La unidad de reptiles en "Steel Commander" es una pequeña unidad de carne de cañón relativamente común en el juego, pero también puede tener muy buenos efectos en situaciones especiales. El costo del reptil es 100 y la tarifa de desbloqueo es 0. Tiene la mayor cantidad de 24 módulos en el juego (es decir, cuántos rastreadores hay en un equipo de rastreadores).
Cómo utilizar la unidad de reptiles Steel Commander
El reptil, una de las tres principales carne de cañón, es una unidad pequeña. El costo del rastreador es 100 y la tarifa de desbloqueo es 0. Tiene la mayor cantidad de 24 módulos en el juego (es decir, cuántos rastreadores hay en un equipo de rastreadores).
El siguiente es el panel en el primer nivel del rastreador. Cabe señalar que los datos que incluyen el poder de ataque y el volumen de sangre son datos de un módulo, no datos de todo el equipo. Un mecanismo similar a Total War. (De hecho, cité los dos conceptos de número de módulo y tarjetas de soldado de Total War)
Los reptiles ahora tienen cinco tecnologías: ira mecánica, replicación, acción subterránea, explosión ácida y perforación de impacto. Sin embargo, todas las unidades sólo pueden llevar cuatro tecnologías al mismo tiempo.
Furia mecánica (comúnmente conocida como Furia)
Puede aumentar la velocidad de movimiento base del rastreador en 5 y reducir el intervalo de ataque en 0,4 segundos.
Esta tecnología puede mejorar en gran medida la eficiencia de salida del rastreador y, al mismo tiempo, puede permitir que el rastreador corra rápidamente hacia la posición del enemigo con menos daño, causando caos al enemigo. Se puede decir que es una mejora integral para los rastreadores.
Cuando se combina con otras cargas unitarias (como bolas de acero o rinocerontes), el papel de esta tecnología es aún más destacado.
Copiar
A la unidad atacada por el rastreador se le puede otorgar un atributo, y algunos rastreadores nuevos aparecerán en los restos de la unidad después de que muera. El rastreador copiado tiene un solo nivel.
La fórmula para la proporción de orugas producidas por esta tecnología es la siguiente: número de orugas producidas = volumen de colisión de unidades muertas/volumen de colisión de orugas * coeficiente fijo. En otras palabras, cuanto mayor sea la unidad de volumen, más reptiles se producirán después de la muerte.
Esta tecnología puede tener un efecto muy significativo cuando el rastreador tiene más contacto con el enemigo. Los rastreadores adicionales harán que el enemigo desperdicie más potencia de fuego.
Operación subterránea (comúnmente conocida como perforación subterránea)
Aumenta la velocidad de movimiento base del rastreador 3. Y gana la pasiva de excavación. Si no hay enemigos dentro de los 40 metros del rastreador, el rastreador entrará en el estado subterráneo. En el estado enterrado, el rastreador reducirá el daño que recibe en un 70%. Al acercarse a un enemigo, el estado enterrado se cancelará y el jugador emergerá del suelo.
Aunque esta tecnología no puede mejorar la capacidad de salida del rastreador, puede mejorar en gran medida la capacidad de supervivencia del rastreador. Esta es la tecnología más importante que los rastreadores pueden utilizar como línea de defensa para atraer potencia de fuego.
explosión de ácido
Deje que el reptil produzca un charco de ácido con un radio de 9 metros después de la muerte. El ácido dura toda la batalla y desaparece al final de la ronda. El ácido puede hacer que la unidad que está sobre él pierda el 6% de su salud máxima por segundo, pero el ácido es efectivo tanto contra el enemigo como contra el enemigo.
Esta tecnología reemplaza a la tecnología Crawler Ignite, lo que les brinda a los Crawlers la capacidad de lidiar con unidades enormes. Especialmente cuando te enfrentas a unidades gigantes que están relativamente cerca, la explosión ácida del Reptil se puede afrontar muy bien.
Broca de impacto
Aumentar el poder de ataque del rastreador en un 200% puede hacer que el rendimiento del rastreador sea extremadamente aterrador. Ninguna unidad se atreve a entablar un combate cuerpo a cuerpo con semejante grupo de locos.
Cuando el rastreador pueda atacar al enemigo, esta tecnología le permitirá al enemigo comprender cuál es la técnica de desaparición de la barra de sangre.
Ventaja de los reptiles contra unidades: arco largo, fénix, punto de fusión, señor supremo, bola de acero, hacker
Ventajas relativas contra unidades: Fortaleza, Heavy Rain, Soldier Bee
Unidades relativamente débiles: colmillos, caballos salvajes
Unidades de contraataque débiles: Hammer, Arc, Vulcan, Rhino
Hay cuatro posiciones para los rastreadores, una es carne de cañón para resistir la línea, la otra es odio y seducción, la tercera es salida funcional y la cuarta es la posición de bloqueo.
La siguiente parte es la visualización selectiva de contenido, que es difícil de entender y requiere cierta experiencia en el juego.
Aunque tiene un panel de daño sorprendente, debido a su débil HP de un solo objetivo y su modo de salida que es puramente cuerpo a cuerpo y depende de múltiples módulos para enfocar el fuego, siempre y cuando el enemigo esté en el campo y sea bueno luchando contra "grandes cantidades de enemigos". enemigos" Cuando existen unidades con "objetivos de baja salud", es difícil tener un buen entorno de salida. Esta es la razón por la que los rastreadores no se pueden configurar en el sistema de alineación como posición de salida principal en la mayoría de los casos.
Sin embargo, bajo la cobertura de unidades de alta salud, los rastreadores también pueden desempeñar el papel de salida principal, lo que es especialmente obvio en la etapa inicial.
El rastreador tiene la cantidad de módulos más barata. Las características de 24 módulos por 100 yuanes lo hacen extremadamente rentable como carne de cañón. En comparación con... Además de las ventajas de los colmillos y los rastreadores, hay otro punto: el volumen de colisión de los rastreadores es mayor que el de los colmillos, lo que hace que el AOE recibido por los rastreadores por unidad de área sea menor que el de los colmillos. Sin embargo, dado que los rastreadores son unidades cuerpo a cuerpo de múltiples módulos, es inevitable que varios rastreadores se fijen en la misma unidad durante la marcha de los rastreadores, y luego los rastreadores se juntarán. Este fenómeno hace que a los reptiles les resulte más fácil comer AOE que colmillos.
Además, los 24 módulos del rastreador y su alta velocidad de movimiento hacen que su mecanismo de odio sea extremadamente complejo. El mismo grupo de rastreadores puede centrarse en tres o cuatro enemigos, lo que hace que los rastreadores se abran en abanico, como se muestra en la siguiente imagen. Esto hará que sea más difícil para las unidades AOE enemigas limpiar los rastreadores relativamente dispersos (especialmente Arc Light).
Al tirar de la formación del oponente, los rastreadores baratos y difíciles de manejar pueden causar un cambio de odio a gran escala en el enemigo e incluso causar caos en la formación.
A continuación, analicemos el resultado funcional del rastreador. La tecnología de explosión ácida no se considerará aquí, pero se discutirá la importancia de la producción del rastreador. Este posicionamiento es un resumen empírico y poco intuitivo. Mucha gente piensa que, como los rastreadores son carne de cañón, no tienen tiempo de salida. De hecho, la importancia funcional de la producción del rastreador es mucho mayor que el daño real que causa. Porque en el primer momento en que los dos bandos empiezan a luchar, suelen ser los reptiles de ambos bandos los que intercambian disparos. En este corto período de tiempo, si los propios rastreadores pueden matar a los rastreadores del otro más rápido, su propia producción puede ganar al menos dos segundos de tiempo de salida y, en muchos casos, incluso se puede decir que el campo de batalla está directamente determinado.
La última es la ranura del rastreador. Como combatiente cuerpo a cuerpo, el rastreador siempre correrá hacia el enemigo y, después de contactarlo, lo envolverá rápidamente. Esto significa que una vez que una unidad de alta velocidad encuentra un rastreador mientras viaja, se verá obligada a detenerse y a cambiar de una unidad de alta velocidad a un objetivo fijo.