"स्टील कमांडर" में सरीसृप इकाई खेल में अपेक्षाकृत सामान्य छोटी तोप चारा इकाई है, लेकिन विशेष परिस्थितियों में इसका बहुत अच्छा प्रभाव भी हो सकता है। सरीसृप की लागत 100 है, और अनलॉकिंग शुल्क 0 है। इसमें गेम में सबसे अधिक 24 मॉड्यूल हैं (अर्थात क्रॉलर्स की एक टीम में कितने क्रॉलर हैं)।
स्टील कमांडर रेप्टाइल यूनिट का उपयोग कैसे करें
सरीसृप, तीन प्रमुख तोप चारे में से एक, एक छोटी इकाई है। क्रॉलर की लागत 100 है, और अनलॉकिंग शुल्क 0 है। इसमें गेम में सबसे अधिक 24 मॉड्यूल हैं (अर्थात, क्रॉलर की एक टीम में कितने क्रॉलर हैं)।
क्रॉलर के पहले स्तर पर निम्नलिखित पैनल है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि हमले की शक्ति और रक्त की मात्रा सहित डेटा एक मॉड्यूल का डेटा है, न कि पूरी टीम का डेटा। संपूर्ण युद्ध के समान एक तंत्र। (वास्तव में, मैंने टोटल वॉर से मॉड्यूल संख्या और सैनिक कार्ड की दो अवधारणाओं को उद्धृत किया है)
सरीसृपों के पास अब पाँच प्रौद्योगिकियाँ हैं, अर्थात् मैकेनिकल रेज, प्रतिकृति, उपसतह क्रिया, एसिड विस्फोट और प्रभाव ड्रिल। हालाँकि, सभी इकाइयाँ एक ही समय में केवल चार प्रौद्योगिकियाँ ही ले जा सकती हैं।
यांत्रिक रोष (आमतौर पर रोष के रूप में जाना जाता है)
यह क्रॉलर की बेस मूवमेंट गति को 5 तक बढ़ा सकता है और हमले के अंतराल को 0.4 सेकंड तक कम कर सकता है।
यह तकनीक क्रॉलर की आउटपुट दक्षता में काफी सुधार कर सकती है, और साथ ही, यह क्रॉलर को कम नुकसान के साथ दुश्मन की स्थिति में तेजी से पहुंचने की अनुमति दे सकती है, जिससे दुश्मन में अराजकता पैदा हो सकती है। इसे क्रॉलर्स के लिए एक सर्वांगीण सुधार कहा जा सकता है।
जब अन्य यूनिट चार्ज (जैसे स्टील बॉल या राइनो) के साथ जोड़ा जाता है, तो इस तकनीक की भूमिका और भी प्रमुख हो जाती है।
प्रतिलिपि
क्रॉलर द्वारा हमला की गई इकाई को एक विशेषता दी जा सकती है, और कुछ नए क्रॉलर इकाई के मरने के बाद उसके अवशेषों पर दिखाई देंगे। कॉपी किए गए क्रॉलर का केवल एक ही स्तर है।
इस तकनीक द्वारा उत्पादित क्रॉलर के अनुपात का सूत्र इस प्रकार है: उत्पादित क्रॉलर की संख्या = मृत इकाइयों की टक्कर की मात्रा/क्रॉलर्स की टक्कर की मात्रा * निश्चित गुणांक। दूसरे शब्दों में, इकाई आयतन जितना बड़ा होगा, मृत्यु के बाद उतने ही अधिक सरीसृप पैदा होंगे।
जब क्रॉलर का दुश्मन के साथ अधिक संपर्क हो तो यह तकनीक बहुत महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकती है। अतिरिक्त क्रॉलर दुश्मन को अधिक मारक शक्ति बर्बाद करने का कारण बनेंगे।
भूमिगत संचालन (आमतौर पर भूमिगत ड्रिलिंग के रूप में जाना जाता है)
क्रॉलर 3 की बेस मूवमेंट स्पीड बढ़ाएं और बुर्जिंग पैसिव हासिल करें। यदि क्रॉलर के 40 मीटर के दायरे में कोई दुश्मन नहीं है, तो क्रॉलर भूमिगत अवस्था में प्रवेश कर जाएगा। दफन अवस्था में, क्रॉलर अपने द्वारा होने वाली क्षति को 70% तक कम कर देगा। किसी दुश्मन के पास पहुंचने पर, दफन स्थिति रद्द कर दी जाएगी, और खिलाड़ी जमीन से बाहर आ जाएगा।
हालाँकि यह तकनीक क्रॉलर की आउटपुट क्षमता में सुधार नहीं कर सकती है, लेकिन यह क्रॉलर की उत्तरजीविता को काफी बढ़ा सकती है। क्रॉलर्स के लिए गोलाबारी को आकर्षित करने के लिए रक्षा पंक्ति के रूप में उपयोग करने के लिए यह सबसे महत्वपूर्ण तकनीक है।
एसिड विस्फोट
बता दें कि सरीसृप मृत्यु के बाद 9 मीटर की त्रिज्या के साथ एसिड का एक पूल उत्पन्न करता है। एसिड पूरी लड़ाई तक रहता है और राउंड के अंत में गायब हो जाता है। एसिड के कारण उस पर खड़ी इकाई प्रति सेकंड अपने अधिकतम स्वास्थ्य का 6% खो सकती है, लेकिन एसिड दुश्मन और दुश्मन दोनों पर प्रभावी है।
यह तकनीक क्रॉलर इग्नाइट तकनीक का प्रतिस्थापन है, जो क्रॉलर को विशाल इकाइयों से निपटने की क्षमता प्रदान करती है। विशेष रूप से जब विशाल इकाइयों का सामना करना पड़ता है जो अपेक्षाकृत करीब हैं, तो सरीसृप के एसिड विस्फोट से बहुत अच्छी तरह से निपटा जा सकता है।
प्रभाव ड्रिल बिट
क्रॉलर की आक्रमण शक्ति को 200% तक बढ़ाने से क्रॉलर का आउटपुट बेहद भयानक हो सकता है। कोई भी इकाई ऐसे पागल लोगों के समूह के साथ निकट युद्ध में शामिल होने की हिम्मत नहीं करती।
जब क्रॉलर दुश्मन पर हमला कर सकता है, तो यह तकनीक दुश्मन को समझाएगी कि ब्लड बार गायब करने वाली तकनीक क्या है।
इकाइयों के विरुद्ध सरीसृप लाभ: लॉन्गबो, फीनिक्स, गलनांक, अधिपति, स्टील बॉल, हैकर
इकाइयों के मुकाबले सापेक्ष लाभ: किला, भारी वर्षा, सैनिक मधुमक्खी
अपेक्षाकृत कमजोर इकाइयाँ: नुकीले दाँत, जंगली घोड़े
कमजोर काउंटर इकाइयाँ: हैमर, आर्क, वल्कन, राइनो
क्रॉलर्स के लिए चार पद हैं, एक लाइन का विरोध करने के लिए तोप का चारा है, दूसरा घृणा और प्रलोभन है, तीसरा कार्यात्मक आउटपुट है, और चौथा अवरुद्ध करने की स्थिति है।
निम्नलिखित भाग चयनात्मक देखने वाली सामग्री है, जिसे समझना मुश्किल है और इसके लिए कुछ गेम खेलने के अनुभव की आवश्यकता होती है।
यद्यपि इसमें एक आश्चर्यजनक क्षति पैनल है, इसके कमजोर एकल-लक्ष्य एचपी और आउटपुट मोड के कारण जो पूरी तरह से हाथापाई है और आग पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कई मॉड्यूल पर निर्भर करता है, जब तक कि दुश्मन मैदान पर है और बड़ी संख्या में लड़ने में अच्छा है दुश्मन" जब "कम स्वास्थ्य लक्ष्य" वाली इकाइयाँ मौजूद होती हैं, तो एक अच्छा आउटपुट वातावरण बनाना मुश्किल होता है। तो यही कारण है कि ज्यादातर मामलों में क्रॉलर को लाइनअप सिस्टम में मुख्य आउटपुट स्थिति के रूप में कॉन्फ़िगर नहीं किया जा सकता है।
हालाँकि, उच्च-स्वास्थ्य इकाइयों की आड़ में, क्रॉलर भी मुख्य आउटपुट की भूमिका निभा सकते हैं, जो प्रारंभिक चरण में विशेष रूप से स्पष्ट है।
क्रॉलर में मॉड्यूल की संख्या सबसे सस्ती है। 100 युआन के लिए 24 मॉड्यूल की विशेषताएं इसे तोप चारे के रूप में बेहद लागत प्रभावी बनाती हैं। इसकी तुलना में, नुकीले और क्रॉलर के फायदों के अलावा, एक और बात है: क्रॉलर की टक्कर की मात्रा नुकीले की तुलना में बड़ी होती है, जो क्रॉलर द्वारा प्रति इकाई क्षेत्र में प्राप्त एओई को नुकीले की तुलना में छोटा बनाती है। हालाँकि, चूंकि क्रॉलर मल्टी-मॉड्यूल हाथापाई इकाइयाँ हैं, इसलिए यह अपरिहार्य है कि क्रॉलर के मार्च के दौरान कई क्रॉलर एक ही इकाई पर लॉक हो जाएंगे, और फिर क्रॉलर एक साथ मिल जाएंगे। यह घटना सरीसृपों के लिए नुकीले दांतों की तुलना में एओई को खाना आसान बनाती है।
इसके अलावा, क्रॉलर के 24 मॉड्यूल और उच्च गति गति इसके घृणा तंत्र को बेहद जटिल बनाती है। क्रॉलर्स का एक ही समूह तीन या चार दुश्मनों पर ताला लगा सकता है, जिससे क्रॉलर्स को झटका लग सकता है, जैसा कि नीचे दी गई तस्वीर में दिखाया गया है। इससे दुश्मन एओई इकाइयों के लिए अपेक्षाकृत बिखरे हुए क्रॉलर (विशेष रूप से आर्क लाइट) को साफ करना अधिक कठिन हो जाएगा।
प्रतिद्वंद्वी के गठन को खींचते समय, सस्ते और मुश्किल से संभाले जाने वाले क्रॉलर दुश्मन में बड़े पैमाने पर नफरत पैदा कर सकते हैं और यहां तक कि गठन में अराजकता भी पैदा कर सकते हैं।
इसके बाद, आइए क्रॉलर के कार्यात्मक आउटपुट पर चर्चा करें। यहां एसिड विस्फोट तकनीक पर विचार नहीं किया जाएगा, लेकिन क्रॉलर के आउटपुट महत्व पर चर्चा की जाएगी। यह स्थिति एक अनुभवजन्य सारांश है और बहुत सहज नहीं है। बहुत से लोग सोचते हैं कि चूंकि क्रॉलर तोप का चारा हैं, इसलिए उनके पास आउटपुट का कोई समय नहीं है। वास्तव में, क्रॉलर के आउटपुट का कार्यात्मक महत्व उससे होने वाली वास्तविक क्षति से कहीं अधिक है। क्योंकि पहले क्षण में जब दोनों पक्ष लड़ना शुरू करते हैं, तो अक्सर दोनों पक्षों के सरीसृप ही आग का आदान-प्रदान करते हैं। इस छोटी सी अवधि में, यदि किसी का अपना क्रॉलर दूसरे के क्रॉलर को तेजी से मार सकता है, तो उसका अपना आउटपुट कम से कम दो सेकंड का आउटपुट समय प्राप्त कर सकता है, और कई मामलों में यह भी कहा जा सकता है कि युद्धक्षेत्र सीधे निर्धारित होता है।
आखिरी वाला क्रॉलर का स्लॉट है। एक हाथापाई लड़ाकू के रूप में, क्रॉलर हमेशा दुश्मन की ओर दौड़ेगा, और दुश्मन से संपर्क करने के बाद, यह जल्दी से दुश्मन को लपेट लेगा। इसका मतलब यह है कि एक बार जब एक हाई-स्पीड इकाई यात्रा के दौरान क्रॉलर का सामना करती है, तो उसे रुकने के लिए मजबूर किया जाएगा और हाई-स्पीड यूनिट से एक निश्चित लक्ष्य में बदलने के लिए मजबूर किया जाएगा।