Es gibt viele produktionsbezogene Inhalte in "Fantasy Life I", nämlich Produktionskompetenzeinträge, Produktionskraft und Empfehlung Produktionskraft. Die Beziehung zwischen I-produktionsbezogenen Inhalten ist relativ komplex. Erstens ist die Rolle der "Verbesserung der Kompetenz der Formel ****" im Charaktertalent, der NPC -exklusiven Fähigkeiten und der Werkzeugeinträge gleich.
Wie ist die Beziehung zwischen dem Inhalt des Fantasy Life I -Produktion?
Kein Prozess mehr, um beim Testen ein wenig Entdeckung zu geben:
1. Charaktertalent, exklusive Fähigkeiten von NPC (Abbildung 1) und die "Kompetenzverbesserung des Rezepts ****" für den Tooleintrag: Der Charakter oder der NPC haben ein Tool mit einem Kompetenzeintrag während der Produktion und die gleiche Anzahl von Eintritt in den Kompetenz haben den gleichen Einfluss auf den Produktionsfortschritt.
2. Auf der Produktionsseite liefert NPC1 50% der Produktionsleistung seines eigenen Panels, und NPC2 liefert 25% der Produktionsleistung seines eigenen Panels (Abbildung 2).
3. Die Kompetenz zeigt einen Anstieg der Produktionsleistung von NPC -Partnern auf der Produktionsseite (Smiley Face Mark, Abbildung 3), aber das Prinzip der Wirksamkeit des Kompetenzeintrags besteht nicht darin, zu zeigen, dass sie nur die Produktionskraft von NPC1 verbessert. Es ist irreführend, das gesamte Team in Kraft zu setzen.
Abbildung 1 NPC Exklusive Fähigkeiten
Abbildung 2 NPC -Panel
Abbildung 3 NPC Exklusive Fähigkeiten
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1. Die spezifische Rolle von Kenntnissen Einträgen
Bei der Einbeziehung von Strategien, als ich es selbst getestet habe, stellte ich fest, dass die Verbesserung der durch die Kompetenzeinträge für jede Runde abgeschlossenen Fortschritte ungefähr festgelegt ist und sich nicht mit der Anzahl der Kompetenzeinträge ändert, aber es hängt mit den nach der aktuellen Runde der Minispiele abgeschlossenen Fortschritte zusammen. Als ich über die Beziehung zwischen der Verbesserung des Fortschritts und dem Abschluss des Fortschritts nachdachte, bemerkte ich, dass +20% der Informationen, die in den reifen Fähigkeiten im Spiel angegeben wurden. Abbildung 4 steht auch im Einklang mit der Verbesserung der Produktionsleistung der NPC -Anzeige während der Produktion.
Abbildung 4 Liste der schmiedenen Hammer -reifen Einträge
Der Wert von 20% hat wahrscheinlich eine einzigartige Bedeutung, daher werde ich ihn dafür testen:
Die Winkelfarbe ist nicht mit Werkzeugen, 886 Panels ausgestattet. NPC ist 1300 und 1200 Panels, und mehrere Plattenwaffen werden durch unterschiedliche Einträge ersetzt, dh die kumulativen Kenntnisse des Teams (Charaktertalent 1, NPC Exklusive Fähigkeiten 1) oder 4 (Charaktertalent 1, NPC Exklusive Fähigkeiten 1, Tool -Einträge 2); Reset Legend, Supreme, Boutique Sweet Hammer (empfohlene Produktionskraft ist 1130, 1000, 920), da gibt es
Die Legende süßer Hammer beträgt 19% in 2 Kompetenz, 25% in 4 Kompetenz, 25% bei 25/11 = 1,32;
Der höchste süße Hammer beträgt 22% in 2 Kompetenz, 4 Kompetenz, 28% in 28/22 = 1,27;
Der qualitativ hochwertige Süßhammer hat eine Kompetenzrate von 27% in 2 und die 4-profizierende Rate in 35% in 25/11 = 1,32.
Der Wert in 3 Fällen ~ 1,286 = (1+20%× 4)/(1+20%× 2). Ich denke also, dass die Kompetenzeinträge unabhängige Multiplikationsbereiche sind und die Auswirkungen zwischen Einträgen hinzugefügt werden, einschließlich:
Tatsächlicher Abschluss Fortschritt = Grundabschluss Fortschritt × (1+20% × Anzahl der Fähigkeiten Einträge)
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2. Vermutung über die Bedeutung der "empfohlenen Produktionskraft"
Die Produktionsseite im Spiel bietet empfohlene Produktionsleistung, aber sie sind auf zehn gerundet. Ich denke, es repräsentiert die maximale Anzahl von Runden. Jede Runde der großartigen Bewertung ist abgeschlossen und der Fortschritt ist nur zu 100% abgeschlossen.
Ich erreichte 651 Paneele durch den Waschpunkt des Schmieds (nicht mit Waffen, ohne Kompetenztalent) und ein Einzelspieler-Handwerk und die Dekoration "Das große Schwert, das viele Schlachten durchläuft" (empfohlene Produktionsleistung 650) und nach 15 Runden großer Größe leicht 100% überschritten.
Gleichzeitig gibt es auch eine Erweiterung, um festzustellen, dass die Auswirkungen einer hervorragenden Bewertung, einer hervorragenden Bewertung und einer guten Bewertung auf den Fortschritt 1,1: 1: 0,8 beträgt. Natürlich habe ich nur eine grobe Schätzung der Rundung im Spiel.
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3. Die Auswirkungen jedes Parameters auf den Fortschritt
"Gesundheit" kann verwendet werden, um die kumulativen Produktionskapazitätsanforderungen in allen Runden bei der Erstellung eines Artikels darzustellen. Ich schätze:
Einrunden-Fortschritt × "Blutvolumen" von Produktionspunkten = Bewertungskoeffizient × Team kumulativer Produktionsstärke × (1+20% × Anzahl von Fähigkeiteneinträgen)
Unter ihnen ist die kumulative Produktionskapazität des Teams das Zeichenfeld + 0,5 × NPC1 -Panel + 0,25 × NPC2 -Panel (siehe Abbildung 2 für Panels).
In Anbetracht dessen nach jeder hervorragenden Bewertung gibt es die folgenden Formeln
[Empfohlene Produktionsleistung] × Maximalrunde = 1,1 × reales Ex -Runde × Team kumulativer Produktionsleistung × (1+20%× Anzahl von Leistungseinträgen) = "Gesundheit"
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Iv. Anwendung
Erwägen Sie, eine professionelle Waffenwaffe des Absolventen zu machen, die empfohlene Produktionskraft beträgt 1180 (tatsächlich sollte sie zwischen 1170 und 1180 liegen), die maximale Runde beträgt 15; Mein eigener Charakter Level 100 umfasst den Produktionsking -Anzug, das Panel mit dem Produktionszubehör beträgt 800 + Echtzeit 750 = 1550; Das NPC -Level 100 -Panel sollte 550+Stein 650 = 1200 sein. Die kumulative Produktionskapazität des Teams beträgt 1550+0,5 × 1200+0,25 × 1200 = 2450.
1. Wenn die Kompetenzeinträge 2 (Rolle �� 1 Artikel, 1 Element für NPC) betragen, sind die erforderlichen Runden (1170 ~ 1180) × 15/1,1/2450/(1+20%*2) = 4,651 ~ 4,691 = 5 Runden, und der einzelne runde Fortschritt beträgt 0,213 ~ 0,215, etwa 21%.
2. Wenn es 4 Kompetenzeinträge gibt (1 Charakter -Talent, 1 NPC -Exklusive, 2 Tools), sind die erforderlichen Runden (1170 ~ 1180) × 15/1,1/2450/(1+20%*4) = 3,617 ~ 3,649 = 4 Runden und der Fortschritt der einzelnen Runde 0,274 ~ 0,276, etwa 26%.
3. Wenn Sie den Reset in 3 Runden abschließen möchten, muss das Panel (1170 ~ 1180)*15/1,1/3/(1+20%*5) = 2659,1 ~ 2681,8 sein, was 200 ~ 230 Panels aus der oben genannten Situation sind. Sie können in Betracht ziehen, +200 Produktionskraft, NPC Awakening und NPC auch Echtzeitwaffen zu verwenden, um die Panellücke auszugleichen (aber Sie sollten beachten, dass NPC einen Rabatt von 0,5 und 0,25 hat, die beiden letzten Methoden sind schwieriger).
4. Die Fähigkeiten erfordert ein Panel von 2417,4 ~ 2438.1, was leichter zu erreichen ist, wenn ich an der Spitze des 100. Level -Charakters und des 100. NPC -Stufe bin.
In Anbetracht der Notwendigkeit des Zurücksetzen von Attributwaffen schlage ich eine etwas komfortable Kombination aus dem Abschluss unter *aktuelle Version *vor:
Winkel: True Time Tool (Waffenkompetenz + Dauer × 2)
NPC: Steinplattenwerkzeuge (NPC Exklusive Fähigkeiten entsprechen Kenntnis × 3, reifen in 700 Jahren relativ schnell)
Der Vorteil besteht darin, dass der Prozess des Austauschs des NPC -Tools bei der Herstellung verschiedener Gerätearten weggelassen wird und die beiden Dauer die Stimmung des Spielens entspannen. Wenn Sie andere Requisiten als Waffen herstellen, können Sie auch die Anzahl der Kompetenzeinträge von NPC gemäß der Formel bestimmen.
Betrachten Sie eine Grenzsituation, waschen Sie die Waffe in Echtzeit und empfehlen Sie die Produktionskraft von 1350 (tatsächlich sollte sie zwischen 1340 und 1350 liegen), die maximale Runde beträgt 15; Unter 11 Proficience -Einträgen beträgt das für 2 Runden erforderliche Panel (1340 und 1350)*15/1,1/2/(1+20%*11) = 2855,1 ~ 2876,4. In 3 Echtzeit+NPC Full Awakening+Das gesamte Team kann etwa (800+750+200)+(0,5+0,25) × (550+750+5 × 50+200) = 3062,5 erreichen, was nach dem Essen erreicht werden kann. (Die Verbesserung des NPC -Erwachens wurde nicht getestet. Ich habe einen 2 -Erwachen -Schmied mit 100 mehr Panels als 0 Erwachen. Ich habe nur vermutet
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5. Bestehende Probleme
Da ich nur die Produktionsdaten einer kleinen Anzahl von Tests beobachte, erfordert das Zurücksetzen der Kompetenzeinträge auch viel Mühe, und ich kann mich an die Testdaten im Kleinspiel -Prozesszentrum erinnern und ausfüllen, und die im Spiel angezeigten Daten (empfohlene Produktionskraft und Fortschritte) wurden für einen bestimmten Betrag abgerundet, sodass die obigen Koeffizienten auch meine ungefähren Ergebnisse sind. Darüber hinaus kann die Struktur der Beziehungsformel relativ einfach sein.
Während des Prozesses bemerkte ich auch, dass die Anzeige- und tatsächlichen Funktionsmethoden der Kompetenzeinträge inkonsistent waren. Insbesondere Fähigkeiten wie Kampfeinträge, Long Press/Combo -Schlitzwachstum sind nur für die aktuelle Rolle/NPC wirksam. Im Kontext des relativ einzigartigen Hintergrunds der Kompetenzeinträge ist nicht klar, ob die nachfolgenden Änderungen vorgenommen werden. Beispielsweise sind die Änderungen der Kompetenzeinträge und der Kampfgeisteinträge einheitlich und nur für die Tragen von Rollen oder NPCs und nicht für Teams. Die obige Diskussion ist nicht mehr anwendbar.
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