“幻想生活”的生产关系简介

6月5日2025年

1 读

“幻想生活I”中有许多相关内容,即生产能力条目,生产能力和推荐生产能力。 I与生产相关的内容之间的关系相对复杂。首先,“提高配方奶粉****的能力”的作用在角色才能,NPC独家技能和工具条目中是相同的。与幻想生活的产生有关的内容之间的关系是什么?首先没有给出过程。给出了测试的结果:1。角色人才,NPC独家技能(图1),工具条目上的“食谱****的能力提高****”是相同的:角色或NPC在生产过程中携带具有熟练程度的工具。

“幻想生活I”中有许多与生产有关的内容,即生产能力条目,生产能力和推荐生产能力。 I与生产相关的内容之间的关系相对复杂。首先,“提高配方奶粉****的能力”的作用在角色才能,NPC独家技能和工具条目中是相同的。

与幻想生活有关的内容之间的关系是什么?

测试时没有更多的过程可以进行一些发现:

1。角色人才,NPC独家技能(图1)和工具条目上的“食谱的能力提高****”:角色或NPC在生产过程中具有具有熟练程度的工具,并且相同数量的熟练程度对生产的进度也相同。

2。在生产页面上,NPC1提供了自己面板的生产力的50%,NPC2提供了自己面板的25%的生产力(图2)。

3。熟练程度将显示出生产页面上NPC合作伙伴的生产力增长20%(笑脸标记,图3),但熟练度进入的有效性的原理并不是表明它仅提高了NPC1的生产力。生效整个团队是误导的。

图1 NPC独家技能

图2 NPC面板

图3 NPC独家技能

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1。熟练条目的具体作用

包括策略,当我亲自测试策略时,我发现每回合的熟练程度条目完成的进度的改进大约是固定的,并且不会随着熟练程度条目的数量而变化,但它与当前的迷你游戏后完成的进度有关。当思考改善进度和完成进度之间的关系时,我注意到游戏中成熟技能中给出的20%的信息。图4也与生产过程中NPC显示器的生产能力的提高也一致。

图4锻造锤子成熟条目列表

20%的价值可能具有独特的意义,因此我将为此进行测试:

角色不配备工具,886个面板; NPC是1300和1200个面板,多个平板武器被不同的条目取代,即团队的累积能力条目2(角色才能1,NPC独家技能1)或4(角色才华1,NPC独家技能1,工具条目2);重置传奇,至尊,精品甜锤(推荐的生产力分别为1130,1000,920),有

传奇甜锤在2熟练的水平中为19%,4熟练度为25%,在25/19 = 1.32中为25%;

最高的甜锤在2级水平中为22%,4熟练度,28/22 = 1.27;

优质的甜锤在2中具有27%的能力率,而25/19 = 1.32的4个熟练率为35%。

在3个情况下的值≈1.286=(1+20%×4)/(1+20%×2)。因此,我认为熟练程度条目是独立的乘法区域,并且添加了条目之间的效果,包括:

实际完成进度=基本完成进度×(1+20%×能力条目数)

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2。关于“推荐生产力”的含义的猜想

游戏中的生产页面赋予了推荐的生产力,但它们最多可舍入十个。我猜这代表了最大的回合数。每一轮出色的评估都完成了,进度仅是100%完成的生产。

我通过铁匠的洗涤点(不配备武器,没有熟练人才)和单人手工艺和装饰“已经通过许多战斗的大剑”(推荐的生产力为650),在15回合15回合后略超过100%。

同时,还有一个扩展可以发现,出色的评估,出色的评估和对进度的良好评估的影响是1.1:1:0.8。当然,我只对游戏中的舍入的估算很粗糙。

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3。每个参数对进度的影响

“健康”可用于代表制作物品时所有一轮的累积生产能力要求。我猜:

单轮进度×生产项目的“血量” =评估系数×团队累积生产强度×(1+20%×熟练程度数量)

其中,团队的累积生产能力是字符面板 + 0.5×NPC1面板 + 0.25×NPC2面板(有关面板,请参见图2)。

考虑到这一点,在每轮出色的评估之后,都有以下公式

[推荐的生产力]×最大回合= 1.1×真实的EX圆形×团队累积生产力×(1+20%×熟练程度数量)=“健康”

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iv。应用

考虑制作专业的毕业生石材洗涤属性武器,推荐的生产力为1180(实际上,应在1170和1180之间),最大回合为15;我自己的角色100级包括生产国王西装,带有生产配件的面板为800 +实时750 = 1550; NPC 100级面板应为550+Stone 650 = 1200。团队的累积生产能力为1550+0.5×1200+0.25×1200 = 2450。

1。当熟练度条目为2(角色。1个项目,1个NPC的1个项目)时,所需的回合为(1170〜1180)×15/1.1/1.1/2450/(1+20%*2)= 4.651〜4.691 = 5轮,单回合进度为0.213〜0.215,大约21%。

2。当有4个熟练程度条目(1个角色人才,1个NPC独家,2个工具)时,所需的回合为(1170〜1180)×15/1.1/1.1/2450/(1+20%*4)=​​ 3.617〜3.649 = 4轮,单轮的进度为0.274〜0.276 〜0.276,大约26%。

3。如果您想在3轮中完成重置,则面板必须为(1170〜1180)*15/1.1/3/3/(1+20%*5)= 2659.1〜2681.8,即来自上述情况的200〜230面板。您可以考虑烹饪+200生产力,NPC觉醒,NPC还使用实时武器来弥补面板差距(但您应该注意,NPC的折扣为0.5和0.25,后两种方法更加困难)。

4。6熟练程度需要一个2417.4〜2438.1的面板,当我处于第100级字符和100级NPC的最前沿时,它更容易实现。

考虑到需要重置属性武器,我建议在 *当前版本 *下有一个舒适的毕业条目组合:

角度:True Time工具(武器能力 +持续时间×2)

NPC:石板工具(NPC独家技能对应于熟练程度×3,在700年内成熟的成熟相对较快)

优势在于,省略了制造不同类型的设备时更换NPC工具的过程,并且两个持续时间放松了演奏的心情。在制造武器以外的其他道具时,您还可以根据公式确定NPC的熟练程度。

考虑一个限制情况,实时洗涤武器,并建议1350的生产力(实际上,应在1340和1350之间),最大回合为15;在11条熟练程度下,2轮所需的面板为(1340和1350)*15/1.1/2/(1+20%*11)= 2855.1〜2876.4。在3个实时+NPC完整觉醒中+整个团队可以达到(800+750+200)+(0.5+0.25)×(550+750+750+5×50+200)= 3062.5,可以在进食后实现。 (NPC觉醒的改进尚未进行测试。我有一个2觉醒的铁匠,其面板比0觉醒多100个。我只猜想一旦增加了100级的NPC觉醒,一旦增加了50个面板)

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5。现有问题

由于我仅观察少量测试的生产数据,因此重置能力条目也需要大量努力,我可以记住并填写小型游戏过程中心中的测试数据,并且游戏中显示的数据(推荐的生产力和进度)(推荐的生产能力和进度)已得到一定量,因此上述系数也是我的近似结果;另外,关系公式的结构可能相对简单。

在此过程中,我还注意到显示和实际功能能力条目的方法不一致。特别是,诸如战斗精神条目,长期新闻/组合插槽增长之类的技能仅对当前角色/NPC有效。在熟练程度条目的相对独特背景的背景下,尚不清楚是否会进行后续更改。例如,更改熟练程度和战斗精神条目是统一的,仅用于扮演角色或NPC而不是团队。以上讨论不再适用。

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