L'unité de reptiles dans "Steel Commander" est une petite unité de chair à canon relativement courante dans le jeu, mais elle peut également avoir de très bons effets dans des situations spéciales. Le coût du reptile est de 100 et les frais de déverrouillage sont de 0. Il possède le plus grand nombre de 24 modules dans le jeu (c'est-à-dire le nombre de robots dans une équipe de robots).
Comment utiliser l'unité reptile Steel Commander
Le reptile, l'une des trois principales sources de chair à canon, est une petite unité. Le coût du robot est de 100 et les frais de déverrouillage sont de 0. Il possède le plus grand nombre de 24 modules dans le jeu (c'est-à-dire le nombre de robots dans une équipe de robots).
Ce qui suit est le panneau au premier niveau du robot. Il convient de noter que les données comprenant la puissance d'attaque et le volume sanguin sont les données d'un module, et non les données de l'ensemble de l'équipe. Un mécanisme similaire à Total War. (En fait, j'ai cité les deux notions de numéro de module et de cartes soldat de Total War)
Les reptiles disposent désormais de cinq technologies, à savoir la rage mécanique, la réplication, l'action souterraine, l'explosion acide et la perceuse à percussion. Cependant, toutes les unités ne peuvent transporter que quatre technologies en même temps.
Fureur mécanique (communément appelée Fureur)
Il peut augmenter la vitesse de déplacement de base du robot de 5 et réduire l'intervalle d'attaque de 0,4 seconde.
Cette technologie peut considérablement améliorer l'efficacité de sortie du robot, et en même temps, elle peut permettre au robot de se précipiter rapidement vers la position de l'ennemi avec moins de dégâts, provoquant le chaos chez l'ennemi. On peut dire qu'il s'agit d'une amélioration globale pour les robots d'exploration.
Lorsqu’elle est associée à d’autres charges unitaires (telles que des billes d’acier ou des rhinocéros), le rôle de cette technologie est encore plus important.
Copie
L'unité attaquée par le robot peut recevoir un attribut, et de nouveaux robots apparaîtront sur les restes de l'unité après sa mort. Le robot copié n'a qu'un seul niveau.
La formule du ratio de chenilles produites par cette technologie est la suivante : nombre de chenilles produites = volume de collision d'unités mortes/volume de collision de chenilles * coefficient fixe. En d’autres termes, plus le volume unitaire est grand, plus il y aura de reptiles produits après la mort.
Cette technologie peut avoir un effet très significatif lorsque le robot a plus de contact avec l'ennemi. Des robots supplémentaires feront gaspiller plus de puissance de feu à l'ennemi.
Opération souterraine (communément appelée forage souterrain)
Augmentez la vitesse de déplacement de base du robot 3. Et obtenez le passif fouisseur. S'il n'y a aucun ennemi à moins de 40 mètres du robot, le robot entrera dans l'état souterrain. À l'état enfoui, le robot réduira les dégâts qu'il subit de 70 %. À l’approche d’un ennemi, l’état enfoui sera annulé et le joueur sortira de terre.
Bien que cette technologie ne puisse pas améliorer la capacité de production du robot, elle peut considérablement améliorer la capacité de survie du robot. Il s’agit de la technologie la plus importante que les robots utilisent comme ligne de défense pour attirer la puissance de feu.
Explosion acide
Laissez le reptile produire une mare d'acide d'un rayon de 9 mètres après sa mort. L'acide dure toute la bataille et disparaît à la fin du tour. L'acide peut faire perdre à l'unité qui se trouve dessus 6% de sa santé maximale par seconde, mais l'acide est efficace à la fois sur l'ennemi et sur l'ennemi.
Cette technologie remplace la technologie Crawler Ignite, donnant aux Crawlers la capacité de gérer des unités énormes. Surtout face à des unités géantes relativement proches, l'explosion acide du Reptile peut être très bien gérée.
Foret à percussion
Augmenter la puissance d'attaque du robot de 200 % peut rendre la puissance du robot extrêmement terrifiante. Aucune unité n'ose engager un combat rapproché avec un groupe de choses aussi folles.
Lorsque le robot peut attaquer l'ennemi, cette technologie permettra à l'ennemi de comprendre quelle est la technique de disparition de la barre de sang.
Avantage des reptiles contre les unités : arc long, phénix, point de fusion, suzerain, bille d'acier, hacker
Avantages relatifs contre les unités : Forteresse, Heavy Rain, Soldier Bee
Unités relativement faibles : Crocs, Chevaux Sauvages
Unités de compteur faibles : Marteau, Arc, Vulcain, Rhinocéros
Il y a quatre positions pour les robots, l'une est de la chair à canon pour résister à la ligne, l'autre est la haine et la séduction, la troisième est la sortie fonctionnelle et la quatrième est la position de blocage.
La partie suivante concerne la visualisation sélective de contenu, difficile à comprendre et nécessitant une certaine expérience de jeu.
Bien qu'il dispose d'un panneau de dégâts étonnant, en raison de ses faibles PV sur cible unique et de son mode de sortie qui est purement en mêlée et s'appuie sur plusieurs modules pour concentrer le tir, tant que l'ennemi est sur le terrain et est bon pour combattre « un grand nombre de ennemis" Lorsqu'il existe des unités avec des "cibles de santé faibles", il est difficile d'avoir un bon environnement de sortie. C'est donc la raison pour laquelle les robots d'exploration ne peuvent pas être configurés dans le système d'alignement comme position de sortie principale dans la plupart des cas.
Cependant, sous le couvert d'unités de haute santé, les robots peuvent également jouer le rôle de production principale, ce qui est particulièrement évident au début.
Le robot d'exploration possède le nombre de modules le moins cher. Les caractéristiques de 24 modules pour 100 yuans le rendent extrêmement rentable comme chair à canon. Par rapport à��En plus des avantages des crocs et des chenilles, il y a un autre point : le volume de collision des chenilles est plus grand que celui des crocs, ce qui rend l'AOE reçu par les chenilles par unité de surface plus petit que celui des crocs. Cependant, comme les robots sont des unités de mêlée multi-modules, il est inévitable que plusieurs robots se verrouillent sur la même unité pendant la marche des robots, puis les robots se rassemblent. Ce phénomène permet aux reptiles de manger plus facilement des AOE que des crocs.
De plus, les 24 modules du robot et sa vitesse de déplacement élevée rendent son mécanisme de haine extrêmement complexe. Le même groupe de robots peut se verrouiller sur trois ou quatre ennemis, provoquant leur déploiement, comme le montre l'image ci-dessous. Cela rendra plus difficile pour les unités AOE ennemies de nettoyer les robots relativement dispersés (en particulier Arc Light).
Lorsqu'ils tirent sur la formation de l'adversaire, les robots bon marché et difficiles à manipuler peuvent provoquer un changement de haine à grande échelle chez l'ennemi et même provoquer le chaos dans la formation.
Discutons ensuite du résultat fonctionnel du robot. La technologie d’explosion acide ne sera pas abordée ici, mais l’importance du rendement du robot sera discutée. Ce positionnement est une synthèse empirique et peu intuitive. Beaucoup de gens pensent que comme les chenilles sont de la chair à canon, elles n'ont pas de temps de sortie. En fait, l’importance fonctionnelle du rendement du robot est bien plus grande que les dommages réels qu’il provoque. Car au premier moment où les deux camps commencent à se battre, ce sont souvent les reptiles des deux camps qui échangent des coups de feu. Dans ce court laps de temps, si ses propres robots peuvent tuer les robots de l'autre plus rapidement, sa propre sortie peut gagner au moins deux secondes de temps de sortie, et dans de nombreux cas, on peut même dire que le champ de bataille est directement déterminé.
Le dernier est l'emplacement du robot. En tant que combattant de mêlée, le robot se précipitera toujours vers l'ennemi, et après avoir contacté l'ennemi, il l'enveloppera rapidement. Cela signifie qu'une fois qu'une unité à grande vitesse rencontre un robot pendant son déplacement, elle sera obligée de s'arrêter et de passer d'une unité à grande vitesse à une cible fixe.