のゲームプレイ経験が必要です。

驚異的なダメージパネルを備えていますが、単体ターゲットの HP が弱く、純粋に近接攻撃で射撃を集中させるために複数のモジュールに依存する出力モードのため、敵がフィールド上にいて「多数の敵と戦う」ことに長けている限り、 「体力目標値が低い」ユニットが存在する場合、良好な出力環境を整えることは困難です。これが、ほとんどの場合、ラインアップ システムでクローラをメインの出力位置として設定できない理由です。

ただし、高ヘルスユニットの隠れて、クローラーがメイン出力の役割を果たすこともでき、これは特に初期段階で顕著です。

クローラーのモジュール数は最も安価です。 24 モジュールで 100 元という特性により、大砲の餌として非常にコスト効率が高くなります。ファングとクローラの利点に加えて、ファングに比べてクローラの衝突体積が大きいため、単位面積あたりにクローラが受けるAOEがファングに比べて小さくなるという点も挙げられます。ただし、クローラはマルチモジュール近接ユニットであるため、クローラの行進中に複数のクローラが同じユニットにロックオンし、その後クローラが集合することは避けられません。この現象により、爬虫類は牙よりも AOE を食べやすくなります。

さらに、クローラーの 24 個のモジュールと高い移動速度により、憎しみのメカニズムが非常に複雑になります。同じグループのクローラーが 3 人または 4 人の敵をロックオンし、下の図に示すようにクローラーが扇状に展開することがあります。これにより、敵の AOE ユニットが比較的分散したクローラー (特に Arc Light) を一掃することがより困難になります。

相手の陣形を引っ張る際、安価で扱いにくいクローラーは敵に大規模なヘイトシフトを引き起こし、陣形に混乱を引き起こす可能性があります。

次に、クローラーの機能出力について説明します。ここでは酸爆発技術については考慮しませんが、クローラの出力の重要性について議論します。この位置付けは経験的に要約されたものであり、あまり直感的ではありません。多くの人は、クローラーは大砲の餌であるため、出力時間がないと考えています。実際、クローラーの出力の機能的な重要性は、それが引き起こす実際の損害よりもはるかに大きいです。なぜなら、双方が戦いを始めた最初の瞬間に、銃撃を交わすのは双方の爬虫類であることが多いからである。この短い時間内で、自分のクローラが相手のクローラをより早く倒すことができれば、自分の出力は少なくとも2秒の出力時間を得ることができ、多くの場合、戦場が直接決まるとさえ言える。

最後はクローラーのスロットです。近接戦闘員として、クローラーは常に敵に向かって突進し、敵と接触した後、素早く敵を包み込みます。これは、高速ユニットが走行中にクローラーに遭遇すると、強制的に停止し、高速ユニットから固定目標への変更を余儀なくされることを意味します。

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