وحدة الزواحف في "Steel Commander" هي وحدة صغيرة شائعة نسبيًا لتغذية المدافع في اللعبة، ولكن يمكن أن يكون لها أيضًا تأثيرات جيدة جدًا في المواقف الخاصة. تكلفة الزواحف هي 100، ورسوم الفتح هي 0. لديها أكبر عدد من 24 وحدة في اللعبة (أي عدد برامج الزحف الموجودة في فريق من برامج الزحف).
كيفية استخدام وحدة الزواحف Steel Commander
الزواحف، واحدة من علف المدافع الثلاثة الرئيسية، هي وحدة صغيرة. تبلغ تكلفة الزاحف 100، ورسوم إلغاء القفل هي 0. وهي تحتوي على أكبر عدد من 24 وحدة في اللعبة (أي عدد برامج الزحف الموجودة في فريق من برامج الزحف).
فيما يلي اللوحة الموجودة في المستوى الأول للزاحف. تجدر الإشارة إلى أن البيانات بما في ذلك قوة الهجوم وحجم الدم هي بيانات وحدة، وليست بيانات الفريق بأكمله. آلية مشابهة لـ Total War. (في الواقع، لقد اقتبست مفهومي رقم الوحدة وبطاقات الجندي من Total War)
تمتلك الزواحف الآن خمس تقنيات، وهي الغضب الميكانيكي، والنسخ المتماثل، والعمل تحت السطح، والانفجار الحمضي، والحفر الصدمي. ومع ذلك، يمكن لجميع الوحدات حمل أربع تقنيات فقط في نفس الوقت.
الغضب الميكانيكي (المعروف باسم الغضب)
يمكنه زيادة سرعة الحركة الأساسية للزاحف بمقدار 5 وتقليل الفاصل الزمني للهجوم بمقدار 0.4 ثانية.
يمكن لهذه التكنولوجيا أن تحسن بشكل كبير من كفاءة إخراج الزاحف، وفي الوقت نفسه، يمكن أن تسمح للزاحف بالاندفاع بسرعة إلى موقع العدو مع ضرر أقل، مما يسبب الفوضى للعدو. يمكن القول أنه تحسين شامل لبرامج الزحف.
وعندما تقترن بوحدات شحن أخرى (مثل الكرات الفولاذية أو وحيد القرن)، يصبح دور هذه التقنية أكثر وضوحًا.
ينسخ
يمكن منح الوحدة التي هاجمها الزاحف سمة، وسوف تظهر بعض الزواحف الجديدة على بقايا الوحدة بعد وفاتها. يحتوي الزاحف المنسوخ على مستوى واحد فقط.
معادلة نسبة الزواحف التي تنتجها هذه التقنية هي كما يلي: عدد الزواحف المنتجة = حجم تصادم الوحدات الميتة / حجم تصادم الزواحف * المعامل الثابت. بمعنى آخر، كلما زاد حجم الوحدة، زاد إنتاج الزواحف بعد الموت.
يمكن أن يكون لهذه التقنية تأثير كبير جدًا عندما يكون لدى الزاحف اتصال أكبر بالعدو. سوف تتسبب برامج الزحف الإضافية في إضاعة العدو لمزيد من القوة النارية.
العملية تحت الأرض (المعروفة باسم الحفر تحت الأرض)
قم بزيادة سرعة الحركة الأساسية للزاحف 3. واكتسب القدرة الأساسية للاختباء. إذا لم يكن هناك أعداء على بعد 40 مترًا من الزاحف، فسيدخل الزاحف إلى الحالة تحت الأرض. في حالة الحفر، سيقلل الزاحف الضرر الذي يلحقه بنسبة 70%. عند الاقتراب من العدو، سيتم إلغاء حالة الحفر، وسيخرج اللاعب من الأرض.
على الرغم من أن هذه التقنية لا يمكنها تحسين قدرة الإخراج للزاحف، إلا أنها يمكن أن تعزز بشكل كبير قدرة الزاحف على البقاء. هذه هي التقنية الأكثر أهمية التي يمكن للزواحف استخدامها كخط دفاع لجذب القوة النارية.
انفجار حمضي
دع الزواحف تنتج بركة من الحمض نصف قطرها 9 أمتار بعد الموت. يستمر الحمض طوال المعركة ويختفي في نهاية الجولة. يمكن أن يتسبب الحمض في خسارة الوحدة التي تقف عليه 6% من الحد الأقصى لصحتها في الثانية، لكن الحمض فعال على كل من العدو والعدو.
تعتبر هذه التقنية بديلاً لتقنية Crawler Ignite، مما يمنح الزواحف القدرة على التعامل مع الوحدات الضخمة. خاصة عند مواجهة وحدات عملاقة قريبة نسبيًا، يمكن التعامل مع الانفجار الحمضي للزواحف بشكل جيد للغاية.
مثقاب التأثير
يمكن أن تؤدي زيادة قوة هجوم الزاحف بنسبة 200% إلى جعل نتائج الزاحف مرعبة للغاية. لا تجرؤ أي وحدة على الانخراط في قتال متلاحم مع مثل هذه المجموعة من الأشياء المجنونة.
عندما يتمكن الزاحف من مهاجمة العدو، فإن هذه التقنية ستسمح للعدو بفهم تقنية اختفاء شريط الدم.
ميزة الزواحف ضد الوحدات: القوس الطويل، العنقاء، نقطة الانصهار، السيد الأعلى، الكرة الفولاذية، الهاكر
المزايا النسبية مقابل الوحدات: القلعة، المطر الغزير، النحلة الجندي
الوحدات الضعيفة نسبياً: الأنياب، الخيول البرية
الوحدات المضادة الضعيفة: المطرقة، القوس، فولكان، وحيد القرن
هناك أربعة مواضع للزاحفين، أحدها وقود مدفع لمقاومة الخط، والآخر هو الكراهية والإغراء، والثالث هو الإخراج الوظيفي، والرابع هو موقف الحجب.
الجزء التالي عبارة عن محتوى عرض انتقائي يصعب فهمه ويتطلب خبرة معينة في ممارسة الألعاب.
على الرغم من أنها تحتوي على لوحة ضرر مذهلة، نظرًا لضعف نقاط الصحة ذات الهدف الواحد ووضع الإخراج الذي يعتمد على المشاجرة البحتة ويعتمد على وحدات متعددة لتركيز النار، طالما أن العدو موجود في الميدان ويجيد قتال "أعداد كبيرة من الأعداء" عندما توجد وحدات ذات "أهداف صحية منخفضة"، فمن الصعب أن يكون لديك بيئة إنتاج جيدة. ولهذا السبب لا يمكن تكوين برامج الزحف في نظام التشكيلة لتكون موضع الإخراج الرئيسي في معظم الحالات.
ومع ذلك، تحت غطاء الوحدات الصحية العالية، يمكن للبرامج الزاحفة أيضًا أن تلعب دور المخرج الرئيسي، وهو ما يكون واضحًا بشكل خاص في المرحلة المبكرة.
يحتوي الزاحف على أقل عدد من الوحدات. إن خصائص 24 وحدة مقابل 100 يوان تجعلها فعالة للغاية من حيث التكلفة كعلف للمدافع. بالمقارنة مع ��بالإضافة إلى مزايا الأنياب والزواحف، هناك نقطة أخرى: حجم تصادم الزواحف أكبر من حجم الأنياب، مما يجعل منطقة التأثير التي تتلقاها الزواحف لكل وحدة مساحة أصغر من حجم الأنياب. ومع ذلك، نظرًا لأن برامج الزحف عبارة عن وحدات مشاجرة متعددة الوحدات، فمن المحتم أن يتم تثبيت العديد من برامج الزحف على نفس الوحدة أثناء مسيرة برامج الزحف، ومن ثم ستجتمع برامج الزحف معًا. هذه الظاهرة تجعل من السهل على الزواحف أن تأكل AOE أكثر من الأنياب.
بالإضافة إلى ذلك، فإن وحدات الزاحف البالغ عددها 24 وحدة وسرعة الحركة العالية تجعل آلية الكراهية الخاصة به معقدة للغاية. قد تقوم نفس المجموعة من برامج الزحف بالقبض على ثلاثة أو أربعة أعداء، مما يتسبب في انتشار برامج الزحف، كما هو موضح في الصورة أدناه. سيؤدي هذا إلى زيادة صعوبة قيام وحدات منطقة التأثير للعدو بتنظيف الزواحف المتناثرة نسبيًا (خاصة Arc Light).
عند سحب تشكيل الخصم، يمكن أن تتسبب الزواحف الرخيصة والتي يصعب التعامل معها في حدوث تحول كراهية واسع النطاق لدى العدو وحتى التسبب في فوضى في التشكيل.
بعد ذلك، دعونا نناقش المخرجات الوظيفية للزاحف. لن يتم أخذ تقنية الانفجار الحمضي في الاعتبار هنا، ولكن سيتم مناقشة أهمية مخرجات الزاحف. هذا الموضع هو ملخص تجريبي وليس بديهيًا جدًا. يعتقد الكثير من الناس أنه بما أن برامج الزحف هي وقود للمدافع، فليس لديها وقت إخراج. وفي الواقع، فإن الأهمية الوظيفية لمخرجات الزاحف أكبر بكثير من الضرر الفعلي الذي يسببه. لأنه في اللحظة الأولى عندما يبدأ الجانبان القتال، غالبًا ما تكون الزواحف من الجانبين هي التي تتبادل إطلاق النار. في هذه الفترة القصيرة من الزمن، إذا تمكنت برامج الزحف الخاصة بشخص ما من قتل برامج الزحف الخاصة بالآخر بشكل أسرع، فيمكن أن يحصل ناتجه على ثانيتين على الأقل من وقت الإخراج، وفي كثير من الحالات يمكن القول أن ساحة المعركة يتم تحديدها بشكل مباشر.
الأخير هو فتحة الزاحف. كمقاتل مشاجرة، سوف يندفع الزاحف دائمًا نحو العدو، وبعد الاتصال بالعدو، سوف ينهي العدو بسرعة. وهذا يعني أنه بمجرد أن تواجه وحدة عالية السرعة زاحفًا أثناء السير، فسوف تضطر إلى التوقف وتضطر إلى التغيير من وحدة عالية السرعة إلى هدف ثابت.