Guia para usar unidades rastreadoras em "Iron Commander"

09 de outubro de 2024

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A unidade de répteis em "Steel Commander" é uma pequena unidade de bucha de canhão relativamente comum no jogo, mas também pode ter efeitos muito bons em situações especiais. O custo do réptil é 100 e a taxa de desbloqueio é 0. Ele possui o maior número de 24 módulos do jogo (ou seja, quantos rastreadores existem em uma equipe de rastreadores). Como usar a unidade de répteis Steel Commander O réptil, uma das três principais buchas de canhão, é uma unidade pequena. O custo do rastreador é 100 e a taxa de desbloqueio é 0. Ele possui o maior número de 24 módulos no jogo (ou seja, quantos rastreadores existem em uma equipe de rastreadores). Abaixo está o painel do primeiro nível do rastreador. Deve-se notar que os dados incluindo poder de ataque e volume de sangue são dados de um módulo, não

A unidade de répteis em "Steel Commander" é uma pequena unidade de bucha de canhão relativamente comum no jogo, mas também pode ter efeitos muito bons em situações especiais. O custo do réptil é 100 e a taxa de desbloqueio é 0. Ele possui o maior número de 24 módulos do jogo (ou seja, quantos rastreadores existem em uma equipe de rastreadores).

Como usar a unidade de répteis Steel Commander

O réptil, uma das três principais buchas de canhão, é uma unidade pequena. O custo do rastreador é 100 e a taxa de desbloqueio é 0. Ele possui o maior número de 24 módulos no jogo (ou seja, quantos rastreadores existem em uma equipe de rastreadores).

A seguir está o painel do primeiro nível do rastreador. Deve-se notar que os dados incluindo poder de ataque e volume de sangue são dados de um módulo, não de toda a equipe. Um mecanismo semelhante ao Total War. (Na verdade, citei os dois conceitos de número de módulo e cartões de soldado do Total War)

Os répteis agora têm cinco tecnologias, nomeadamente Fúria Mecânica, Replicação, Ação Subsuperficial, Explosão Ácida e Perfuração de Impacto. No entanto, todas as unidades só podem transportar quatro tecnologias ao mesmo tempo.

Fúria Mecânica (comumente conhecida como Fúria)

Ele pode aumentar a velocidade básica de movimento do rastreador em 5 e reduzir o intervalo de ataque em 0,4 segundos.

Esta tecnologia pode melhorar muito a eficiência de saída do rastreador e, ao mesmo tempo, pode permitir que o rastreador corra rapidamente para a posição inimiga com menos danos, causando caos ao inimigo. Pode-se dizer que é uma melhoria geral para os rastreadores.

Quando combinada com outras cargas unitárias (como bolas de aço ou rinoceronte), o papel desta tecnologia é ainda mais proeminente.

Cópia

A unidade atacada pelo rastreador pode receber um atributo, e alguns novos rastreadores aparecerão nos restos da unidade após ela morrer. O rastreador copiado possui apenas um nível.

A fórmula para a proporção de rastreadores produzidos por esta tecnologia é a seguinte: número de rastreadores produzidos = volume de colisão de unidades mortas/volume de colisão de rastreadores * coeficiente fixo. Em outras palavras, quanto maior o volume unitário, mais répteis serão produzidos após a morte.

Esta tecnologia pode ter um efeito muito significativo quando o rastreador tem mais contato com o inimigo. Rastreadores extras farão com que o inimigo desperdice mais poder de fogo.

Operação subterrânea (comumente conhecida como perfuração subterrânea)

Aumente a velocidade de movimento básica do rastreador 3. E ganhe o passivo de escavação. Se não houver inimigos a menos de 40 metros do rastreador, o rastreador entrará no estado subterrâneo. No estado escavado, o rastreador reduzirá o dano sofrido em 70%. Ao se aproximar de um inimigo, o estado de escavação será cancelado e o jogador emergirá do solo.

Embora esta tecnologia não possa melhorar a capacidade de saída do rastreador, ela pode aumentar significativamente a capacidade de sobrevivência do rastreador. Esta é a tecnologia mais importante para os rastreadores usarem como linha de defesa para atrair poder de fogo.

Explosão ácida

Deixe o réptil produzir uma poça de ácido com um raio de 9 metros após a morte. O ácido dura toda a batalha e desaparece no final da rodada. O ácido pode fazer com que a unidade que está sobre ele perca 6% de sua saúde máxima por segundo, mas o ácido é eficaz tanto no inimigo quanto no inimigo.

Esta tecnologia substitui a tecnologia Crawler Ignite, dando aos Crawlers a capacidade de lidar com unidades enormes. Especialmente ao enfrentar unidades gigantes relativamente próximas, a explosão ácida do Réptil pode ser muito bem combatida.

Broca de impacto

Aumentar o poder de ataque do rastreador em 200% pode tornar a saída do rastreador extremamente assustadora. Nenhuma unidade se atreve a entrar em combate corpo a corpo com um grupo tão maluco.

Quando o rastreador puder atacar o inimigo, esta tecnologia permitirá que o inimigo entenda o que é a técnica de desaparecimento da barra de sangue.

Vantagem de réptil contra unidades: arco longo, fênix, ponto de fusão, overlord, bola de aço, hacker

Vantagens relativas contra unidades: Fortaleza, Chuva Pesada, Abelha Soldada

Unidades relativamente fracas: Presas, Cavalos Selvagens

Unidades de combate fracas: Hammer, Arc, Vulcan, Rhino

Existem quatro posições para rastreadores, uma é bucha de canhão para resistir à linha, a outra é ódio e sedução, a terceira é saída funcional e a quarta é posição de bloqueio.

A parte seguinte é o conteúdo de visualização seletiva, que é difícil de entender e requer certa experiência de jogo.

Embora tenha um painel de danos surpreendente, devido ao seu fraco HP de alvo único e modo de saída que é puramente corpo a corpo e depende de múltiplos módulos para focar o fogo, desde que o inimigo esteja no campo e seja bom em combater "grandes números de inimigos" Quando existem unidades com "alvos de saúde baixos", é difícil ter um bom ambiente de saída. Portanto, esta é a razão pela qual os rastreadores não podem ser configurados no sistema de escalação como a posição de saída principal na maioria dos casos.

No entanto, sob a cobertura de unidades de alta saúde, os rastreadores também podem desempenhar o papel de principal resultado, o que é especialmente óbvio na fase inicial.

O rastreador tem o número mais barato de módulos. As características de 24 módulos por 100 yuans o tornam extremamente econômico como bucha de canhão. Comparado com... Além das vantagens dos colmilhos e rastejadores, há outro ponto: o volume de colisão dos rastreadores é maior que o dos colmilhos, o que torna o AOE recebido pelos rastreadores por unidade de área menor que o dos colmilhos. No entanto, como os rastreadores são unidades corpo a corpo com vários módulos, é inevitável que vários rastreadores se fixem na mesma unidade durante a marcha dos rastreadores e, então, os rastreadores se reúnam. Este fenômeno torna mais fácil para os répteis comerem AOE do que presas.

Além disso, os 24 módulos do rastreador e a alta velocidade de movimento tornam seu mecanismo de ódio extremamente complexo. O mesmo grupo de rastreadores pode travar em três ou quatro inimigos, fazendo com que os rastreadores se espalhem, conforme mostrado na imagem abaixo. Isso tornará mais difícil para as unidades AOE inimigas limparem os rastreadores relativamente dispersos (especialmente Arc Light).

Ao puxar a formação do oponente, rastreadores baratos e difíceis de manusear podem causar uma mudança de ódio em grande escala no inimigo e até causar caos na formação.

A seguir, vamos discutir a saída funcional do rastreador. A tecnologia de explosão ácida não será considerada aqui, mas o significado da saída do rastreador será discutido. Este posicionamento é um resumo empírico e pouco intuitivo. Muitas pessoas pensam que, como os rastreadores são bucha de canhão, eles não têm tempo de saída. Na verdade, o significado funcional do resultado do rastreador é muito maior do que o dano real que ele causa. Porque no primeiro momento em que os dois lados começam a lutar, muitas vezes são os répteis de ambos os lados que trocam tiros. Neste curto período de tempo, se os próprios rastreadores puderem matar os rastreadores dos outros mais rapidamente, a própria produção poderá ganhar pelo menos dois segundos de tempo de produção e, em muitos casos, pode-se até dizer que o campo de batalha é determinado diretamente.

O último é o slot do rastreador. Como um combatente corpo a corpo, o rastreador sempre correrá em direção ao inimigo e, após entrar em contato com o inimigo, irá rapidamente envolvê-lo. Isso significa que uma vez que uma unidade de alta velocidade encontre um rastreador durante a viagem, ela será forçada a parar e a mudar de uma unidade de alta velocidade para um alvo fixo.

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